автор в конце игры было сказано, возможно продолжения а что если без возможно а сделать продолжения?))охота узнать с кем королю королева рога наставила)(буду надеется на продолжения игры)
автор в конце игры было сказано, возможно продолжения а что если без возможно а сделать продолжения?))охота узнать с кем королю королева рога наставила)(буду надеется на продолжения игры)
Думаю, продолжение будет! Но сначала проведу работу над ошибками, основанную на всех ваших комментариях и замечаниях.
Может быть поздновато, но решил написать пару советов для тех, кто ещё, возможно, будет играть:
1. Используйте "Ослепление", чтобы сбивать сокрушающие и отравляющие удары.
2. Если противников много, спамте "Круговое рассечение", чтобы они дохли от кровотечения.
3. В магазинах закупайтесь лечебными бутылочками.
... и сражения не покажутся особо тяжёлыми.
просто выглядит как: лучший выход из дисбаланса, это добавить другой дисбаланс, чтобы сбалансировать дисбаланс.
можно ведь тестами найти средний вариант, чтобы враг в падал в ярость и не ваншотил, его реально было быть, но сложно
в остальном все довольно хорошо сделано, и сюжет, и персонажи, и диалоги. но в таких моментах баланс подвел... ибо герой вечно держит врагов ослепленными и они считай не сопротивляются.
Мягко говоря, я обалдела от количества проделанной Мариком работы. Этот проект показал, как же много можно успеть за две недели.
Несмотря на очень жёсткое начало (две змеи подряд снизили хиты ГГ до 1, после чего его уделал первый же слизнюк, и пришлось идти в меню), баланс не напрягал. Действительно, сержанту приходилось защищать принцессу, а ей в большинстве проходных битв - защищаться. Почему-то не удалось сдать зайке меланию, а задание с бутылкой с запиской я успешно прошляпила. Денег к концу игры стало многовато и девать их было особенно некуда (да и негде). Количество бессмысленных стычек с врагами немного напрягло. А количество укромных уголков приятно поразило.
Диалоги хороши, очень понравился разговор сержанта с генералом. Всё ясно и без комментариев.
Если квест с бутылкой действительно есть в игре (не знаю, может, в стриме Фокса это было, но я видела только момент с псом, который теперь не могу развидеть по-другому), то ты пока единственный из всех участников, в чьи игры я играла, кто умело распланировал действия и 100% осуществил задуманное. Поздравляю!
Последний раз редактировалось Tonita; 16.06.2017 в 23:35.
Не считаю гарантированное срабатывание какого либо умения в нужный момент дисбалансом. В задумке была система "мера-контрмера". Когда враги обладают смертельно опасными способностями, а у героев в наличии контр-способности. Просто пока плоховато это реализовал.
В описании к игре сразу было указано, что боевая система слабая и не сбалансированная. Почти всё время ушло на создание основной игры без боёвки.
Квесты, начинающиеся после диалогов в Питейных заведениях, ведут в "скрытые" локации, которые можно найти на карте мира. Визуально вход в них нигде не показан, но найти их можно. В диалогах указано направление поиска.
Исключение - история с запиской в рыбе. Этот квест не реализован, и является заделом на будущее развитие игры.
Последний раз редактировалось Marik; 17.06.2017 в 10:30.
Я нашла обе скрытые локации. И убила скрыгга, после чего недоверчивый чел дал мне квестовый предмет "мелания". К сожалению, при тыке на зайку ГГ ничего не говорил про то, что мелания у него - видимо, боялся слишком активной позиции девушки, и что после такой любезности его точно затащат на свидание.
Афтар, игра огонь.
Делай продолжение.
Самый наверное наполненный проект из всех на конкурсе.
Всё понимается и принимается очень легко. Обилие монстров, квестов, диалогов радует...
Как скептик, ждал, что хвалебные комментарии ребят не оправдаются. Рад, что ошибся.
Ах да... Фокс, ивент подписан как Рыбалов.
Да там косяк просто. В ивенте вместо срабатывания от плодов в инвентаре стоит пустой предмет 41
Последний раз редактировалось Пётр; 25.06.2017 в 01:45.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки