WallVis
Andrew (я)

Описание:
Небольшой скрипт(а именно такие скрипты я и люблю писать), который исправляет такие ситуации, когда персонаж (или эвент) заходит за какой-нибудь другой объект и его(или его часть) не видно.

Использование:
В эвенте выбрать команду "Выполнить скрипт" и в появившимся окне пишем setWallVis. Можно закрыть окно, тогда этот режим включиться для главного героя. Можно дописать (true) или (false), тогда мы включаем/выключаем режим для ГГ. Можно написать (true/false,index), где вместо index пишете id эвента.

Примеры:
Код:
setWallVis
setWallVis(false)
setWallVis(true,1)
setWallVis(true,-1) #-1 это главный герой.
Скриншоты:

Этого хватит.

Скрипт:
Код:
class Sprite_UPCharacter < Sprite_Character
  def update
    super
    self.z = 10000000
    self.opacity = 128
  end
end
class Game_Character
  attr_accessor :wallvisible
  alias andrew_net_wallvisble_initialize initialize
  def initialize
    andrew_net_wallvisble_initialize
    wallvisible = false
  end
end
class Spriteset_Map
  def initialize
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 200
    @viewport3.z = 5000
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
      @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
    @panorama = Plane.new(@viewport1)
    @panorama.z = -1000
    @fog = Plane.new(@viewport1)
    @fog.z = 3000
    @character_sprites = []
    @character_links = []
    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
      @character_sprites.push(sprite)
      sprite = Sprite_UPCharacter.new(@viewport1, $game_map.events[i])
      @character_sprites.push(sprite)
      @character_links.push($game_map.events[i])
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
    @character_sprites.push(Sprite_UPCharacter.new(@viewport1, $game_player))
    @character_links.push($game_player)
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    @picture_sprites = []
    for i in 1..50
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
        $game_screen.pictures[i]))
    end
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    update
  end
  def update
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panorama.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
    for i in 0..@character_sprites.size-1
      if i % 2 == 1
        @character_sprites[i].visible = @character_links[(i-1)/2].wallvisible
        if @character_sprites[i].visible
          @character_sprites[i].update
        end
      else
        @character_sprites[i].update
      end
    end
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
    @weather.update
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    @timer_sprite.update
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    @viewport1.update
    @viewport3.update
  end
end
def setWallVis(bool=true,index=-1)
  if index == -1
    $game_player.wallvisible = bool
  else
    $game_map.events[index].wallvisible = bool
  end
end