Здравствуйте. Я искал плагин для отображения HP врага в бою на MZ. Нашёл плагин MOG_HPGauge, но там нужны 6 png файлов, как я понял, для шкал. А я не знаю, как их, правильно, сделать, что они из себя представляют. Помогите пожалуйста.
Здравствуйте. Я искал плагин для отображения HP врага в бою на MZ. Нашёл плагин MOG_HPGauge, но там нужны 6 png файлов, как я понял, для шкал. А я не знаю, как их, правильно, сделать, что они из себя представляют. Помогите пожалуйста.
Посмотри в этой демке.
Rpg Maker MZ – Плагины Mog (wordpress.com)
Я не нашёл демку. Спасибо, ребят, всё,вижу.
Здравствуйте, я пока очень слабо разбираюсь в js и мне нужна помощь. В общем поставил 2 плагина - VE_DualWield и HIME_WeaponDamage. Проблема в том, что тэг из плагина DualWield <double grip weapon>(скрин 1), который позволяет получить прибавку к урону если персонаж держит оружие в одной руке, работает не совсем корректно. Он умножает на заданный процент исключительно стат атаки(скрин 2) оружия и совершенно не затрагивает формулу урона, которая прописана в скилле атаки. Как сделать так, чтобы значение в формуле(скрин 3) тоже умножалось на заданный процент? Строчки кода, отвечающие за этот процесс на 4 и 5 скрине.
https://ibb.co/G5JN30x
https://ibb.co/HFDHM8Z
https://ibb.co/nbnSQrx
https://ibb.co/k8tHF6d
https://ibb.co/RTLNPqP
Последний раз редактировалось Leichte Brise; 26.03.2023 в 22:52.
Leichte Brise, привет) А ты уверен, что <double grip weapon> даёт прибавку для одного оружия?
А вообще, что ты хочешь получить, возможно есть другое решение задуманного?
<double grip weapon> определяет какое именно оружие получает прибавку к урону, если у самого героя есть тег <double grip>. В настройках плагина можно настроить коэффициент урона оружия с тегом <double grip weapon>. А нужно мне сделать так, чтобы прибавку к урону получило именно умение атаки, раз уж формула урона оружия теперь просчитывается в нём. Пробовал через общие события реализовать условия для каждого оружия с двуручным хватом, но так и не понял как сделать так, чтобы мейкер считывал пустой второй слот.
Последний раз редактировалось Leichte Brise; 26.03.2023 в 22:39.
Leichte Brise, ну в первом твоём посте не было сказано про тег у персонажа, а без него оружия с тегом <double grip weapon> работают иначе.
В общем, с VE - Dual Wield у меня ничего не получилось сделать, но я смогла добавить умножение в плагин химе, вот картинка
Спойлер Картинка:
VarVarKa, огромное спасибо за помощь, наконец двуручный хват работает как надо. Теперь конкретно так могу засесть за проект со всем нужным инструментарием. ><
Здрасьте. Есть у кого идеи насчёт того реализовать раздельный урон? У меня есть скилл "Заморозка", благодаря которому можно нанести дополнительный урон холодом следующей атакой, но Damage Popup всегда выдаёт сумму физического урона и урона холодом. Из плагинов стоят YEP_BuffsStatesCore, YEP_ElementCore и YEP_DamageCore.
Последний раз редактировалось Leichte Brise; 11.09.2023 в 19:11.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки