заодно и под спойлер
_d3.png
HopeBree: Хитрый какой - это же писать надо. В общем, копипуешь параметр R_G и заменяешь все методы render_shadow в наследниках Block_Surface на те, что в XP. Так как для XP я буду еще мучать-оптимизировать, то вести параллельно и для VX изменения мне тяжело и лень. Может, под конец, когда закончу с XP - просто залью все изменения и выложу аналог для VX.
Валера: модная вещь, вот сделаю еще главу от игры - и буду считать, что заслужил
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
ну вот, пока я обедал и писал ответ - ты уже сам все сделал!
как по скорости стало? в VX просто изначально работает быстрее, чем под XP
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки