Это имеет отношение к миру игры. А по миру строится сюжет.
У людей совершенно неожиданные проблемы в таком городе. И герой, если туда попадет, вынужден будет их решать. А это уже геймплей.
В начале игры идет идея. О чем будет игра, где, какие проблемы. Вот в твоих ледяных и бесцветных головоломках так и происходило.
Я хочу показать, как не стандартная идея мира повлияет на все остальное в игре.