Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Глобальные Настройки (Extended Settings)

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию Глобальные Настройки (Extended Settings)

    Расширенные Настройки
    Автор: Я (Денис Кузнецов)
    Версия: 2.0 от 17.10.15
    Тип: Добавляющий возможности

    Описание:
    Главный скрипт Расширенных Настроек. Нужен для работы дополнений.

    Установка:
    Устанавливать выше всех дополнений.

    Скриншоты от версии 1.2 с дополнениями:
    Спойлер Скриншоты:


    Спойлер Код:
    Код:
    =begin
    ###############################################################################
    #                                                                             #
    #          				Extended Settings (Расширенные настройки)  		              #
    #                                                                             #
    ###############################################################################	
    	
    Author (Автор): Denis Kyznetsov (Денис Кузнецов) (http://vk.com/id8137201)
    VK Group (Группа ВК): https://vk.com/scriptsrpgmakervxace
    Version (Версия): 2.0
    Release (Релиз от): 17.10.15
    
    Plug and Play (Установи и Играй)
    
    For developers (Для разработчиков):
    
    To add your command, use (Чтобы добавить свою команду, используйте) -
    
    $Extended_Settings_Command_List.push({ :command_name => string, :command_symbol => symbol, :method => symbol,
    :enabled => boolean, :author = > string, :version => string, :date => string, :description => string})
    
    command_name - Your command name in command list (Название вашей команды в списке)
    command_symbol - command symbol for window set_handler (Символ команды для установки хендлера в окне)
    method - Your processing method (Метод обработки нажатия команды)
    enabled - Show your command in list (Отображать ли вашу команду в списке)
    author - Author of script (Автор скрипта)
    version - Current version (Текущая версия скрипта)
    date - Date of update (Дата обновления)
    description - Script description (Описание скрипта)
    
    Next (затем)
    Add your method to my Scene (Extended_Settings_Scene) (Добавьте свой метод в мою сцену)
    
    Example (пример):
    
    class Extended_Settings_Scene < Scene_Base
    	
    	def den_kyz_game_test_settings_method
    		SceneManager.call(Game_Test_Settings_Scene)
    	end
    	
    end
    
    =end
    
    module Extended_Settings
    	
    	# Language of script (Язык скрипта)
    	# 1 - Russian (Русский), 2 - English (Английский)
    	$EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE = 2
    	
    	# Language settings (Настройка языков)
    	# :menu => Menu command name (Название команды в меню)
    	# :author => Author (Автор)
    	# :version => Version (Версия)
    	# :date => Date (Дата)
    	# :description => Description (Описание)
    	# :no_description => No description (Описание отсутствует)
    	# language_id => { :menu =>, :author =>, :version =>, :date =>,
    	# 									:description =>, :no_description => }
    	EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE_SETTINGS = {
    		1 => { :menu => "Настройки", :author => "Автор",
    			:version => "Версия", :date => "Дата", :description => "Описание",
    			:no_description => "Описание отсутствует" },
    		2 => { :menu => "Settings", :author => "Author",
    			:version => "Version", :date => "Date", :description => "Description",
    			:no_description => "No description" }
    	}
    	
    	# Call button on map (Кнопка вызова на карте)
    	# -1 for not using
    	# -1 чтобы не использовать
    	EXTENDED_SETTINGS_MAP_BUTTON = :R
    	
    	# Call button in battle (Кнопка вызова в бою)
    	# -1 for not using
    	# -1 чтобы не использовать
    	EXTENDED_SETTINGS_BATTLE_BUTTON = :R
    	
    end # module Extended_Settings
    
    $Extended_Settings_Command_List = []
    
    class Window_MenuCommand < Window_Command
    	
    	include Extended_Settings
    	
    	alias denis_kyznetsov_extended_settings_wnd_menu_cmmd_add_original_commands add_original_commands
    	def add_original_commands
    		denis_kyznetsov_extended_settings_wnd_menu_cmmd_add_original_commands
    		add_command(EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE_SETTINGS[$EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE][:menu], :den_kyz_extended_settings) if EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE_SETTINGS[$EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE][:menu] != ""
    	end
    	
    end # class Window_MenuCommand < Window_Command
    
    class Scene_Menu < Scene_MenuBase
    	
    	alias denis_kyznetsov_extended_settings_scene_menu_create_command_window  create_command_window
    	def create_command_window
    		denis_kyznetsov_extended_settings_scene_menu_create_command_window
    		@command_window.set_handler(:den_kyz_extended_settings, method(:den_kyz_extended_settings))
    	end
    	
    	def den_kyz_extended_settings
    		SceneManager.call(Extended_Settings_Scene) 
    	end
    	
    end # class Scene_Menu < Scene_MenuBase
    
    class Scene_Map < Scene_Base
    	
    	include Extended_Settings
    	
    	alias denis_kyznetsov_extended_settings_scene_map_update update
    	def update
    		denis_kyznetsov_extended_settings_scene_map_update
    		return if EXTENDED_SETTINGS_MAP_BUTTON.is_a?(Integer)
    		SceneManager.call(Extended_Settings_Scene) if Input.trigger?(EXTENDED_SETTINGS_MAP_BUTTON)
    	end
    	
    end # class Scene_Map < Scene_Base
    
    class Scene_Battle < Scene_Base
    	
    	include Extended_Settings
    	
    	alias denis_kyznetsov_extended_settings_scene_battle_update update
    	def update
    		denis_kyznetsov_extended_settings_scene_battle_update
    		return if EXTENDED_SETTINGS_BATTLE_BUTTON.is_a?(Integer)
    		SceneManager.call(Extended_Settings_Scene) if Input.trigger?(EXTENDED_SETTINGS_BATTLE_BUTTON)
    	end
    	
    end # class Scene_Battle < Scene_Base
    
    class Extended_Settings_Scene < Scene_Base
    	
    	include Extended_Settings
    	
    	def start
    		super
    		create_name_window
    		create_command_window
    		create_info_window
    	end
    	
    	def create_name_window
    		@create_name_window = Extended_Settings_Name_Window.new
    	end
    	
    	def create_command_window
    		@create_command_window = Extended_Settings_Command_Window.new
    		@create_command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
    		$Extended_Settings_Command_List.each do |index|
    			@create_command_window.set_handler(index[:command_symbol], method(index[:method])) if index[:enabled]
    		end
    	end
    	
    	def create_info_window
    		@create_info_window = Extended_Settings_Info_Window.new(@create_command_window)
    	end
    	
    end # class Extended_Settings_Scene < Scene_Base
    
    class Extended_Settings_Name_Window < Window_Base
    	
    	def initialize
    		super(0, 0, Graphics.width, line_height * 2)
    		draw_text(0, 0, contents_width, line_height, Extended_Settings::EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE_SETTINGS[$EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE][:menu], 1)
    	end
    	
    end # class Extended_Settings_Name_Window < Window_Base
    
    class Extended_Settings_Command_Window < Window_Command
    	
    	def initialize
    		super(0, line_height * 2)
    		select(0)
    	end
    	
    	def window_width
    		Graphics.width / 3
    	end
    	
    	def window_height
    		Graphics.height - line_height * 2
    	end
    	
    	def make_command_list
    		$Extended_Settings_Command_List.each do |index|
    			add_command(index[:command_name], index[:command_symbol]) if index[:enabled]
    		end
    	end
    	
    	# Return index from the list of settings list for the selected symbol 
    	# Возвращает индекс из списка настроек по символу выбранной команды
    	# Например, выбрана команда 2, но реальный индекс мб 40, потому что
    	# отключены некоторые команды
    	def current_index
    		list = $Extended_Settings_Command_List
    		list.each_index do |i|
    			if list[i][:enabled]
    				return i if list[i][:command_symbol] == current_symbol
    			end
    		end
    	end
    	
    end # class Extended_Settings_Command_Window < Window_Command
    
    class Extended_Settings_Info_Window < Window_Base
    	
    	include Extended_Settings
    	
    	def initialize(create_command_window)
    		@create_command_window = create_command_window
    		super(Graphics.width / 3, line_height * 2, Graphics.width * 2 / 3, Graphics.height - line_height * 2)
    	end
    	
    	def update
    		return if @create_command_window_last_index == @create_command_window.current_index
    		@create_command_window_last_index = @create_command_window.current_index
    		contents.clear
    		return no_description_text if !@create_command_window_last_index.is_a?(Integer)
    		extended_settings = $Extended_Settings_Command_List[@create_command_window_last_index]
    		return no_description_text if !extended_settings[:enabled]
    		y = 0
    		if extended_settings[:author].to_s != ""
    			text = EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE_SETTINGS[$EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE][:author]
    			draw_text_ex(0, y, "\\c[14]#{text}:\\c[0] " + extended_settings[:author].to_s)
    			y += 32
    		end
    		if extended_settings[:version].to_s != ""
    			text = EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE_SETTINGS[$EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE][:version]
    			draw_text_ex(0, y, "\\c[2]#{text}:\\c[0] " + extended_settings[:version].to_s)
    			y += 32
    		end
    		if extended_settings[:date].to_s != ""
    			text = EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE_SETTINGS[$EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE][:date]
    			draw_text_ex(0, y, "\\c[3]#{text}:\\c[0] " + extended_settings[:date].to_s)
    			y += 32
    		end
    		if extended_settings[:description] != ""
    			y += 16
    			text = EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE_SETTINGS[$EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE][:description]
    			draw_text(0, y, contents_width, line_height, text, 1)
    			y += 32
    			draw_text_ex(0, y, extended_settings[:description])
    			y += 32
    		else
    			text = EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE_SETTINGS[$EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE][:no_description]
    			draw_text(0, y, contents_width, line_height, text, 1)
    		end
    	end
    	
    	def no_description_text
    		text = EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE_SETTINGS[$EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE][:no_description]
    		draw_text(0, 0, contents_height, contents_height, text, 1)
    	end
    	
    end # class Extended_Settings_Info_Window < Window_Base
    
    module DataManager
    	
    	class << self
    		alias denis_kyznetsov_extended_settings_data_manager_make_save_contents make_save_contents
    		alias denis_kyznetsov_extended_settings_data_manager_extract_save_contents extract_save_contents
    	end
    	
    	def self.make_save_contents
    		contents = denis_kyznetsov_extended_settings_data_manager_make_save_contents
    		contents[:EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE] = $EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE
    		contents
    	end
    	
    	def self.extract_save_contents(contents)
    		denis_kyznetsov_extended_settings_data_manager_extract_save_contents(contents)
    		$EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE = contents[:EXTENDED_SETTINGS_LANGUAGE]
    	end
    	
    end # module DataManager
    Последний раз редактировалось DK; 17.10.2015 в 15:47. Причина: Обновление

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Глобальные Настройки (Extended Settings)