Лол, не тот проект. Вот оно - https://yadi.sk/d/635gfadMkB5yB.
Лол, не тот проект. Вот оно - https://yadi.sk/d/635gfadMkB5yB.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
это
измени на этоКод:contents.sfont.alpha = enabled ? 255 : translucent_alpha
и мой тебе совет, все ядра скриптов, перекидывай лучше в самый вверхКод:contents.sfont = enabled ? $sfont[0] : $sfont[8]
* ядро
* - аддон
** чей скрипт
так удобней и конфликтов меньше
Последний раз редактировалось HopeBree; 04.11.2015 в 17:06.
а ну да, не глянул
теперь шрифт имеет только белый цвет
ладненько, придется голову напрячь теперь
проверь так
добавь
передКод:return if SceneManager.scene_is?(Scene_Quest)
в этом случае не будет изменяться прозрачность текста (текст не будет сереньким на неактивном) только в журналеКод:contents.sfont.alpha = enabled ? 255 : translucent_alpha
это уже скорее всего уже надо сам скрипт с кв изменять
ибо прозрачность не цвет
но это лучше, чем ни чего
посижу, поковыряюсь уже как время будет, может что еще найду
это я знаю
сейчас хотя бы видно, что часть кв выполнена
Я знаю, что это - Нейтральная полоса и здесь за "устаревшие" мейкеры не будут сжигать заживо, поэтому надеюсь, что в ответ на мой вопрос мне ответят что-то дельное, а не "иди в мв, он самый лучший, учи жс, он лучше всех".
Так вот, внимание, вопрос! Я написал функцию, которая должна возвращать спрайт в итоге. И она бы это делала, если бы не то, что сразу после завершения через return sprite она удаляет его из памяти вместо того, чтобы передать тому, кто его требует. То есть эйс может клонировать почти всё, что угодно, но СПРАЙТ!!! О, нет, это слишком сложно для него. Не знаете, как бы это обойти? Вдруг есть какое-нибудь решение, которое я просто не смог нагуглить?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки