Прошла. Вышла из подземелья... и меня внезапно отправили к маме.

Понравилось:
1. Логичные карты. Подземелье +++
Вот вроде бы и можно придраться к мапингу городов, а не очень хочется. Единственное что: если это староевропейский тип города, дома должны стоять плотнее.
Если же город-посёлок - дома могут быть разреженней, но должно быть хорошее озеленение.
Про лес уже писала.
2. Диалог с гадалкой. Улыбнул прагматичный подход к магии. Хорошо!
3. Воровство. Ограбление чужих квартир как вариант нормы в РПГ действительно раздражает. Правда, чем оно карается, кроме как счётчиком "ай-ай-ай"? Так и не поняла.

Про баланс молчу, он есть, вполне нормальный для 2-недельной игры.

Чего не хватило:
1. Почти везде (кроме пресловутой гадалки и спутников) телеграфный стиль диалогов. Можешь же иначе.
2. Много мест (домов в городе), которые непонятно зачем нужны. Задумка явно не на 2 недели работы. Лучше было бы сделать вдвое меньше локаций, но с наполнением.
3. Хоть раз бы побегать от инквизиции!
4. Логики в концовке. С чего ГГ вернулся в деревню, где живёт доблестный самурай? Никакой мотивировки, даже простейшей, не было вообще. Мой ГГ даже ни разу не выбирал варианты "а вот хорошо бы вернуться"... Игроку нужно понимать, что происходит в игре.