Расстояние между клетками означал шаг - так же, как в мейкере. Но в мейкере мы видим что с боков а в 2,5D нет, потому акцентированные шаги позволяли рассчитать, где поворот и не проскакивать двери. Да и в битве с монстрами надо было точно знать, на каком он расстоянии.
Социальные закладки