2. В качестве пола и потолка используется панорама с 3д наклоном. Я не художник и такие панорамы рисовать не умею. В FPLE Engine такого делать не надо. Просто ставим тайл пола и потолка, и скрипт сам его наклоняет. Я конечно понимаю, что в вх с этим проблема из за нехватки слоёв, но всё же это минус.
Опять же на вкус и цвет)
Пол и потолок не двигаются, в то время, когда стены двигаются. Выглядит не очень.
А от что мне понравилась, это карта с туманом войны, и удар об стенку.