Всё это очень вдохновляет меня на то чтобы вновь обратиться к RPG Maker'y... Спасибо за это!
Размытие карты - здоровско. Хоть в глаза не бросается, но добавляет некий лоск... правда, не знаю как это будет выглядеть, когда на карте кто-то будет двигаться?
Отцентровать, конечно, хорошо бы все разделы меню, причём сделав их как главное меню - маленьким, по-центру экрана и размытым видом локации на заднем плане.
Теперь, давайте порассуждаем, что даёт нам новое большее разрешение...
1. При использовании разрешения даже, к примеру 1024*768, и стандартных РТП-размеров чарсетов\тайлсетов - становится видно, что стандартный размер персонажей мал для такого экрана... И эта несоразмерность ставит под вопрос - а нужно ли это бОльшее разрешение?
Нужно! Чисто графически вопрос непропорциональности можно достаточно легко решить - увеличив физические размеры самих чаров\тайлов. Но тут вот какая заковыка - у стандартного чара есть программно заданная толщина (а толщина персонажа обычно равна его ширине) - 32*32 пикселя, которая соответствует его реальной и визуальной толщине. Но если чар большой, и ширина его, к примеру, 96 пикселей (т.е. и физическая толщина его должна быть где-то 96*96 пикселей) - программная толщина его всё равно остаётся 32*32.
Понятно объясняю? В моём любимом скрипте Pixelmovement1.6 есть возможность регулировать эту "толщину" персонажа (# Size of Player Event:
$pixelmovement.player_size = [12, 12]). Если бы такая возможность появилась и в Axis - тогда я бы успокоился и начал бы искать новый столб, чтобы прикопаться
p.s. таким макаром я свою конкурсную работу на твоём движке буду делать, ёпрст.








Ответить с цитированием


Социальные закладки