Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Что нам стоит дом построить

  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    Photos Что нам стоит дом построить

    В этой теме я хотел бы видеть ваши и не ваши карты, которые бы мы обсуждали со всех возможных сторон эти карты рассматривая.
    Для начал у меня есть несколько карт из одной профессиональной игры, с которых бы я хотел начать обсуждение. Наткнулся я на них случайно и они меня удивили. Чем же они меня удивили?

    Немотивированность дизайна
    Нецелесообразностью, неоптимальностью, что не мешает им быть по своему хорошими.
    Рассмотрим вот такую мапу:



    Вроде карта, как карта. И чего я к ней придрался?
    Хорошо! Ответьте мне на следующие вопросы:

    1. Зачем нужна лабиринтоподобная система стен, которая и не лабиринт вовсе, а просто чуть удлиняет путь к дверям?
    2. Зачем светильники расставлены: где - рядом два, где по одному, а в целом - их явно не достаточно? ( наверху два стоят в нишах - вообще, не серьезно ).
    3. Что за "торжественное" место наверху, где ничего нет, кроме ковра его обозначающего?

    Другая карта. Здесь нелогичного больше. Хотя, опять же, если не подключать мозг, все выглядит нормально.



    4. Зачем мощная дверь внизу, когда сбоку - свободный вход?
    5. Зачем железная дверь в "трапезную" усилена какой-то дверью от сарая?
    6. Зачем вообще эта дверь, когда чуть выше с высоты можно рассмотреть ( перестрелять ) всех присутствующих?
    7. Зачем вся эта система второго этажа с балконами? Там же ничего нет!

    А тут мое - резюме. Не читайте его, если хотите сами отписаться. Ваше мнение должно быть чисто вашим.

    Спойлер угу:

    Все, что вы наблюдаете - вольный полет фантазии. Дизайнер ( скорее всего это был художник проекта ) не утруждал себя целесообразностью. Оттого и светильники так стоят, что ему так понравилось. Так ему показалось красиво и законченно. В проекте значилось "зал" и все. Он и заполнил пустоту по своему усмотрению.
    Два входа в пустынный замок? Ну и что? Не стреляйте в художника, он рисует как может!
    Зато, вот, тюрьма выглядит вполне прилично. За одним маленьким исключением... Кто делает из тюрьмы четыре выхода? Если даже в трех - тупики, в чем я сомневаюсь. Чтобы легче сбежать было? Ну, не такое место тюрьма, чтобы быть проходным двором.



    Вот, что я назвал "немотивированный" дизайн.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, раз всем все ясно и понятно ( что радует )), расслабимся на лицезрении мейкерских карт. Карты были сделаны для общего проекта "Мир снов" здесь, на Нейтральной. Карты мои. Интересно, найдет ли кто-нибудь несколько ошибок.

    Сперва - дом будущего внутри. Возможно - гостиница. Или такими они будут где-то за пределами атмосферы. Как бы общежитие. "0" - телепорт за пределы здания. Обычный лифт - куда-то внутри.
    Еще два скрина - отдельное жилье в двух вариантах.

    Спойлер тут:




    А это город Дна, базовый город Мира снов, откуда герой собирался направлять свои стопы его исследуя. Город в трех ипостасях: деревянный, современный и будущее.

    Спойлер тут:



    Если что найдете интересного для себя - отпишитесь.
    Последний раз редактировалось Валера; 07.01.2015 в 20:02.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Картинки куда делись?

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Такс... это у нас на форуме небольшие проблемы с файловым архивом.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #5
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    635
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну так что с картинками? Их кто-то вернёт?
    Полгода уже прошло.

  6. #6
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Ну так что с картинками? Их кто-то вернёт?
    Полгода уже прошло.
    полтора года прошло. не вернет никто уже

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Что нам стоит дом построить