Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 27

Тема: Dialogs exporter/importer

  1. #1
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Dialogs exporter/importer

    Dialogs exporter/importer(XP, VXACE)
    Автор: caveman + DeadElf79
    Версия: 1.03 (XP); 1.07, 1.03 (VXACE)
    Тип: Работа с БД и текстом




    Описание:

    Под влиянием и при помощи некоторых товарищей написал простенький экспортер / импортер диалогов и БД игры.
    Могут спросить, зачем оно, когда есть DrеaMaker?

    Отвечаю по списку:
    • DreaMaker - сторонняя программа, и работает в отрыве от мейкера. Вариант на скриптах же интересен тем, что текст можно загрузить на ходу, что позволит сделать, например, выбор языка при старте игры (как сделано в приложенной к топику демке)
    • Варианта DreaMaker для ACE, насколько мне известно, не существует
    • В будущем, используя классы типа Window_Message, я планирую сделать подгонку текста под размер окна диалогов, учитывая часть системных значений, типа \w[21] - иконка+название оружия. Это поможет, в первую очередь, при переводе на языки типа немецкого (где там в интернетах эта картинка про длины слов? )


    Особенности:

    • Позволяет выгрузить текст и выборы событий, общих событий, а также БД в довольно понятный и структурированный файл (или удобный набор файлов для ace)
    • Позволяет загрузить из файла в игру текст и выборы событий, общих событий, а также БД.
    • Варианты применения:
      1) Облегченный перевод игры (не надо ковыряться в событиях игры, а выгрузив в текстовик, спокойно отдать переводчику), а потом загрузить готовый перевод
      2) Проверка орфографии: выгрузил -> ворд+спеллчекер -> обратно
      3) Чуть подшаманив (см. демо), можно сделать игру сразу на нескольких языках, после выбора языка игроком подгрузив нужный файл перевода



    Скрипт для XP (положить выше main):
    Спойлер скрипт XP:

    Код:
    #===============================================================================
    =begin
      Автор - caveman + DeadElf79
      Версия 1.03
      Экспорт и импорт диалогов
      Сделано по аналогии с DreaMaker, но внутри XP
     
      История изменений:
      1.02 - исправлен импорт выбора; добавлен экспорт/импорт для common events
      1.03 - вывод разных типов объектов отделен друг от друга; добавлен экспорт/импорт для базы
    =end
    #===============================================================================
    $max_maps=999
    $counter=0
    class Game_Event
      attr_accessor :erased
     
      def g_event
        return @event
      end
    end
     
    class Game_Map
      def g_map
        return @map
      end
    end
     
    class Dial_Extract
      #=============================================================================
      # Необходимая инициализация
      #============================================================================= 
      def initialize
        $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
        $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
        $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
        $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
        $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
        $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
        $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
        $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
        $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
        $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
        $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
        $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
        $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
        $data_mapinfos      = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
     
        $game_system = Game_System.new
        $game_temp          = Game_Temp.new
        $game_system        = Game_System.new
        $game_switches      = Game_Switches.new
        $game_variables     = Game_Variables.new
        $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
        $game_screen        = Game_Screen.new
        $game_actors        = Game_Actors.new
        $game_party         = Game_Party.new
        $game_troop         = Game_Troop.new
        $game_map           = Game_Map.new
        $game_player        = Game_Player.new
        $game_party.setup_starting_members
      end
     
      #=============================================================================
      # Функции для вызова
      #=============================================================================
      def export(filename)
        @file=File.open(filename,"w")
        export_database
        $counter = 0
        @file.write("=================== COMMON EVENTS ===================" + "\n")
        export_common_events
        $counter = 0
        @file.write("=================== MAPS ===================" + "\n")
        for map in 1..$max_maps
          if FileTest.exist?(sprintf("Data/Map%03d.rxdata",map))
            export_map(map)
          else
            next
          end
        end
        @file.close
        exit
      end
     
      def import(filename)
        @file=File.open(filename,"r")
        @lines = @file.readlines
        @line = 0
        import_database
        @line += 1 # == COMMON EVENTS ==
        import_common_events
        @line += 1 # == MAPS ==
        for map in 1..$max_maps
          if FileTest.exist?(sprintf("Data/Map%03d.rxdata",map))
            import_map(map)
            save_data($game_map.g_map, sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map))
          else
            next
          end
        end
        save_data($data_mapinfos, "Data/MapInfos.rxdata")
        save_data($data_common_events, "Data/CommonEvents.rxdata")
        @file.close
      end
     
     
     
      #=============================================================================
      # Экспорт и импорт Базы
      #=============================================================================
      def export_database
        @file.write("=================== ACTORS ===================" + "\n")
        for i in 1...$data_actors.size
          text = i.to_s + ":" + $data_actors[i].name
          @file.write(text + "\n")
        end
        @file.write("=================== CLASSES ===================" + "\n")
        for i in 1...$data_classes.size
          text = i.to_s + ":" + $data_classes[i].name
          @file.write(text + "\n")
        end
        @file.write("=================== SKILLS ===================" + "\n")
        for i in 1...$data_skills.size
          text = i.to_s + ":" + $data_skills[i].name
          @file.write(text + "\n")
          @file.write($data_skills[i].description + "\n")
        end
        @file.write("=================== ITEMS ===================" + "\n")
        for i in 1...$data_items.size
          text = i.to_s + ":" + $data_items[i].name
          @file.write(text + "\n")
          @file.write($data_items[i].description + "\n")
        end
        @file.write("=================== WEAPONS ===================" + "\n")
        for i in 1...$data_weapons.size
          text = i.to_s + ":" + $data_weapons[i].name
          @file.write(text + "\n")
          @file.write($data_weapons[i].description + "\n")
        end
        @file.write("=================== ARMORS ===================" + "\n")
        for i in 1...$data_armors.size
          text = i.to_s + ":" + $data_armors[i].name
          @file.write(text + "\n")
          @file.write($data_armors[i].description + "\n")
        end
        @file.write("=================== ENEMIES ===================" + "\n")
        for i in 1...$data_enemies.size
          text = i.to_s + ":" + $data_enemies[i].name
          @file.write(text + "\n")
        end
        @file.write("=================== TROOPS ===================" + "\n")
        for i in 1...$data_troops.size
          text = i.to_s + ":" + $data_troops[i].name
          @file.write(text + "\n")
        end
        @file.write("=================== STATES ===================" + "\n")
        for i in 1...$data_states.size
          text = i.to_s + ":" + $data_states[i].name
          @file.write(text + "\n")
        end
        @file.write("=================== ANIMATIONS ===================" + "\n")
        for i in 1...$data_animations.size
          text = i.to_s + ":" + $data_animations[i].name
          @file.write(text + "\n")
        end
        @file.write("=================== TILESETS ===================" + "\n")
        for i in 1...$data_tilesets.size
          text = i.to_s + ":" + $data_tilesets[i].name
          @file.write(text + "\n")
        end
        @file.write("=================== SYSTEM ===================" + "\n")
        @file.write("ELEMENTS:" + "\n")
        for i in 1...$data_system.elements.size
          text = i.to_s + ":" + $data_system.elements[i]
          @file.write(text + "\n")
        end
        @file.write("WORDS:" + "\n")
        @file.write("gold:" + $data_system.words.gold + "\n")
        @file.write("hp:" + $data_system.words.hp + "\n")
        @file.write("sp:" + $data_system.words.sp + "\n")
        @file.write("str:" + $data_system.words.str + "\n")
        @file.write("dex:" + $data_system.words.dex + "\n")
        @file.write("agi:" + $data_system.words.agi + "\n")
        @file.write("int:" + $data_system.words.int + "\n")
        @file.write("atk:" + $data_system.words.atk + "\n")
        @file.write("pdef:" + $data_system.words.pdef + "\n")
        @file.write("mdef:" + $data_system.words.mdef + "\n")
        @file.write("weapon:" + $data_system.words.weapon + "\n")
        @file.write("armor1:" + $data_system.words.armor1 + "\n")
        @file.write("armor2:" + $data_system.words.armor2 + "\n")
        @file.write("armor3:" + $data_system.words.armor3 + "\n")
        @file.write("armor4:" + $data_system.words.armor4 + "\n")
        @file.write("attack:" + $data_system.words.attack + "\n")
        @file.write("skill:" + $data_system.words.skill + "\n")
        @file.write("guard:" + $data_system.words.guard + "\n")
        @file.write("item:" + $data_system.words.item + "\n")
        @file.write("equip:" + $data_system.words.equip + "\n")
      end
     
      def import_database
        @line += 1 #"=================== ACTORS ==================="
        for i in 1...$data_actors.size
          @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_actors[i].name = $2.to_s
          end
          @line += 1
        end
        @line += 1 #"=================== CLASSES ==================="
        for i in 1...$data_classes.size
          @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_classes[i].name = $2.to_s
          end
          @line += 1
        end
        @line += 1 #"=================== SKILLS ==================="
        for i in 1...$data_skills.size
          @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_skills[i].name = $2.to_s
          end
          @line += 1
          $data_skills[i].description = @lines[@line]
          @line += 1
        end
        @line += 1 #"=================== ITEMS ==================="
        for i in 1...$data_items.size
          @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_items[i].name = $2.to_s
          end
          @line += 1
          $data_items[i].description = @lines[@line]
          @line += 1
        end
        @line += 1 #"=================== WEAPONS ==================="
        for i in 1...$data_weapons.size
          @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_weapons[i].name = $2.to_s
          end
          @line += 1
          $data_weapons[i].description = @lines[@line]
          @line += 1
        end
        @line += 1 #"=================== ARMORS ==================="
        for i in 1...$data_armors.size
          @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_armors[i].name = $2.to_s
          end
          @line += 1
          $data_armors[i].description = @lines[@line]
          @line += 1
        end
        @line += 1 #"=================== ENEMIES ==================="
        for i in 1...$data_enemies.size
          @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_enemies[i].name = $2.to_s
          end
          @line += 1
        end
        @line += 1 #"=================== TROOPS ==================="
        for i in 1...$data_troops.size
          @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_troops[i].name = $2.to_s
          end
          @line += 1
        end
        @line += 1 #"=================== STATES ==================="
        for i in 1...$data_states.size
          @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_states[i].name = $2.to_s
          end
          @line += 1
        end
        @line += 1 #"=================== ANIMATIONS ==================="
        for i in 1...$data_animations.size
          @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_animations[i].name = $2.to_s
          end
          @line += 1
        end
        @line += 1 #"=================== TILESETS ==================="
        for i in 1...$data_tilesets.size
          @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_tilesets[i].name = $2.to_s
          end
          @line += 1
        end
        @line += 1 #"=================== SYSTEM ==================="
        @line += 1 # "ELEMENTS:"
        for i in 1...$data_system.elements.size
          @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_system.elements[i] = $2.to_s
          end
          @line += 1
        end
        @line += 1 # "WORDS:"
     
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.gold = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.hp = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.sp = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.str = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.dex = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.agi = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.int = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.atk = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.pdef = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.mdef = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.weapon = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.armor1 = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.armor2 = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.armor3 = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.armor4 = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.attack = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.skill = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.guard = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.item = $2.to_s
        end
        @line += 1
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.words.equip = $2.to_s
        end
        @line += 1
     
        save_data($data_actors, "Data/Actors.rxdata")
        save_data($data_classes, "Data/Classes.rxdata")
        save_data($data_skills, "Data/Skills.rxdata")
        save_data($data_items, "Data/Items.rxdata")
        save_data($data_weapons, "Data/Weapons.rxdata")
        save_data($data_armors, "Data/Armors.rxdata")
        save_data($data_enemies, "Data/Enemies.rxdata")
        save_data($data_troops, "Data/Troops.rxdata")
        save_data($data_states, "Data/States.rxdata")
        save_data($data_animations, "Data/Animations.rxdata")
        save_data($data_tilesets, "Data/Tilesets.rxdata")
        save_data($data_system, "Data/System.rxdata")
      end
     
     
      #=============================================================================
      # Экспорт и импорт COMMON EVENTS
      #=============================================================================
      def export_common_events
        for i in 1...$data_common_events.size
          ev_text = "common_event_id:" + i.to_s 
          @file.write(ev_text + "\n")
     
          ev_text = "common_event_name:" + $data_common_events[i].name 
          @file.write(ev_text + "\n")
     
          list = $data_common_events[i].list
          if list != nil
            for command in list
              str4=""
              case command.code
              when 101 
                wait_flag = true
                $counter+=1
                @file.write((sprintf("%07d",$counter))+":")
                @file.write("#{command.parameters[0]}"+"\n")
              when 401 #message
                if wait_flag
                  @file.write("#{command.parameters[0]}"+"\n")
                end
              when 102 #choices
                wait_flag = false
                $counter+=1
                @file.write((sprintf("%07d",$counter))+":")
                @file.write("CHOICE"+"\n")
                for j in 0...command.parameters[0].size
                  @file.write("#{command.parameters[0][j]}"+"\n")
                end
              else
                wait_flag = false
              end
            end
          end
        end
      end
     
      def import_common_events
        choices = []
        for i in 1...$data_common_events.size
          @line += 1 # common_event_id
     
          # common_event_name
          @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_common_events[i].name = $2.to_s
          end
          @line += 1
     
          list = $data_common_events[i].list
          if list != nil
            for command in list
              case command.code
              when 101  #message start
                wait_flag = true
                @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
                  command.parameters[0] = $2.to_s
                end
                @line += 1
              when 401  #message continue
                if wait_flag
                  @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\Z/) do
                    command.parameters[0] = $1.to_s
                    @line += 1
                  end
                end
     
              when 102 #choices list
                wait_flag = false
                @line += 1 # отметка CHOICE
                for j in 0...command.parameters[0].size
                  @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\Z/) do
                    command.parameters[0][j] = $1.to_s
                    choices.push($1.to_s)
                    @line += 1
                  end
                end
                choices.reverse! # нам нужен не стек, а очередь!
              when 402 #choice
                wait_flag = false
                command.parameters[1] = choices.pop
     
              else
                wait_flag = false
              end
            end
          end
        end
      end
     
     
     
      #=============================================================================
      # Экспорт и импорт карт
      #=============================================================================
      def export_map(map_id)
        map_text = "=================== MAP " + map_id.to_s
        map_text = map_text + " ==================="
        @file.write(map_text + "\n")
        str4="[map_name=#{$data_mapinfos[map_id].name}]"
        @file.write((sprintf("%07d",$counter))+":#{str4}\n")
     
        $game_map = Game_Map.new
        $game_map.setup(map_id)
        events=$game_map.events
     
        wait_flag = true
     
        for i in 1..9999
          if events[i]!=nil
            ev_text = "event_id:" + i.to_s 
            @file.write(ev_text + "\n")
     
            for page in events[i].g_event.pages
              unless page.list.nil?
                for command in page.list
                  str4=""
                  case command.code
                  when 101 
                    wait_flag = true
                    $counter+=1
                    @file.write((sprintf("%07d",$counter))+":")
                    @file.write("#{command.parameters[0]}"+"\n")
                  when 401 #message
                    if wait_flag
                      @file.write("#{command.parameters[0]}"+"\n")
                    end
                  when 102 #choices
                    wait_flag = false
                    $counter+=1
                    @file.write((sprintf("%07d",$counter))+":")
                    @file.write("CHOICE"+"\n")
                    for j in 0...command.parameters[0].size
                      @file.write("#{command.parameters[0][j]}"+"\n")
                    end
                  else
                    wait_flag = false
                  end
                end
              end
            end
          end
        end
      end
     
      def import_map(map_id)
        @line += 1 # == MAP map_id ==
        $game_map = Game_Map.new
        $game_map.setup(map_id)
        events=$game_map.events
        choices = []
     
        @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\[(.+?)\=(.+?)\]\Z/) do
          $data_mapinfos[map_id].name = $3.to_s
        end
        @line += 1
     
        wait_flag = true
     
        for i in 1..9999
          if events[i]!=nil        
            @line += 1 # event_id
     
            for page in events[i].g_event.pages
              unless page.list.nil?
                for command in page.list
                  case command.code
     
     
                  when 101  #message start
                    wait_flag = true
                    @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
                      command.parameters[0] = $2.to_s
                    end
                    @line += 1
                  when 401  #message continue
                    if wait_flag
                      @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\Z/) do
                        command.parameters[0] = $1.to_s
                        @line += 1
                      end
                    end
     
                  when 102 #choices list
                    wait_flag = false
                    @line += 1 # отметка CHOICE
                    for j in 0...command.parameters[0].size
                      @lines[@line].gsub(/\A(.+?)\Z/) do
                        command.parameters[0][j] = $1.to_s
                        choices.push($1.to_s)
                        @line += 1
                      end
                    end
                    choices.reverse! # нам нужен не стек, а очередь!
                  when 402 #choice
                    wait_flag = false
                    command.parameters[1] = choices.pop
     
                  else
                    wait_flag = false
                  end
                end
              end
            end
          end
        end
      end
    end


    Скрипты для ACE (положить в Materials):
    Спойлер скрипы ACE:

    1. Настроечный модуль и добавление пункта "настройки", откуда можно произвести экспорт и импорт, в титульное меню
    Код:
    #===============================================================================
    =begin
                                    DIALS module
      Экстрактор диалогов, часть третья
      Этот скрипт необходим для настройки работы экспорта и импорта.
      Автор: DeadElf79
      Версия: 1.01 Добавлены настройки для импорта (caveman)
    =end
    #===============================================================================
    class Dials
      def initialize
        #==========МЕНЯЕМ ТОЛЬКО ЗДЕСЬ==========
        #возможность экспорта (true-вкл, false-выкл)
        @do_export=true
        #возможность импорта
        @do_import=true
        #включить экспорт базы данных
        @do_save_db=true
        #включить импорт базы данных
        @do_load_db=true
        #экспорт карт в отдельные файлы (сколько карт, столько и файлов)
        #а также импорт из них
        @do_map_is_file=false
        #экспорт базы данных в отдельный файл(если do_save_db=true)
        #а также импорт из него (если do_load_db=true)
        @do_db_is_file=true
        #экспорт данных из Общих событий
        @do_save_common=true
        #импорт данных из Общих событий
        @do_load_common=true
        #экспорт общих событий в отдельные файлы
        #а также импорт из них
        @do_common_is_file=false
        #комментарии в файлах
        @do_comments=true
        #язык комментариев в файлах (true-русский, false-английский)
        #только если do_comments=true
        @do_comments_lang=true
        #язык, на котором написаны данные в экспортируемом
        #файле. необходимо для запуска в игре одного из нескольких
        #по выбору.
        #может быть одним из вариантов:
        #rus eng deu fre jap
        @do_language="rus"
        #возможность экспорта/импорта прямо из титульного экрана
        #если проект был запущен из редактора (то есть $DEBUG=true)
        @do_title_debug=true
        #==========ДАЛЬШЕ НЕ ТРОГАЕМ============
        @options_button_name="Настройки"
        @options_extractor_name="Экспортировать"
        @options_import_name="Импортировать"
        @options_cancel_name="Отмена"
      end
      
      attr_accessor :do_title_debug
      attr_accessor :do_export
      attr_accessor :do_import
      attr_accessor :do_save_db
      attr_accessor :do_load_db
      attr_accessor :do_map_is_file
      attr_accessor :do_db_is_file
      attr_accessor :do_save_common
      attr_accessor :do_load_common
      attr_accessor :do_common_is_file
      attr_accessor :do_comments_lang
      attr_accessor :do_comments
      attr_accessor :do_language
      attr_reader :options_button_name
      attr_reader :options_extractor_name
      attr_reader :options_import_name
      attr_reader :options_cancel_name
      attr_reader :do_dir
    end
    
    $max_maps=999
    $counter=0
    class Game_Event
      attr_accessor :erased
      def g_event
        return @event
      end
    end
    
    class Game_Map
      def g_map
        return @map
      end
    end
    
    class Window_TitleCommand
      def make_command_list
        add_command(Vocab::new_game, :new_game)
        add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)
        if $dials.do_title_debug
          add_command($dials.options_button_name, :extractor)
        end
        add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
      end
    end
    
    class Window_DialsCommand<Window_TitleCommand
      def make_command_list
        add_command($dials.options_extractor_name,:extract,$dials.do_export)
        add_command($dials.options_import_name,:import,$dials.do_import)
        add_command($dials.options_cancel_name,:cancel)
      end
    end
    
    class Scene_Title
      def start
        super
        SceneManager.clear
        Graphics.freeze
        create_background
        create_foreground
        $dials=Dials.new
        create_command_window
        create_extra_window
        play_title_music
      end
      
      def create_command_window
        @command_window = Window_TitleCommand.new
        @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
        @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
        if $dials.do_title_debug
          @command_window.set_handler(:extractor, method(:command_extractor))
        end
        @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
      end
      
      def create_extra_window
        @extra=Window_DialsCommand.new
        @extra.visible=false
        @extra.x = (Graphics.width - @command_window.width) / 2+@extra.width
        @extra.y = (Graphics.height * 1.6 - @command_window.height) / 2
        @extra.set_handler(:extract, method(:command_extract))
        @extra.set_handler(:import, method(:command_import))
        @extra.set_handler(:cancel, method(:command_cancel))
      end
      
      def command_extractor
        @extra.visible=true
        @extra.openness=0
        @extra.open
        @command_window.active=false
        @extra.active=true
      end
      
      def command_extract
        extract=Dial_Extract.new
        if extract.done then
          @extra.close
          msgbox "Операция успешно завершена!"
          update until @extra.close?
          @command_window.active=true
          @extra.active=false
        end
      end
      
      def command_import
        extract=Dial_Import.new
        if extract.done then
          @extra.close
          msgbox "Операция успешно завершена!"
          update until @extra.close?
          @command_window.active=true
          @extra.active=false
        end
      end
      
      def command_cancel
        @extra.close
        update until @extra.close?
        @command_window.active=true
        @extra.active=false
      end
    end
    2. Класс экспорта
    Код:
    #===============================================================================
    =begin
                                    DIAL_EXPORT
      Экспортер
      Этот скрипт извлекает все сообщения и слова БД из проекта и записывает
      в файл dials_<язык>.txt или же в несколько файлов
      Авторы: DeadElf79, caveman
      Версия: 1.07
      История версий:
        1.08 - добавлен экспорт закладки Terms
        1.07 - изменен формат экспорта;
             - добавлен экспорт для Общих событий (Common Events);
             - добавлен экспорт базы данных;
             - опционально: экспорт каждой карты в отдельный файл;
             - опционально: экспорт базы данных в отдельный файл;
             - опционально: экспорт общих событий в отдельный файл;
             - добавлен модуль настроек Dials.
        1.06 - оригинальный скрипт, вывод имени карты и сообщений построчно.
      Ограничения: 
      - На одном из проектов не нашлось записи Vocab::surprise, что привело к 
        падению, решил добавлением в Vocab этой строки
    =end
    #===============================================================================
    class Dial_Extract
      attr_accessor :done
      attr_accessor :error
      def initialize
        DataManager.init
        $dials=Dials.new if $dials==nil
        
        @file=File.open("dials_#{$dials.do_language}.txt","w")
        if $dials.do_save_db
          if $dials.do_db_is_file==false
            export_database
          else
            @file.close
            @file=File.open("dials_#{$dials.do_language}_DATABASE.txt","w")
            export_database
            @file.close
            @file=File.open("dials_#{$dials.do_language}.txt","w")
          end
        end
        if $dials.do_save_common
          if $dials.do_common_is_file==false
            export_common_events
          else
            @file.close
            @file=File.open("dials_#{$dials.do_language}_COMMONEVENTS.txt","w")
            export_common_events
            @file.close
            @file=File.open("dials_#{$dials.do_language}.txt","w")
          end
        end
        
        if $dials.do_map_is_file!=false
          @file.close
          File.delete("dials_#{$dials.do_language}.txt")
        end
        for map in 1..$max_maps
          if FileTest.exist?(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2",map))
            if $dials.do_map_is_file==false
              export_map(map)
            else
              @file.close if @file.closed?!=true
              $counter=0
              @file=File.open(sprintf("dials_#{$dials.do_language}_Map%03d_"+
              "#{$data_mapinfos[map].name}.txt",map),"w")
              export_map(map)
              @file.close
            end
          else
            next
          end
        end
        @file.close if @file.closed?!=true
        @done=true
      end
      
      def export_database
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("||||||||||||||DATABASE||||||||||||||" + "\n")
          else
            @file.write("||||||||||||||База данных||||||||||||||" + "\n")
          end
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("=================== ACTORS ===================" + "\n")
          else
            @file.write("=================== ГЕРОИ ===================" + "\n")
          end
        end
        if $data_actors.size>2
          for i in 1...$data_actors.size
            text = i.to_s + ":" + $data_actors[i].name
            @file.write(text + "\n")
          end
        else
          if $data_actors[1].name.size>1
            text = 1.to_s + ":" + $data_actors[1].name
            @file.write(text + "\n")
          else
            @file.write("Ни одного героя не было создано" + "\n")
          end
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("=================== CLASSES ===================" + "\n")
          else
            @file.write("=================== КЛАССЫ ===================" + "\n")
          end
        end
        if $data_classes.size>2
          for i in 1...$data_classes.size
            text = i.to_s + ":" + $data_classes[i].name
            @file.write(text + "\n")
          end
        else
          if $data_classes[1].name.size>1
            text = 1.to_s + ":" + $data_classes[1].name
            @file.write(text + "\n")
          else
            @file.write("Ни одного класса не было создано" + "\n")
          end
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("=================== SKILLS ===================" + "\n")
          else
            @file.write("=================== НАВЫКИ ===================" + "\n")
          end
        end
        for i in 1...$data_skills.size
          text = i.to_s + ":" + $data_skills[i].name
          @file.write(text + "\n")
          @file.write($data_skills[i].description + "\n")
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("=================== ITEMS ===================" + "\n")
          else
            @file.write("=================== ПРЕДМЕТЫ ===================" + "\n")
          end
        end
        for i in 1...$data_items.size
          text = i.to_s + ":" + $data_items[i].name
          @file.write(text + "\n")
          @file.write($data_items[i].description + "\n")
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            file.write("=================== WEAPONS ===================" + "\n")
          else
            @file.write("=================== ОРУЖИЕ ===================" + "\n")
          end
        end
        for i in 1...$data_weapons.size
          text = i.to_s + ":" + $data_weapons[i].name
          @file.write(text + "\n")
          @file.write($data_weapons[i].description + "\n")
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("=================== ARMORS ===================" + "\n")
          else
            @file.write("=================== БРОНЯ ===================" + "\n")
          end
        end
        for i in 1...$data_armors.size
          text = i.to_s + ":" + $data_armors[i].name
          @file.write(text + "\n")
          @file.write($data_armors[i].description + "\n")
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("=================== ENEMIES ===================" + "\n")
          else
            @file.write("=================== ПРОТИВНИКИ =========\n==========" + "\n")
          end
        end
        for i in 1...$data_enemies.size
          text = i.to_s + ":" + $data_enemies[i].name
          @file.write(text + "\n")
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("=================== TROOPS ===================" + "\n")
          else
            @file.write("=================== ГРУППЫ ВРАГОВ ===================" + "\n")
          end
        end
        for i in 1...$data_troops.size
          text = i.to_s + ":" + $data_troops[i].name
          @file.write(text + "\n")
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("=================== STATES ===================" + "\n")
          else
            @file.write("=================== СТАТУСЫ ===================" + "\n")
          end
        end
        for i in 1...$data_states.size
          text = i.to_s + ":" + $data_states[i].name
          @file.write(text + "\n")
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("=================== ANIMATIONS ===================" + "\n")
          else
            @file.write("=================== ИМЕНА АНИМАЦИЙ ===================" + "\n")
          end
        end
        for i in 1...$data_animations.size
          text = i.to_s + ":" + $data_animations[i].name
          @file.write(text + "\n")
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("=================== TILESETS ===================" + "\n")
          else
            @file.write("=================== ТАЙЛСЕТЫ ===================" + "\n")
          end
        end
        for i in 1...$data_tilesets.size
          text = i.to_s + ":" + $data_tilesets[i].name
          @file.write(text + "\n")
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("=================== SYSTEM ===================" + "\n")
          else
            @file.write("=================== СИСТЕМНЫЕ СТРОКИ ===================\n")
          end
        end
        @file.write("ShopBuy:#{Vocab::ShopBuy}\n")
        @file.write("ShopSell:#{Vocab::ShopSell}\n")
        @file.write("ShopCancel:#{Vocab::ShopCancel}\n")
        @file.write("Possession:#{Vocab::Possession}\n")
        @file.write("ExpTotal:#{Vocab::ExpTotal}\n")
        @file.write("ExpNext:#{Vocab::ExpNext}\n")
        @file.write("SaveMessage:#{Vocab::SaveMessage}\n")
        @file.write("LoadMessage:#{Vocab::LoadMessage}\n")
        @file.write("File:#{Vocab::File}\n")
        @file.write("PartyName:#{Vocab::PartyName}\n")
        @file.write("Emerge:#{Vocab::Emerge}\n")
        @file.write("Preemptive:#{Vocab::Preemptive}\n")
        @file.write("Surprise:#{Vocab::Surprise}\n")
        @file.write("EscapeStart:#{Vocab::EscapeStart}\n")
        @file.write("EscapeFailure:#{Vocab::EscapeFailure}\n")
        @file.write("Victory:#{Vocab::Victory}\n")
        @file.write("Defeat:#{Vocab::Defeat}\n")
        @file.write("ObtainExp:#{Vocab::ObtainExp}\n")
        @file.write("ObtainGold:#{Vocab::ObtainGold}\n")
        @file.write("ObtainItem:#{Vocab::ObtainItem}\n")
        @file.write("LevelUp:#{Vocab::LevelUp}\n")
        @file.write("ObtainSkill:#{Vocab::ObtainSkill}\n")
        @file.write("UseItem:#{Vocab::UseItem}\n")
        @file.write("CrticalToEnemy:#{Vocab::CriticalToEnemy}\n")
        @file.write("CriticalToActor:#{Vocab::CriticalToActor}\n")
        @file.write("ActorDamage:#{Vocab::ActorDamage}\n")
        @file.write("ActorRecovery:#{Vocab::ActorRecovery}\n")
        @file.write("ActorGain:#{Vocab::ActorGain}\n")
        @file.write("ActorLoss:#{Vocab::ActorLoss}\n")
        @file.write("ActorDrain:#{Vocab::ActorDrain}\n")
        @file.write("ActorNoDamage:#{Vocab::ActorNoDamage}\n")
        @file.write("ActorNoHit:#{Vocab::ActorNoHit}\n")
        @file.write("EnemyDamage:#{Vocab::EnemyDamage}\n")
        @file.write("EnemyRecovery:#{Vocab::EnemyRecovery}\n")
        @file.write("EnemyGain:#{Vocab::EnemyGain}\n")
        @file.write("EnemyLoss:#{Vocab::EnemyLoss}\n")
        @file.write("EnemyDrain:#{Vocab::EnemyDrain}\n")
        @file.write("EnemyNoDamage:#{Vocab::EnemyNoDamage}\n")
        @file.write("EnomyNoHit:#{Vocab::EnemyNoHit}\n")
        @file.write("Evasion:#{Vocab::Evasion}\n")
        @file.write("MagicEvasion:#{Vocab::MagicEvasion}\n")
        @file.write("MagicReflection:#{Vocab::MagicReflection}\n")
        @file.write("CounterAttack:#{Vocab::CounterAttack}\n")
        @file.write("Substitute:#{Vocab::Substitute}\n")
        @file.write("BuffAdd:#{Vocab::BuffAdd}\n")
        @file.write("DebuffAdd:#{Vocab::DebuffAdd}\n")
        @file.write("BuffRemove:#{Vocab::BuffRemove}\n")
        @file.write("ActionFailure:#{Vocab::ActionFailure}\n")
        @file.write("PlayerPosError:#{Vocab::PlayerPosError}\n")
        @file.write("EventOverflow:#{Vocab::EventOverflow}\n")
        
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("=================== TERMINS ===================" + "\n")
          else
            @file.write("=================== ТЕРМИНЫ ===================" + "\n")
          end
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("ELEMENTS:" + "\n")
          else
            @file.write("ЭЛЕМЕНТЫ:" + "\n")
          end
        end
        for i in 1...$data_system.elements.size
          @file.write("#{i.to_s}:#{$data_system.elements[i]}\n")
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("SKILL TYPES:" + "\n")
          else
            @file.write("ТИПЫ СКИЛЛОВ:" + "\n")
          end
        end
        for i in 1...$data_system.skill_types.size
          @file.write("#{i.to_s}:#{$data_system.skill_types[i]}\n")
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("WEAPON TYPES:" + "\n")
          else
            @file.write("ТИПЫ ОРУЖИЯ:" + "\n")
          end
        end
        for i in 1...$data_system.weapon_types.size
          @file.write("#{i.to_s}:#{$data_system.weapon_types[i]}\n")
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("ARMOR TYPES:" + "\n")
          else
            @file.write("ТИПЫ БРОНИ:" + "\n")
          end
        end
        for i in 1...$data_system.armor_types.size
          @file.write("#{i.to_s}:#{$data_system.armor_types[i]}\n")
        end
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("TERMS:" + "\n")
          else
            @file.write("ТЕРМИНЫ:" + "\n")
          end
        end
        # basic
        @file.write("Level:#{$data_system.terms.basic[0]}\n")
        @file.write("Level (short):#{$data_system.terms.basic[1]}\n")
        @file.write("HP:#{$data_system.terms.basic[2]}\n")
        @file.write("HP (short):#{$data_system.terms.basic[3]}\n")
        @file.write("MP:#{$data_system.terms.basic[4]}\n")
        @file.write("MP (short):#{$data_system.terms.basic[5]}\n")
        @file.write("TP:#{$data_system.terms.basic[6]}\n")
        @file.write("TP (short):#{$data_system.terms.basic[7]}\n")
        # params 
        @file.write("MHP:#{$data_system.terms.params[0]}\n")
        @file.write("MMP:#{$data_system.terms.params[1]}\n")
        @file.write("ATK:#{$data_system.terms.params[2]}\n")
        @file.write("DEF:#{$data_system.terms.params[3]}\n")
        @file.write("MAT:#{$data_system.terms.params[4]}\n")
        @file.write("MDF:#{$data_system.terms.params[5]}\n")
        @file.write("AGI:#{$data_system.terms.params[6]}\n")
        @file.write("LUK:#{$data_system.terms.params[7]}\n")
        # etypes 
        @file.write("Weapon:#{$data_system.terms.etypes[0]}\n")
        @file.write("Shield:#{$data_system.terms.etypes[1]}\n")
        @file.write("Head:#{$data_system.terms.etypes[2]}\n")
        @file.write("Body:#{$data_system.terms.etypes[3]}\n")
        @file.write("Accessory:#{$data_system.terms.etypes[4]}\n")
        # commands 
        @file.write("Fight:#{$data_system.terms.commands[0]}\n")
        @file.write("Escape:#{$data_system.terms.commands[1]}\n")
        @file.write("Attack:#{$data_system.terms.commands[2]}\n")
        @file.write("Defend:#{$data_system.terms.commands[3]}\n")
        @file.write("Item:#{$data_system.terms.commands[4]}\n")
        @file.write("Skill:#{$data_system.terms.commands[5]}\n")
        @file.write("Equip:#{$data_system.terms.commands[6]}\n")
        @file.write("Status:#{$data_system.terms.commands[7]}\n")
        @file.write("Sort:#{$data_system.terms.commands[8]}\n")
        @file.write("Save:#{$data_system.terms.commands[9]}\n")
        @file.write("Exit Game:#{$data_system.terms.commands[10]}\n")
        @file.write("(not used):#{$data_system.terms.commands[11]}\n")
        @file.write("Weapon:#{$data_system.terms.commands[12]}\n")
        @file.write("Armor:#{$data_system.terms.commands[13]}\n")
        @file.write("Key Item:#{$data_system.terms.commands[14]}\n")
        @file.write("Change Equipment:#{$data_system.terms.commands[15]}\n")
        @file.write("Ultimate Equipment:#{$data_system.terms.commands[16]}\n")
        @file.write("Remove All:#{$data_system.terms.commands[17]}\n")
        @file.write("New Game:#{$data_system.terms.commands[18]}\n")
        @file.write("Continue:#{$data_system.terms.commands[19]}\n")
        @file.write("Shut Down:#{$data_system.terms.commands[20]}\n")
        @file.write("Go to Title:#{$data_system.terms.commands[21]}\n")
        @file.write("Cancel:#{$data_system.terms.commands[22]}\n")
    
        @file.write("\n\n")
      end
      
      def export_common_events
        if $dials.do_comments
          if $dials.do_comments_lang==false
            @file.write("||||||||||||||COMMON EVENTS||||||||||||||" + "\n")
          else
            @file.write("||||||||||||||ОБЩИЕ СОБЫТИЯ||||||||||||||" + "\n")
          end
        end
        for i in 1...$data_common_events.size
          if $dials.do_comments_lang==false
            ev_text = "common_event_id:" + i.to_s
          else
            ev_text = "Номер:" + i.to_s
          end
          @file.write(ev_text + "\n")
          
          if $dials.do_comments_lang==false
            ev_text = "common_event_name:" + $data_common_events[i].name 
          else
            ev_text = "Название:" + $data_common_events[i].name 
          end
          @file.write(ev_text + "\n")
          
          list = $data_common_events[i].list
          if list != nil
            for command in list
              str4=""
              case command.code
              when 101 
                wait_flag = true
                $counter+=1
                @file.write((sprintf("%07d",$counter))+":")
                @file.write("#{command.parameters[0]}"+"\n")
              when 401 #message
                if wait_flag
                  @file.write("#{command.parameters[0]}"+"\n")
                end
              when 102 #choices
                wait_flag = false
                $counter+=1
                @file.write((sprintf("%07d",$counter))+":")
                if $dials.do_comments_lang==false
                  @file.write("CHOICE:"+"\n")
                else
                  @file.write("Варианты выбора:\n")
                end
                for j in 0...command.parameters[0].size
                  @file.write("#{command.parameters[0][j]}"+"\n")
                end
              else
                wait_flag = false
              end
            end
          end
        end
        
        @file.write("\n\n")
      end
      
      #=============================================================================
      #=============================================================================
      #========================САМОЕ ГЛАВНОЕ В ЭТОМ СКРИПТЕ!========================
      #=============================================================================
      #=============================================================================
      def export_map(map_id)
        if $dials.do_comments_lang==false
          @file.write(sprintf("||||||||||||||MAP %03d||||||||||||||",map_id) + "\n")
        else
          @file.write(sprintf("||||||||||||||КАРТА %03d||||||||||||||",map_id) + "\n")
        end
        if $dials.do_comments_lang==false
          str4="[map name in editor=\"#{$data_mapinfos[map_id].name}\"]"
          #str4="[map name in game=\"#{$data_maps[map_id].name}\"]"
        else
          str4="[имя карты в редакторе=\"#{$data_mapinfos[map_id].name}\"]"
          #str4="[имя карты в игре=\"#{$data_mapinfos[map_id].display_name}\"]"
        end
        @file.write((sprintf("%07d",$counter))+":#{str4}\n")
    
        $game_map = Game_Map.new
        $game_map.setup(map_id)
        events=$game_map.events
        
        wait_flag = true
         
        for i in 1..9999
          if events[i]!=nil
            if $dials.do_comments_lang==false
              ev_text = "event_id:" + i.to_s 
            else
              #name="smthng"
              ev_text = "Событие №:" + i.to_s# + ":"+name#events[i].name
            end
            @file.write(ev_text + "\n")
            
            for page in events[i].g_event.pages
              unless page.list.nil?
                for command in page.list
                  str4=""
                  case command.code
                  when 101 
                    wait_flag = true
                    $counter+=1
                    @file.write((sprintf("%07d",$counter))+":")
                    @file.write("#{command.parameters[0]}"+"\n")
                  when 401 #message
                    if wait_flag
                      @file.write("#{command.parameters[0]}"+"\n")
                    end
                  when 102 #choices
                    wait_flag = false
                    $counter+=1
                    @file.write((sprintf("%07d",$counter))+":")
                    if $dials.do_comments_lang==false
                      @file.write("CHOICE:"+"\n")
                    else
                      @file.write("Варианты выбора:\n")
                    end
                    for j in 0...command.parameters[0].size
                      @file.write("#{command.parameters[0][j]}"+"\n")
                    end
                  else
                    wait_flag = false
                  end
                end
              end
            end
          end
        end
        @file.write("\n\n")
      end
    end
    2. Класс импорта
    Код:
    #===============================================================================
    =begin
                                    DIAL_IMPORT
      Импортер
      Этот скрипт анализирует файлы экспорта и ипмортирует их,
      заменяя текст сообщений и БД проекта на содержимое файлов.
      Автор: DeadElf79, caveman
      Версия: 1.02 Импорт БД, общих событий и карт
      Ограничения: 
      - Импорт многострочных описаний в БД пока без переноса
      - Нет импорта названий тайлсетов (да и не стоит)
      - Нет импорта Vocab
    =end
    #===============================================================================
    
    class Dial_Import
      attr_accessor :done
      attr_accessor :error
      
      def initialize
        DataManager.init
        $dials=Dials.new if $dials==nil
        @lines = []
        @lines_db = []
        @lines_common = []
        @lines_map = []
        @line_all = 0
        
        if !FileTest.exist?("dials_#{$dials.do_language}.txt") 
          p "Файл с общими данными не найден"
          @error = true
          return
        end
        
        @file=File.open("dials_#{$dials.do_language}.txt","r")
        @lines = @file.readlines
        @file.close
        
        if $dials.do_load_db
          if !$dials.do_db_is_file
            import_database
          else
            if !FileTest.exist?("dials_#{$dials.do_language}_DATABASE.txt") 
              p "Файл _DATABASE не найден"
              @error = true
              return
            end
            @file=File.open("dials_#{$dials.do_language}_DATABASE.txt","r")
            @lines_db = @file.readlines
            @file.close
            
            import_database
          end
        end
        
        if $dials.do_load_common
          if !$dials.do_common_is_file
            import_common_events
          else
            @file.close if @file.closed?!=true
            if !FileTest.exist?("dials_#{$dials.do_language}_COMMONEVENTS.txt") 
              p "Файл _COMMONEVENTS не найден"
              @error = true
              return
            end
            @file=File.open("dials_#{$dials.do_language}_COMMONEVENTS.txt","r")
            @lines_common = @file.readlines
            @file.close
    
            import_common_events        
          end
          save_data($data_common_events, "Data/CommonEvents.rvdata2")
        end
        
        for map in 1..$max_maps
          if FileTest.exist?(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2",map))
            if !$dials.do_map_is_file
              import_map(map)
            else
              @file.close if @file.closed?!=true
              if !FileTest.exist?(sprintf("dials_#{$dials.do_language}_Map%03d_"+
                  "#{$data_mapinfos[map].name}.txt",map))
                p = "Файл карты" + map + ' не найден'
                @error = true
                return
              end
            
              @file=File.open(sprintf("dials_#{$dials.do_language}_Map%03d_"+
                "#{$data_mapinfos[map].name}.txt",map),"r")
              @lines_map = @file.readlines
              @file.close
    
              import_map(map)
            end
            save_data($game_map.g_map, sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", map))
          else
            next
          end
        end
        save_data($data_mapinfos, "Data/MapInfos.rvdata2")
        @file.close if @file.closed?!=true
        @done=true
      end
      
      def import_database
        l = $dials.do_db_is_file ? 0 : @line_all 
        data = $dials.do_db_is_file ? @lines_db : @lines 
        
        l += 1 if $dials.do_comments #DATABASE
    
        l += 1 if $dials.do_comments #ACTORS
        for i in 1...$data_actors.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_actors[i].name = $2.to_s
          end
          l += 1
        end
        
        l += 1 if $dials.do_comments #CLASSES
        for i in 1...$data_classes.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_classes[i].name = $2.to_s
          end
          l += 1
        end
        
        l += 1 if $dials.do_comments #SKILLS
        for i in 1...$data_skills.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_skills[i].name = $2.to_s
          end
          l += 1
          text = ""
          while !data[l].include?(":") and !data[l].include?("==")
            text += data[l] + " \n"
            l += 1
          end
          $data_skills[i].description = text
        end
        
        l += 1 if $dials.do_comments #ITEMS
        for i in 1...$data_items.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_items[i].name = $2.to_s
          end
          l += 1
          text = ""
          while !data[l].include?(":") and !data[l].include?("==")
            text += data[l] + " \n"
            l += 1
          end
          $data_items[i].description = text
        end
        
        l += 1 if $dials.do_comments #WEAPONS
        for i in 1...$data_weapons.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_weapons[i].name = $2.to_s
          end
          l += 1
          text = ""
          while !data[l].include?(":") and !data[l].include?("==")
            text += data[l] + " \n"
            l += 1
          end
          $data_weapons[i].description = text
        end
        
        l += 1 if $dials.do_comments #ARMORS
        for i in 1...$data_armors.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_armors[i].name = $2.to_s
          end
          l += 1
          text = ""
          while !data[l].include?(":") and !data[l].include?("==")
            text += data[l] + " \n"
            l += 1
          end
          $data_armors[i].description = text
        end
        
        l += 1 if $dials.do_comments #ENEMIES
        for i in 1...$data_enemies.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_enemies[i].name = $2.to_s
          end
          l += 1
        end
        
        l += 1 if $dials.do_comments #TROOPS
        for i in 1...$data_troops.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_troops[i].name = $2.to_s
          end
          l += 1
        end
        
        l += 1 if $dials.do_comments #STATES
        for i in 1...$data_states.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_states[i].name = $2.to_s
          end
          l += 1
        end
        
        l += 1 if $dials.do_comments #ANIMATIONS
        for i in 1...$data_animations.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_animations[i].name = $2.to_s
          end
          l += 1
        end
        
        l += 1 if $dials.do_comments #TILESETS
        for i in 1...$data_tilesets.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_tilesets[i].name = $2.to_s
          end
          l += 1
        end
    
        l += 1 if $dials.do_comments #SYSTEM
        l += 50 # словарь не импортим
        
        l += 1 if $dials.do_comments #TERMS
        l += 1 if $dials.do_comments #ELEMENTS
        for i in 1...$data_system.elements.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_system.elements[i] = $2.to_s
          end
          l += 1
        end
        l += 1 if $dials.do_comments #SKILL TYPES
        for i in 1...$data_system.skill_types.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_system.skill_types[i] = $2.to_s
          end
          l += 1
        end
        l += 1 if $dials.do_comments #WEAPON TYPES
        for i in 1...$data_system.weapon_types.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_system.weapon_types[i] = $2.to_s
          end
          l += 1
        end
        l += 1 if $dials.do_comments #ARMOR TYPES
        for i in 1...$data_system.armor_types.size
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_system.armor_types[i] = $2.to_s
          end
          l += 1
        end
        
        l += 1 if $dials.do_comments #TERMS
        # basic
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.basic[0] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.basic[1] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.basic[2] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.basic[3] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.basic[4] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.basic[5] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.basic[6] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.basic[7] = $2.to_s
        end
        l += 1
        # params 
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.params[0] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.params[1] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.params[2] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.params[3] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.params[4] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.params[5] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.params[6] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.params[7] = $2.to_s
        end
        l += 1
        # etypes
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.etypes[0] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.etypes[1] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.etypes[2] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.etypes[3] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.etypes[4] = $2.to_s
        end
        l += 1
        # commands 
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[0] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[1] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[2] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[3] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[4] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[5] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[6] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[7] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[8] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[9] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[10] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[11] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[12] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[13] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[14] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[15] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[16] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[17] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[18] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[19] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[20] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[21] = $2.to_s
        end
        l += 1
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
          $data_system.terms.commands[22] = $2.to_s
        end
        l += 3 # \n\n
        
        save_data($data_actors, "Data/Actors.rvdata2")
        save_data($data_classes, "Data/Classes.rvdata2")
        save_data($data_skills, "Data/Skills.rvdata2")
        save_data($data_items, "Data/Items.rvdata2")
        save_data($data_weapons, "Data/Weapons.rvdata2")
        save_data($data_armors, "Data/Armors.rvdata2")
        save_data($data_enemies, "Data/Enemies.rvdata2")
        save_data($data_troops, "Data/Troops.rvdata2")
        save_data($data_states, "Data/States.rvdata2")
        save_data($data_animations, "Data/Animations.rvdata2")
        save_data($data_system, "Data/System.rvdata2")
        
        
        @line_all = l if !$dials.do_db_is_file
      end
      
      def import_common_events
        l = $dials.do_common_is_file ? 0 : @line_all 
        data = $dials.do_common_is_file ? @lines_common : @lines 
        l += 1 if $dials.do_comments #COMMON EVENTS
        has_dials = false
        
        choices = []
        for i in 1...$data_common_events.size
          l += 1 # common_event_id
          
          # common_event_name
          data[l].gsub(/\A(.+?)\:(.+?)\Z/) do
            $data_common_events[i].name = $2.to_s
          end
          l += 1
          
          list = $data_common_events[i].list
          if list != nil
            for command in list
              case command.code
              when 101  #message start
                wait_flag = true
                l += 1 # counter id
              when 401  #message continue
                if wait_flag
                  data[l].gsub(/\A(.+?)\n\Z/) do
                     command.parameters[0] = data[l] = $1.to_s
                  end
                  l += 1
                  has_dials = true
                end
                when 102 #choices list
                  wait_flag = false
                  p data[l]
                  l += 1 # counter id
                  
                  for j in 0...command.parameters[0].size
                    data[l].gsub(/\A(.+?)\Z/) do
                      command.parameters[0][j] = $1.to_s
                      choices.push($1.to_s)
                    end
                    l += 1
                  end
                  choices.reverse! # нам нужен не стек, а очередь!
              when 402 #choice
                wait_flag = false
                command.parameters[1] = choices.pop
                
              else
                wait_flag = false
              end
            end
          end
        end
        l += 2 #\n\n
        @line_all = l if !$dials.do_common_is_file
        p @line_all
      end
      
      def import_map(map)
        l = $dials.do_map_is_file ? 0 : @line_all 
        data = $dials.do_map_is_file ? @lines_map : @lines
        
        l += 1 # == MAP map_id ==
        $game_map = Game_Map.new
        $game_map.setup(map)
        events=$game_map.events
        choices = []
    
        p 'map: ' + data[l]
        data[l].gsub(/\A(.+?)\:\[(.+?)\=\"(.+?)\"]\Z/) do
          $data_mapinfos[map].name = $3.to_s
        end
        l += 1
    
        wait_flag = false
        
        for i in 1..9999
          if events[i]!=nil        
            l += 1 # event_id
            
            for page in events[i].g_event.pages
              unless page.list.nil?
                for command in page.list
                  case command.code
                 when 101  #message start
                    wait_flag = true
                    l += 1 # counter id
                  when 401  #message continue
                    if wait_flag
                      data[l].gsub(/\A(.+?)\n\Z/) do
                        command.parameters[0] = data[l] = $1.to_s
                      end
                      l += 1
                    end
                  when 102 #choices list
                    wait_flag = false
                    p data[l]
                    l += 1 # counter id
                    
                    for j in 0...command.parameters[0].size
                      data[l].gsub(/\A(.+?)\Z/) do
                        command.parameters[0][j] = $1.to_s
                        choices.push($1.to_s)
                      end
                      l += 1
                    end
                    choices.reverse! # нам нужен не стек, а очередь!
                  when 402 #choice
                    wait_flag = false
                    command.parameters[1] = choices.pop
                    
                  else
                    wait_flag = false
                  end
                end
              end
            end
          end
        end
        l += 2 #\n\n
        @line_all = l if !$dials.do_map_is_file
      end
    end


    Использование для XP:
    Вызов команд простой:
    @extractor = Dial_Extract.new - создать экземпляр класса экстрактора
    @extractor.export("dials.txt") - экспортировать диалоги и БД в файл dials.txt
    @extractor.import("dials.txt") - импортировать диалоги и БД из файла dials.txt

    На закуску - демка, в которой добавлен еще один класс Scene_Language, вызывающийся перед титульным экраном (в Main вместо $scene = Scene_Title.new => $scene = Scene_Language.new), позволяющий выбрать язык перед началом игры.
    http://yadi.sk/d/UEacESFV6iOMj
    В папке с демой лежит экспортированный файл dials_rus.txt и, частичнопереведенный, dials_eng.txt. Нужный файл подгружается на лету и меняет язык диалогов, БД и названия карты.

    Использование для ACE:
    Описание работы и настроек лежит в файле Dials. Также при помощи модуля настроек можно экспортить / импортить без дополнитильных усилий.
    Демку прилагаю https://yadi.sk/d/AG1rXG9ud2QWe

    Общие правила:
    - Выбираете удобные настройки экспорта (можно все в 1 файл либо разделить БД, общие события и карты, или даже разбить карты на кучу файлов покартово)
    - Экспортируете
    - Правите текстовые файлы
    - Импортируете при тех же настройках и не меняя ничего в игре между экспортом и импортом

    PS:
    В будущем планируется сделать:
    - более удобный интерфейс и частичную выгрузку/загрузку и для XP
    - автоподгонку текста (с переносами и добавлением при необходимости доп команд вывода)
    Последний раз редактировалось caveman; 27.07.2015 в 00:30. Причина: чето начудилось
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #2
    Пользователь Аватар для еХе
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.07.2013
    Сообщений
    90
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    DeadElf79 готовит аналог для VX ACE
    Скорее бы

  3. #3
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да он увлекся этим CIGUI.
    Посмотрим, будет чуть свободного времени - может попрошу его наработки (у него готов экспорт для аси) и доделаю импорт.

    Upd: выпросил, читаю, разбираюсь)
    Последний раз редактировалось caveman; 11.07.2013 в 15:08.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На энтузиазме держится мейкер.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #5
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сделал версию для VX ACE, с более удобным интерфейсом и возможностью экспорта/импорта частично и в разные файлы (настройки и экспорт от DeadElf79, импорт обратно - дописал caveman). Обновил первый пост и выдал ссылку на демо для ace.
    Протестировал на своей "Долгая дорога домой" парой способов - работает. Если найдете ошибки - сообщайте. И настоятельно рекомендую бекапить проекты перед использованием скрипта


    Модерам: не нашел как исправить префикс в названии темы с на [XP, VXACE], если можете - поправьте
    Последний раз редактировалось caveman; 12.07.2013 в 15:00. Причина: модерам
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  6. #6
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Перезалей демку для асе.

    П.с. Все разобрался. Хороший скрипт.
    Последний раз редактировалось Рольф; 26.12.2014 в 05:02.

  7. #7
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Использую версию вх, хороший скрипт.

  8. #8
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    https://yadi.sk/d/UstuEDoGe5sTa просто вставил скрипты в демку квестбука Эльфа. Появился пункт в главном меню "Настройки".
    Там экспортировать / импортировать.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  9. #9
    Местный Аватар для Potato
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.04.2012
    Адрес
    Вторая палатка слева
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно гугл перевод делать

  10. #10

    По умолчанию

    Potato,
    чтобы иностранцы, решившие поиграть в игру, через пять минут сделали facepalm и выключили?

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Dialogs exporter/importer