Обновил свои оценки у проекта Керотана. Теперь можно подвести свои личные итоги (слишком пафосно прозвучало, наверное...).

Итак, вот коротенько моё мнение (будто оно кому-нибудь интересно) о представленных на конкурс играх.

Катакомбы. Я сразу вспомнил об игрушке про Стэнли, поэтому этот проект меня не удивил, не заинтересовал. Не купился я на вид от первого лица, так как, по сути, мы просто идём по коридору. Сюжет слишком банален и прост для этого жанра, ибо всё было понятно сразу как началось сие действо. Слишком уж не явная мотивация у героя (я бы не в жесть не полез в такое место даже с отрядом спецназа ГРУ) Графика вырезана из другой игры, может даже из игры этого автора, но это минус оригинальности.

Рэдэник. Задумка сильна, но за неделю реализовать всё это было не реально. Менюшки красивые (жаль титульника нет), потенциально интересных возможностей много (магазин, исследование лабиринтов, поиск ключей для сундуков), но это пока потенциально. По факту, сейчас, игра "не играется", так как магазин работает не так как требуется, генератор создаёт локации с тупиками, а врагов попросту нет. В перспективе - это интересно, сейчас - не очень.

Заморозка. Тут сразу узнаётся стиль Рольфа. Даже если бы проекты были анонимными, мне кажется, я бы узнал, что это делал Рольф. И дело не только в загадках (с учётом того, что я не люблю игры подобного жанра). Сюжет, диалоги, маппинг, подбор музыки: всё выдаёт Рольфа. В положительном ключе, разумеется. К слову, в этой игре самое лучшее музыкальное оформление, наиболее грамотная завязка в начале и вообще игра выглядит цельно.

Герои. Какое-то странное ощущение от этого проекта. Вроде он и интересен в перспективе, но не выглядит, чем-то особенным. Для конкурса в самый раз. Тут есть и интересная фишка с битвой, приятный дизайн локаций (сумасшедшие телепорты тут уже обсудили) и даже красивый логотип "Керотан Геймс".

Джаст (или джуст, с английским у меня не очень) В. Очень не однозначно. С одной стороны - это самый выделяющийся проект в графическом плане, с другой - мне он показался очень скучным. В последнее время много играл в ХСОМ, поэтому бой не вызвал удивления. Этот проект напомнил кондовые игры (не все, конечно), где слишком много текста (реально был перебор здесь), не понятна суть и в них не интересно играть (убиваем противников с 1 выстрела сразу же).