Лекция № раз

Значит, что я вам хочу сказать, драгоценные мои... что у меня общего с Януковичем? Не знаете... Общее то, что мы оба любители. Только он президент, а я - мейкером занимаюсь. И ему, за его деяния, сидеть и сидеть, а мне по фигу, даже если у меня ничего не получится с обучением. Вы уловили суть? Мы - дилетанты. Потому, буду вас я учить не по науке и законам композиции, а как бог на душу поклал. Тому буду учить, что мне самому интересно, а там уж сами решайте, нравится ли это вам.
Первый урок ( а может и последний, если вы изобразите полное отсутствие на занятии ) я называю Уютный закуток.

1. Зарубите себе на носу, что ваша карта в идеале должна состоять из таких уютных, приятных для глаза мест, где бы вам было приятно находиться в реале. Даже если это грязная лужа посреди сельской улицы. ( Кстати, я вообще в наших играх сельских луж не видал... может вы их вообще не видали? не теряли галоши в них? Сейчас, как оттает, срочно езжайте в фатерленд и пусть вас щелкнут рядом с лужей. И пусть у вас в каждой деревне будет своя, неповторимая лужа, отныне и вовеки веков. Как ее делать, я покажу. )

2. Вам не надо делать всю карту красивой. Она должна быть похожей на правду, не более. Но каждое мало-мальски значимое место ( поворот дороги, перекресток, поляна ) должны быть отмечены чем-то, что прикует хоть на пару секунд внимание игрока. Пусть на повороте дороге кого-то повесили... это радует ( что не вас ). Пусть на поляне разрушенный дом. Пусть где-то все поросло клюквой и там медведь. В городе должны быть закутки для бабушек, для уединения с девушкой и где-то за заборами - для сорванцов. Хотя бы что-то одно в пределах экрана.

3. Можно научиться делать идеально геометрический город. Он будет поражать совершенством, но он скоро наскучит, потому что он сделан для демонстрации, а не для жизни. Научитесь оставлять в городе пустые места, пустыри. А где-то будет только фундамент да куча досок. Эта куча привлечет больше внимания, чем вся ваша выверенная по струнке улица. Почему? Потому что глаз и сознание быстро ко всему привыкают, а куча - это нонсенс, это необычно! После того, как игрок по соображает "а зачем тут куча", он обнулит внимание и будет зорче приглядываться ко всем нюансам вашего города.

4. Я только раз говорил с Доном Мигелем и помню, что он мне сказал: "Не смешивай тайлсеты. Сохраняй стиль." Во времена маленьких тайлсетов наоборот, хотелось разнообразия... А он был прав. Вот почему старайтесь, чтобы даже бочки были похожи на окружающую их действительность. Сейчас, с подачи Селинны, модны яркие, насыщенные цвета, даже ночью. Мода есть мода. Это как детская болезнь, с возрастом проходит. Для тех, кто учится делать красиво, это чекпойнт. Потом придет осознание, что не все красивое блестит. Но некоторые моменты я буду стараться, забегая вперед, вам указывать.

Кстати, если у кого есть свои соображения по дизайну, проше паньство!