Сегодня вышел в свет плагин Battle Hud (MOG) который я лично очень ждал.
(Но не люблю я просто полоски без портретов во время боевки.)
Выглядит он так:
[IMG][/IMG]
Но в нем сразу выявился один недостаток он выводит при атаке вот такое
окно и не дает щелкать мышью прямо по спрайтам врагов.
Установка дополнения к нему плагина YEP_BattleEngineCore не решило проблемы.
по этому было принято решение отключить окно в прототипе боевки.
Итак: Открываем rpg_scenes.js из папки JS нашего проекта в любом блокноте и ищем
часть кода:
Код:
Scene_Battle.prototype.selectEnemySelection = function() {
this._enemyWindow.refresh();
this._enemyWindow.show();
this._enemyWindow.select(0);
this._enemyWindow.activate();
};
И забиваем строчку this._enemyWindow.show(); двумя // this._enemyWindow.show();
это отключит эту функцию и даст возможность тыкать мышкой непосредственно в спрайты врагов при выборе
атаки. Только не забудьте нажать кнопку сохранить! После редактирования=)
Должно получиться после редактирование вот так:
Код:
Scene_Battle.prototype.selectEnemySelection = function() {
this._enemyWindow.refresh();
// this._enemyWindow.show();
this._enemyWindow.select(0);
this._enemyWindow.activate();
};
После этого подключаем плагин YEP_BattleEngineCore.
[IMG][/IMG]
И проверяем работоспособность:
[IMG][/IMG]
все должно работать если плагин YEP_BattleEngineCore стоит выше чем Battle Hud (MOG)
Но если вы не заметили то я вам скажу YEP_BattleEngineCore выводит название
врагов под ними а зачем нам это надо? Если название врагов показывает и хелп в верху экрана.
Давайте избавимся от лишнего!
Откроем Настройки плагинов щелкним YEP_BattleEngineCore
и поменяем настройку отображение имен врагов.
[IMG][/IMG]
Вот и все! Проверяем еще раз что же у нас получилось?
[IMG][/IMG]
А получилась у нас рабочая система заточенная под управление мышкой!
Социальные закладки