Меня огорчили почти все проекты кроме проджекта Керотана. В него я просто не играл. Хватило проекта Игрик где спустя 5 попыток ты рвешь булки, а тебя все равно кончают на поле боя мужики. С базуки.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
[GOTW] Pr.Rebirth_2.0 CATACOMB Автор: АндрейЕ
Сюжет: 5 ( Его почти нет. И почему все те скелеты не выбрались при жизни? Только полный дебил мог бы заплутать там)
Геймплей: 4 (хотел поставить еще ниже, но всё таки игра не успевает наскучить)
Геймдизайн: 4 (В меню вместо лица героя стандартный фейс. Откуда при нем гоплон? Довольно много ошибок в тексте)
Атмосфера: 10 (Лучшее в этой игре - графика. Красиво. Видеоролик отличный. Звуки на уровне)
Оригинальность: 10 (Для Мэйкера игра оригинальна своим жанром и визуалкой)
Что понравилось - Атмосфера напомнила старые игры.
Что не понравилось - Не люблю детей в хоррорах как крипи-персонажа. Омен-2, F.E.A.R и другие не нравятся именно этим.
Вердикт - Потенциально идея может вырасти в отличный проект.
[GOTW] Рэдэник Автор: DeadElf79
Сюжет: 3 (Его нет)
Геймплей: 5 (Его почти нет)
Геймдизайн: 3 (Игра запускается только за воина, и не с первого раза. Слетает освещение. Нельзя взять оружие. Сундуки заслоняют проход в одном корридоре.)
Атмосфера: 8 (Отличный дизайн менюшек и HUD-а, приятный дизайн городка. Есть смешные шутки)
Оригинальность: 9 ( Рогалик на Мэйкере с большим рандомом. Это оригинально)
Что понравилось - Концепция замка с заданиями. Дизайн меню. Цветовая гамма.
Что не понравилось - Названия предметов.
Вердикт - Не люблю рогалики, не люблю рандом ( нравятся пусть и линейные, но продуманные приключения), не люблю переоцененый
Кхас (ужасно не нравится блуждать в кишках негра, особенно с фонариком). Но все это личное и на оценку не повлияло. В перспективе
проект интересный и будет здорово играться когда его доработает автор.
[GOTW] Заморозка Автор: Рольф
Сюжет: 7 (Не очень оригинально, но весьма интересно)
Геймплей: 8 (Задорно. Волнительно. Быстро)
Геймдизайн: 8 (Иногда критические ошибки при заморозке и встрече с врагами.Проход за снеговиком очень неочевиден)
Атмосфера: 9 (Отличные локации, музыка, общее настроение игры здоровское)
Оригинальность: 9 (Загадки + жесткая ограниченность по времени не самое частое что встретишь в играх)
Что понравилось - Мир игры, атмосфера, интересные загадки.
Что не понравилось - Прочерк.
Вердикт - Отличнейший проект.
[GOTW] The Heroes DS: Knighthood of Thalas Автор: Kerotan
Сюжет: 4 (Практически никакого сюжета. Но разговорная речь персонажей неплоха)
Геймплей: 6 (Неплохая боевка, но в игре пока нечего делать)
Геймдизайн: 5 (Неправильные телепорты локаций, общая пустота мира)
Атмосфера: 7 (Приятная атмосфера таверны и ледовой локации)
Оригинальность: 3 (Понравилась боевка и аутентичные диалоги, в остальном ничего оригинального)
Что понравилось - Предвкушение интересной истории после начального диалога.
Что не понравилось - Отсутсвие интересной истории после начального диалога.
Вердикт - Игра будет интересной когда выйдет. Начало этому способствует.
[GOTW]Just B. Автор: Ром4ик
Сюжет: 8 (Есть динамика в повествовании)
Геймплей: 6 (Интересная боевка, прикольно полетать в космосе)
Геймдизайн: 9 (Умер четыре раза, прежде чем понял что надо укрыться за столом)
Атмосфера: 8 (Приятная графика, музыка, есть элемент погружения)
Оригинальность: 10 (Боевка и система ранений оригинальны)
Что понравилось - Постановка. Боевая система.
Что не понравилось - Прочерк.
Вердикт - Мало но интересно.
В том то и проблема. Что бы сделать действительно нормальный проект в него нужно не только внедрить интересную идею, но и что? Верно, шлифовать и фиксить. Переписывать диалоги понятно и коротко, к примеру или тестить до тех пор пока ты не выявишь больше багов и прочего дерьма. Мне осталось сделать процентов 25, но чисто физически я отрубился. Посмотрев на проекты вышдие ровно за неделю, авторы коих или не успели и бросили на форум так как есть, или сделали что-то маленькое скомканое недогеймдизайненое, я убедился, что правильно сделал не выставив свой проджект без существенной доработки. Я слился с конкурса, но не с форума. Проект выйдет, причем я попробую его сделать максимально качественным, а не забагованым, скучным но играбельным среди себе подобных.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
[GOTW] Pr.Rebirth_2.0 CATACOMB Автор: АндрейЕ
Сюжет: 3 Оставляет желать лучшего. Злая девочка призрак никогда не будет говорить:"Это Дима, и он пришел к нам в гости". А потом фас, своему псу. Взять для сравнения любой хоррор про маленьких девочек. Они должны пугать а не разговаривать. Может быть лучше было бы, если персонаж видел девочку и пса и слышал смех, подходил а там ничего. Но эффект присутствия был бы получен. Ну или хотя бы было бы видно, что игра следует канонам жанра. Мне не понравился сюжет, ну так за что 3 бала? За звук. Он был в тему к данному сюжету, хоть сам сюжет был не в тему к игре.
Геймплей: 10 Вызывает чувство замкнутого пространства и тошноту. Я серьезно сейчас, без попытки оскорбить автора. Я понимаю, что данную механику достаточно муторно и в какой то мере тяжело организовать на мейкере, но автора все же это удалось за что я ставлю 5. (за упорство и реализацию). Плюс ролик был крутячим тоже 5. Но отсутствие карты в начале, дезореентация и управление от первого лица не существенное для мейкера вызывает не самые лучшие чувства. И если в хоррорах так и нужно и ты после этого хочешь играть в игру то здесь следует данную работу воспринимать не больше как техно демку.
Геймдизайн: 3. Без учета ошибок. Смотришь в тему на картинки, ждешь данжен кроулер. Читаешь описания, и надежды утихают. Играешь в игру - они заканчиваются разочарованием. По антуражу это подземелья, у тебя в руках меч (смотреть скриншоты) и я ждал соответствующего. Но ни как не совпадает сюжет и геймплей (реализация карт, текстуры и тд). Видишь перед собой подземелье, возникает чувство, что ты где то внутри скрытых ходов заброшенного замка, но никак не в колодце. В колодце должно быть по меньшей мере хотя бы холодное освящение, лучи света сверху, что бы было чувство, что потолок не закупоренный, или возможность подымать голову вверх и созерцать картинку с небом с глаз играющего.
Атмосфера: 1 Делал одно, а обозвал другим словом как в сюжетном так и в плане геймдизайна. Для меня это так же не простительно как путать Шигиро Миямото и создателя Метал Гир Солид по расовой принадлежности.
Оригинальность: 10 (на мейкере такое не часто встретишь) - соглашусь с предыдущем оратором.
[GOTW] Рэдэник Автор: DeadElf79
Сюжет: 4 идея интересная и на этом все. Никаких тебе кат сцен, ничего. Просто кусок текста. Не очень много, но и не мало. Коротко и ясно.
Геймплей: 2 Вылет на вылете и все это на вылете. А когда их нет, то ты заходишь магазин, закупаешь пушку на угад, ведь по задумке автора будет интересно покупать пушки без их характеристик, тыкая пальцем в небо. Выходишь на улицу. Думаешь:"Сейчас пойду рубить монстрятину", и тут... Пушки в инвентаре нет! Только лечилки или что они там из себя представляют...Ах да, ничего! Автор не указал. Покупаем наугад. Идем в данж. Вылет! На 3 раз, опять не повезло.
Плюсы: Менюшки очень лаконично и красиво смотрятся, и кликаются. Все очень в антураж и в меру минималистично. Как я люблю. За это целых 4 бала.
Геймдизайн: 2 Какой геймдизайн?Это сборка скриптов. В какой то мере очень годных, но которые я бы не поставил в свой проект если бы в демке было бы столько окон с ошбками.
Атмосфера: 4 Маппинг в магазе ничего - 3, в городе по хуже - 1. Дальше не дошел.
Оригинальность: 6 Идея сюжета оригинальная, реализация тоже - я не разу не видел сборки скриптов сделанные в формате игр.
[GOTW] Заморозка Автор: Рольф
Сюжет: 5 достаточно двусмысленный. То его товарищ разговаривает с ним как с псом на побегушках, и говорит, что выставит за дверь если герой не будет давать лапу (т.е. я про письмо), то вдруг стает добрым и говорит, чего нам лучше остерегаться и как выжить. Тут нужно 2 нпс, как по мне а не одного с синдромом Билли Миллигана.
Геймплей: 5 Не люблю когда меня обманывают. В таких играх сложность должна быть по нарастающей, если ты пишешь про легкие задачки. Я спустя 6 попыток так и не донес письмо. Маппинг вызывает жуткое не удобство и к нему приходится привыкать. Хаотично расставленные кущики не дают пройти до хил-кружка. Музыка и оформление превосходные как по мне. Вопреки не удобству маппинг выглядит достаточно приемлемо как для асе. Почитав отзывы я понял в чем секрет - это я идиот, а остальные прошли дальше. Что значит что? Нет в данном случае не тавтологию, а заточенность игры под хардкорную аудиторию и достойный геймдизайн судя по отзывам.
Геймдизайн 10: Думаешь и смекаешь = побеждаешь. За другие попытки и вольности игра наказывает гамовером. Идеальный хардкорный баланс.
Атмосфера: 10 Приятно быть в игре. Ты пользовался всеми стандартным методами, что бы создать цельную картину и оживить происходящее. Звук удара по лицу в начале к примеру, добавил свою долю реализма и маппинг, звук и оформление прибавило ощущений. Но чувство, что где то я уже видел проект с подобной реализация меня не покидает...
Оригинальность: 7 Есть недочеты, но в целом мне понравилось. Как будто бы вернулся в те года, когда я был ребенком а сюжеты были простыми, оригинальными, и интересными.
[GOTW]Just B. Автор: Ром4ик
Сюжет:3 Он есть это +. Он скуучный и это -. Все как-то не аккуратно и затянуто. Одним словом картинка привлекает а диалоги способствуют сочетанию альта и ф4, во время игры.
Геймплей: 1 Куча туториалов в игре, от управления до путеводителя по ивентовой системе боя. Одного солдата убил, потом навел курсор (случайно) на стенку и все. Буквально все. Все остановилось. Замерло. В том числе мое желания играть.
Геймдизайн: 4 Графика и музыка не плохая. Сюжет и игровой проц. организован ужасно.
Атмосфера: Единственное что встречет игрока это скука и баги. Вопреки ожиданием. Ну и ртп. Зачем пхнуть ртп в игру? Что бы еще больше добавить ощущение агонии, может быть? Вполне удачно.
Оригинальность: 5 Задумка 5, Реализация -8. В целом я ожидал большего.
[GOTW] The Heroes DS: Knighthood of Thalas Автор: Kerotan
Сюжет - 5 Идея 5, реализация 0. Древни славянский или что-то подобные меня уже вводит в ступор, а тут еще и нет фейсов. Я вообще растерялся при прочтении. Кого эта фраза? А эта кого? Черт его знает. Ну а если отбросить это дерьмо то сюжет классический, что не может не радовать.
Геймплей - 6 нравится боевка. -1 бал за то что люди в пабе не живые (стоят как статуи и не общаются). -1 бал за систему входа в помищения по автомату (самонаводкой) фишка крутая как для мейкера, но не для рпг. В такие моменты хочется по бродить по комнатам, по читать что где лежит, и мысли гг по этому поводу. Я пытаюсь подойти туда а меня не ведомая сила тянет в дверной проем! А ну еще -1 за то что когда выходишь с паба, попадаешь в какую то пещеру что ли.. А там кроме мишей еще и монстры с оружием..Возникает вопрос:"Почему они не разгромили паб?", или не захватили его. Почему они рядом с жилим считай домиком ходят заскриптовано по кругу. Это убивает атмосферу.
Геймдизайн - 6. Есть недочеты. Например при получении предмета, половина записи на англ., или про совместимость пещер и домов, или про реализацию входа в дверь. В остальном все красочно и красиво. Что маппинг тех же домов и пещер, что полоски хп\хп ну и тд. Только вот фпс проседает 8-10 при развернутом экране. Не порядок. Задники и система боя очень понрав. В начале за убийство моба дают сережку...Это ужасно. За убийство большого монстра давать сережку..Бред сивой кобылы как по мне. И не говорится про нее ничего. Только скромно обозначается как ключевой предмет. А что за девушка валялась трупиком, пока я дрался? - Мы сие ни ведуем наш господин!
Атмосфера - 8
Оригинальность - 5 вполне прижившийся жанр, и популярная фалко боевка не дает право мне ставить больше. Проект не оригинален, он классический для своего жанра! СТОП! Ага. Автор же не просто выложил игру со стандартной титулкой, он с множества стандартных титулок сделал свою! Большинство новичков ленятся и так не делают. Вот! Проект еще и оригинальный.
Последний раз редактировалось Seibur; 05.08.2015 в 18:08.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Не товарищ, явно взрослее. Он ему как отец, ругает, но в душе, надеяться на его возвращение. Моя вина плохо раскрыл.То его товарищ разговаривает с ним как с псом на побегушках, и говорит, что выставит за дверь если герой не будет давать лапу (т.е. я про письмо), то вдруг стает добрым и говорит, чего нам лучше остерегаться и как выжить. Тут нужно 2 нпс, как по мне а не одного с синдромом Билли Миллигана.
ГДе проблемы были? Там задачки легче других моих игр. Разве поставь шар на кнопку или вон валятся рука от механизма и механизм без ручки, это сложно?Геймплей: 5 Не люблю когда меня обманывают. В таких играх сложность должна быть по нарастающей, если ты пишешь про легкие задачки. Я спустя 6 попыток так и не донес письмо.
Там не совсем хардкор. Я еще хотел повысить сложность. Но потом подумал и на этом найдутся, кто скажет сложно.а заточенность игры под хардкорную аудиторию и достойный геймдизайн судя по отзывам.
Спасибо. Ну тогда обычный мой проект,который поставил на паузу ради готв, должен понравиться. Там не кто не торопит.Оригинальность: 7 Есть недочеты, но в целом мне понравилось. Как будто бы вернулся в те года, когда я был ребенком а сюжеты были простыми, оригинальными, и интересными.
В самом начале я бегал по всей карте в поисках хоть чего-то. Впереди закрытая дорога и больше ничего не нашол. Кроме части рубильника возле куска моста. Но ничего с ним сделать не смог, в результате подумав, что так и надо. И что бы пройти дальше нужно рвать булки, из этого и выходят мои догадки о хардкорной аудитории игры.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки