заодно и под спойлер
_d3.png
HopeBree: Хитрый какой - это же писать надо. В общем, копипуешь параметр R_G и заменяешь все методы render_shadow в наследниках Block_Surface на те, что в XP. Так как для XP я буду еще мучать-оптимизировать, то вести параллельно и для VX изменения мне тяжело и лень. Может, под конец, когда закончу с XP - просто залью все изменения и выложу аналог для VX.
Валера: модная вещь, вот сделаю еще главу от игры - и буду считать, что заслужил![]()
Социальные закладки