Показано с 1 по 10 из 13

Тема: Caveman's event shifts

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    Кстати неплохой движок частиц.
    Я его использовал. Там правда есть косяки. Иногда при вызове боевки на карте с активным партиклом игра может вывалиться с ошибкой, но это можно решить. Во вторых у него нет ограничение по координатам (то есть партиклы работаю даже если они не видны на экране) и если задать партиклы по большой карте то будут заметные лаги, но и это можно обойти. =)
    И еще в него не встроено вращение частицы, но это тоже можно добавить.
    А так с его помощью можно создавать прикольный огонь и дым. =)

    Есть еще один движок частиц. Точнее он для VX, но вот тут http://www.rpgmakervxace.net/topic/4...rticle-engine/в этой теме его пытались переделать для Ace, но я его не пробовал.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Caveman's event shifts