ГОТВ. День №3. Сегодня занимаюсь титульным и внутриигровым меню, ещё думаю над нелинейностью, но боюсь не успею (хотя, без неё будет много хуже) за неделю, может потом допилю.
ГОТВ. День №3. Сегодня занимаюсь титульным и внутриигровым меню, ещё думаю над нелинейностью, но боюсь не успею (хотя, без неё будет много хуже) за неделю, может потом допилю.
В связи с сильнейшей грозой и ливнем за окном - творческий угар. Сделал больше, чем за предыдущие дни. Нашел все, что нужно, свинтил, спаял, скрутил. Имена персонажей сами находятся и сразу - верный признак угара. Комедия неуклонно дрейфует к трагедии. Успею - будет содержательно, не успею - просто красиво.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
ГОТВ. Конец дня №3 и начало дня №4. Всё снёс и начинаю заново. Полностью меняю сюжет, жанр и концепцию. Сразу допустил ошибку короче... Доделывать то, что не очень нравится самому не буду. Теперь нужно не хило ускориться)
Ускориться можно следующим образом. Обычно мы перепроверяем каждую идею, каждую заковыку в сюжете, каждое дерево в лесу... Нужно сразу ставить в строку, что первое приходит в голову. Как правило, это самое лучшее. Даже если не лучшее, это экономит массу времени.
Иными словами, если дать мозгам волю, они сами выберут то, что лучше. Не надо их контролировать по мелочи. Сегодня мне приснился сон изменивший сюжет в сторону трагедии. Я проснулся, его домыслил и дело пошло.
Сон был ужасный, с горой трупов, тяжкий, скажем так. Но ничего. Зато целый день мозг пахал как папа Карло.
Последний раз редактировалось Валера; 28.07.2015 в 01:25.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
ГОТВ. День №4. Делаем, делаем, делаем... Для того, чтобы успеть и сделать более качественный продукт я разобью игру на эпизоды.
когда кроме графики и текста нет ни черта
Аналогично с HopeBree.
Сделал начало без самого начала, выход на карту и первый город вчерне и без неписей.
И без интерьеров.
Последний раз редактировалось Валера; 29.07.2015 в 17:44.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
Социальные закладки