В этой теме я хотел бы видеть ваши и не ваши карты, которые бы мы обсуждали со всех возможных сторон эти карты рассматривая.
Для начал у меня есть несколько карт из одной профессиональной игры, с которых бы я хотел начать обсуждение. Наткнулся я на них случайно и они меня удивили. Чем же они меня удивили?

Немотивированность дизайна
Нецелесообразностью, неоптимальностью, что не мешает им быть по своему хорошими.
Рассмотрим вот такую мапу:



Вроде карта, как карта. И чего я к ней придрался?
Хорошо! Ответьте мне на следующие вопросы:

1. Зачем нужна лабиринтоподобная система стен, которая и не лабиринт вовсе, а просто чуть удлиняет путь к дверям?
2. Зачем светильники расставлены: где - рядом два, где по одному, а в целом - их явно не достаточно? ( наверху два стоят в нишах - вообще, не серьезно ).
3. Что за "торжественное" место наверху, где ничего нет, кроме ковра его обозначающего?

Другая карта. Здесь нелогичного больше. Хотя, опять же, если не подключать мозг, все выглядит нормально.



4. Зачем мощная дверь внизу, когда сбоку - свободный вход?
5. Зачем железная дверь в "трапезную" усилена какой-то дверью от сарая?
6. Зачем вообще эта дверь, когда чуть выше с высоты можно рассмотреть ( перестрелять ) всех присутствующих?
7. Зачем вся эта система второго этажа с балконами? Там же ничего нет!

А тут мое - резюме. Не читайте его, если хотите сами отписаться. Ваше мнение должно быть чисто вашим.

Спойлер угу:

Все, что вы наблюдаете - вольный полет фантазии. Дизайнер ( скорее всего это был художник проекта ) не утруждал себя целесообразностью. Оттого и светильники так стоят, что ему так понравилось. Так ему показалось красиво и законченно. В проекте значилось "зал" и все. Он и заполнил пустоту по своему усмотрению.
Два входа в пустынный замок? Ну и что? Не стреляйте в художника, он рисует как может!
Зато, вот, тюрьма выглядит вполне прилично. За одним маленьким исключением... Кто делает из тюрьмы четыре выхода? Если даже в трех - тупики, в чем я сомневаюсь. Чтобы легче сбежать было? Ну, не такое место тюрьма, чтобы быть проходным двором.



Вот, что я назвал "немотивированный" дизайн.