Здрассте всем!

PRG Maker VX ACE
Скрипт Falcao Pearl ABS Liquid v3.1 (не полная русификация 3.0 от LightSparkle)

Вопрос намба 1.

Нужна помощь с этой частью кода в разделе Pearl Kernel:
Спойлер Код:
(примерно 57-61)
def self.draw_exp(obj, battler, x, y, w, h, color, name=nil)
tag = 'Опыт' ; c = color
name = battler.name if !name.nil?
draw_gauge(obj,battler.exp, battler.next_level_exp, x, y, w, h, c, tag,name)
end

Как написать в этом месте что бы показывало не количество опыта, а уровень персонажа? Желательно с показаниями заполняющейся полоски, ну или я просто прозрачность накручу и не буду париться. Я надеюсь правильно понял что именно тут нужно что то ковырять и нигде больше ничего не трогать. Со скриптингом знаком на уровне школьного паскаля.
По задумке нужно завязать агрессивность (урон) противников на уровне персонажа, а опыт тут показывать вообще не упёрлось.
Expn.png

Вопрос намба 2. (Необязательно, но для эстетики)

Заодно по той же теме как добавить цвет заполняющейся полоски TP (Действия). Но только если с первым вопросом проблема решится, а именно с полоской. Просто можно обе без полосок оставить, только серые бекграунды.
Вот странность, на другие бары даже картинку повесить можно, а именно TPбар проблемный. Вроде как это в Pearl Life Bars делается, но проблема со знанием скрипта всё та же, а методом тыка не получилось.