Хм... информация к размышлению! Наконец-то нашел еще одну фишку в RPG Maker созданную человеком, как бы из того, что для этого не предусмотрено.
Идея классная. То есть Вы хотите сказать, что если сделать эффект магии в Animation, то он, по идее, должен иметь приоритет над Картинкой и Эффектом экрана?!
Не, не прошло. Вся фишка в том, что в animation тоже используется лишь три типа разницы цвета, те же, что и в events!
То есть: нормальное, замещение, дополнение.
Те же настройки, относительно цвета окружения, есть и в events, но экран все затемняет.
Блин... в RPG Maker на PSOne была такая фишка как: не затемнять event! Неужели было так тяжело оставить...
Социальные закладки