В старых несовских РПГ сюжет был не особо сложный... другое дело, что умели они, подавая все новые и новые детали небольшими порциями поддерживать интерес до самого конца! Потому хотелось идти все дальше и дальше, и в конце всегда было сожаление, что все закончилось... Принцип матрешки. Одну проблему разрешил - а в ней начало следующей. Такую цепочку можно создать самим.
Для онлайна просто нужно несколько цепочек... в перемешку с классическими заданиями на сбор всякой фигни или чего-то подобного...