тема закрыта! смотри пост выше!
Ну зачем сразу так? Если человек указал тебе на недостаток, то не надо все бросать и говорить, что ты писал напросно. Возможно стоит прислушаться к мнению и тогда твой труд станет лучше или даже красивее. Я сейчас говорю не только об этой теме. Я например ценю людей, которые неполенились найти скрипт для мейкера и опубликовать на этом сайте. В любом случаи всегда найдутся люди, которые оценят твою инициативу, след, который ты внес на форум.
Лично мне эта боевая система показалась симпотичной и возможно, после Тлито, я буду использовать ее в своих проектах.
Боевка симпатичная. Она повторяет вариант из штатной боевки 2003-го, только вид повернут и в игре... Вот это "в игре" подразумевает не рандомные бои - нужно подготавливать площадки для боя, что в общем-то даже и хорошо.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А я не люблю рандомные бои. Почему-то они меня раздражают, не знаю почему...
edit: Было бы идеально, если бы она была и для RPG Maker XP !злойгений!
Последний раз редактировалось Atlantius; 14.08.2012 в 16:03.
Понимаешь, кто начинал с несовских РПГ воспринимает рандрмные бои просто как необходимое усложнение пути из А в Б. Ну и как возможность набить лишний уровень - я, например, всегда из лабиринтов или башен выходил пешком, не пользуясь спрыгом на улицу или выносом из подземелья - просто как необходимый атрибут игры. И то, что монстры повторяются, было даже хорошо - к ним привыкаешь и бьешь автоматически.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Да я понимаю это, но так как я сам играл только в платформеры на SEGA меня они раздрожают, хотя сам по себе жанр японских ролевых игр мне нравитсяПонимаешь, кто начинал с несовских РПГ воспринимает рандрмные бои просто как необходимое усложнение пути из А в Б. Ну и как возможность набить лишний уровень - я, например, всегда из лабиринтов или башен выходил пешком, не пользуясь спрыгом на улицу или выносом из подземелья - просто как необходимый атрибут игры. И то, что монстры повторяются, было даже хорошо - к ним привыкаешь и бьешь автоматически.
WTF? Всё скачал, других скриптов нету
Безымянный.png
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки