Почитай здесь: http://rpgmaker.su/showthread.php/85...2-RPG-Maker-XP
Почитай здесь: http://rpgmaker.su/showthread.php/85...2-RPG-Maker-XP
Спойлер Творения моих рук:
Спасибо.
Нашел пару кусков необходимой мозаики.
Ну если персы в 2 раза больше то и все должно стать в 2 раза больше + увеличения кадров меняет порядок их в событиях которые используются, как анимация, атаки и экстерьер.
На мой взгляд от дня до недели делаются игры на "отвяжись" (Странно было если я сделав уже всю игру и спрашивал скрипты)
Я пока ломаю голову много над чем (от угла расположения персонажа и, как красить 3д модели в toon до сценария ).
Не спорю сперва игра делась с слов Аниме и начать дальше, как пойдет. Но потом пришлось все перечеркнуть жирной чертой.
Кстати я тут видел тут скрипт сундука ток на ВХ а есть такой-же на ХР? (Применение: допустим вам не позволят пройти с предметом который у вас есть дальше.) Несущественно если, что можно и отобрать нпсом и вернуть им-же.
Последний раз редактировалось JLJ; 14.07.2011 в 16:18.
У кого нить есть скрипт, чтобы можно было настраивть что и с какой вероятностью выпадает с мобов? Знаю что можно сделать евентом, но со скриптом легче)
Вот именно так проекты обычно и умирают. Они обдумываются пару лет, после чего интересу угасает, и остается набор скриптов и пара тестовых карт. Сюжета нет, карт нет, геймплей стащен с чужих игр. И это вместо того, чтобы сделать игру, а после насобирать недостающие рюшечки.
Скрипт сундука я писал. Сам сундук есть, но сцена для работы с ним так и не дописана. Будет желание добить - вэлкам. А что мешает использовать версию от VX?
Эх, это же так просто сделать на командах... Люди отучаются использовать сам мейкер, уповая на скрипты... И кто этому способствует?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я смотрю тут полно хейтеров, не понимающих, что если есть возможность сделать какую то часть проекта быстрее, не теряя в качестве, надо этой возможностью пользоваться.
В базе данных выставляется что падает с врагов и с какой частотой. Если же бой скриптовый, то подавай скрипт.
Последний раз редактировалось Валера; 14.07.2011 в 19:42.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Да, Валера, намного проще и быстрее написать от руки 1000+ строк скрипта, чем поставить в базе по две галочки на монстра. (*сарказм*) До чего ленивые сегодня пошли мейкеристы
А если уж начали писать свою боёвку, MMOMASTER, то должны и сами знать что откуда берётся у монстра.
Эту тему просматривают: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11)
Социальные закладки