Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 1 из 1

Тема: [VX ACE]PickUp Message

  1. #1
    Пользователь Аватар для Urban Wolfling
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.10.2016
    Сообщений
    62
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию [VX ACE]PickUp Message

    PickUp Message
    Автор: Urban.Wolfling
    Версия: 1.01




    Описание:

    Скрипт встраивается в механизм подбора предметов, выводя всё, что получил/потерял игрок (кроме денег), на сцене карты слева сверху.

    Особенности:

    • Цвет фона берётся из настроек тона окна в бд
    • На данный момент возможности смены места положения окна нет
    • Можно настроить место вывода количества предметов относительно иконки (если её показ включён)
    • Не показывает получение / трату денег
    • Звук подбора воспроизводится только если одновременно с ним не воспроизводится другой звук (например, звук открытия сундука)


    Использование:
    Вставляем скрипт выше Main, но ниже скриптов, модифицирующих класс Scene_Map

    Скрипт:

    Спойлер Код:
    Код:
    #==============================================================================
    # PickUp Message
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Написал: Urban.Wolfling
    # Внёс исправления: DeadElf79
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  For both commercial and non-commercial use as long as credit is given to
    #  Urban.Wolfling.  Licensed under Creative Commons CC BY 4.0 -
    #  http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
    #==============================================================================
    #  Для коммерческого и не коммерческого использования, при условии указания
    #  авторства Urban.Wolfling. Лицензировано под Creative Commons CC BY 4.0 -
    #  http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
    #==============================================================================
     
    class Game_System
    #==============================================================================
    #  Setting Section / Секция настроек
    #==============================================================================
     
      TextShowTime = 240  # длительность показа строки о подборе предмета в кадрах
      SEName = nil        # название звука подбора (должен лежать в Audio\SE\)
      UseIcons = true     # отображать (true) или нет (false) иконки предметов
      TextSize = 24       # размер текста в окне
      TextFontColor = Color.new(255,255,255) # цвет текста
     
    #==============================================================================
    #  End Setting Section / Конец секции настроек
    #==============================================================================
     
      attr_accessor :pickup_sound
      attr_accessor :pickup_list
     
      alias pum_initialize initialize
      def initialize
        pum_initialize
        @pickup_list = []
        Game_System::SEName ? (
          @pickup_sound = RPG::SE.new(Game_System::SEName, 10, 100)
        ) : (
          @pickup_sound = nil )
      end
     
    end
     
    class Game_Party < Game_Unit 
      def push_pickuped_item(icon, amount, name)
        $game_system.pickup_list.push({
        	:icon => icon,
        	:amount => amount,
        	:name => name,
        	:time => Game_System::TextShowTime
        })
      end
     
      def gain_item(item, amount, include_equip = false)
        container = item_container(item.class)
        return unless container
        last_number = item_number(item)
        new_number = last_number + amount
        container[item.id] = [[new_number, 0].max, max_item_number(item)].min
        push_pickuped_item(item.icon_index,amount,item.name)
        $game_system.pickup_sound.play unless $game_system.pickup_sound.nil?
        container.delete(item.id) if container[item.id] == 0
        if include_equip && new_number < 0
          discard_members_equip(item, -new_number)
        end
        $game_map.need_refresh = true
      end
    end
     
    class Window_NewItems < Sprite
      def initialize(x, y, width, height)
        super(nil)
        self.x, self.y = x, y
        self.z = 200
     
        @font_size = Game_System::TextSize
        @w_c = $data_system.window_tone
        @t_ui = Game_System::UseIcons
        @iconset = Cache.system("Iconset")
     
        @last_size = -1
     
        self.bitmap = Bitmap.new(width, height)
        self.bitmap.font.size = @font_size
        if Game_System::TextFontColor
          self.bitmap.font.color = Game_System::TextFontColor
        end
     
        redraw_back
        refresh
      end
     
      def draw_item_icon(icon_index, x, y)
        return unless icon_index != 0
        rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24,
                        icon_index / 16 * 24,
                        24,
                        @font_size<=22 ? @font_size + 2 : 24)
        self.bitmap.blt(x, y, @iconset, rect)
      end
     
      def draw_text(x,y,text)
        self.bitmap.draw_text(x,y,width,@font_size,text)
      end
     
      def refresh
        self.bitmap.clear
        redraw_back
     
        $game_system.pickup_list.each do |pickup|
        	index = $game_system.pickup_list.index(pickup)
          if @t_ui
            draw_item_icon(pickup[:icon], 4, index * @font_size-1)
            tab = 32
          else
          	tab = 4
          end
          draw_text(
          	tab,
            index * @font_size,
            [ pickup[:amount], pickup[:name] ].join(" ")
          )
        end
      end
     
      def update
        plist = $game_system.pickup_list
     
        plist.each_index do |index|
        	pickup = plist[index]
        	pickup[:time] -= 1
        	if pickup[:time] <= 0
        		$game_system.pickup_list.delete_at(index)
        		$game_system.pickup_list.compact!
        	end
        end
     
        if @last_size != plist.size
          refresh
          @last_size = plist.size
        end
      end
     
      def dispose
        self.bitmap.dispose unless disposed?
        super
      end
      
      def redraw_back
      	rect = Rect.new(
      		0,
      		0,
      		self.bitmap.width,
      		$game_system.pickup_list.size * @font_size
      	)
        red =   ( @w_c.red   + 255 ) / 2
        green = ( @w_c.green + 255 ) / 2
        blue =  ( @w_c.blue  + 255 ) / 2
        bg0 = Color.new(red, green, blue, 255)
        bg1 = Color.new(red, green, blue, 0)
        self.bitmap.gradient_fill_rect(rect, bg0, bg1)
      end
    end
     
    class Scene_Map < Scene_Base
     
      alias pum_update_scene update_scene
      def update_scene
        pum_update_scene
        @new_items_window.update
      end
     
      alias pum_create_all_windows create_all_windows
      def create_all_windows
        pum_create_all_windows
        create_pum_window
      end
      
      alias pum_terminate terminate
      def terminate
        pum_terminate
        @new_items_window.dispose
      end
      
      def create_pum_window
        @new_items_window = Window_NewItems.new(
        	0,
          0,
          Graphics.width / 2,
          Graphics.height / 2
        )
      end
    end


    Скриншот:
    pickup_message.png
    Последний раз редактировалось Urban Wolfling; 13.09.2017 в 11:21. Причина: орфографическая ошибка

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •