Во вторую часть обзора добавлено небольшое дополнение:

Редактор тайлсетов

... ... ...

Практически самая главная функция здесь — это установка областей столкновения. Они нужны для того, чтобы камень оставался камнем и герой не мог через него пройти, как по траве. Чтобы указать такую область вы можете использовать точку, круг, прямоугольник или доверится искусственному интеллекту и кликнуть два раза по тайлу, чтобы он за вас выбрал оптимальную область.