0. Сперва хочу сказать, что я рад, что ты возвращаешься к реальности...
Поиграл я тут в разные сетевухи - все сводится к тупой трате времени, к бездумному выбиванию предметов и накоплению денег... Одно лишь - кому не с кем лясы поточить - там можно. И все равно, это не настоящий СЮЖЕТ, это СУРРОГАТ настоящего действия. Лучше заняться нашими сюжетами.
1. Я два раза дал ссылку на эти скрины - посмотри у них.
2. Если я сам все объясню, это не будет обсуждением. Зачем я это выложил? Чтобы показать какие мы лентяи, а они умницы? Нет. Я хочу убедить всех подняться до требований сегодняшнего дня - а вот в тех скринах и есть этот сегодняшний уровень. Это и к ветеранам, вроде меня, - старайся в каждой локации по максимому, применяй чужие находки и всегда думай как их использовать с большим эффектом, чем в оригинале. Придумывай свое и не стыдись советоваться с другими. Это относится и к молодым: брать готовое можно только в первой вашей игре. Далее - стремитесь хоть на пиксель, но улучшить оригинал, не бойтесь экспериментировать, не бойтесь замахиваться на такое, чего не было. Даже РТП - это не раз данное, а конструктор, из которого можно собирать, как из кубиков. А чтобы научиться видеть прекрасное, гармоничное и создавать свое - вот эти скрины. Еще много находок бывает во вступлениях к играм. Находите их, учитесь и показывайте здесь. Их надо обязательно пробовать повторить - особенно новичкам. Мейкер - это не просто конструктор ИГР, это полигон для ТВОРЧЕСТВА.
3. Анимированные лучи света уже делались. Простой сменой тумана. Можно добавить изменение освещенности, как при наплыве облаков. Можно добавлять легкий туман над водой ( сильно прозрачные большие ивенты ) или накладывающимися ( противоход ) движениями двух силно размытых и прозрачных картинок. Много вариантов. Главное - каждый доводить до ума, до максимума эффективности. И опять же - не бойтесь обсудить тут свои идеи. Никто их не украдет. Потому что вариантов всего так много, что проще создать свое. И даже, если кто-то использует, вам - знак уважения. У вас учатся!!
4. Хочется поразмышлять, отчего у них так хорошо получается? Может, они талантливее? Наверное, ответ другой. Они рассматривают эти свои игры, как трамплин для дальнейшей деятельности и подходят к деланию, уже сейчас профессионально, как к работе. Могу еще добавить: они более внимательно относятся к чужому творчеству и не боятся брать чужие идеи и работать с ними, как со своими. Вот почему у них так органичны и светлые, и темные, и лесные, и городские локации - они не боятся учиться у других. Из наших я знаю только Фокса, который постоянно разбирает чужое. И его игры производят впечатление!
Это только мое мнение. Давайте, выскажите свои.
Социальные закладки