Так, это ладно. Вот ещё заметил одну досадную особенность - персонажей в чарсетах как-бы "приподнимает" на несколько пикселей во время игры. Из-за этого, если чар слишком высокий (но именно в пределах двух тайлов) - получается, что несколько пикселей его головы "утопают" в верхней части кустов, например. Как бы и это отключить?
О, спасибо! Срабатывает!
Нужна помощь.
Использовал много глобальных переменных $lalala, $bla_bla_bla и так далее,
теперь ищу способ сохранить сразу все задействованные в игре переменные и загрузить их.
По идее, в руби список глобальных переменных даёт команда global_variables.
Окей, это можно сохранить в DataManager в 221 строку.
Как извлечь?
Прочти тему. Там где я писал. Используй массив глобальных переменных, загрузку и сохранения прописываешь буквально двумя строками. У меня не было времени, там в пером пункте весь код.
http://rpgmaker.su/f10/%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D 1%8E-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-vx-ace-2538/
У меня есть переменные $1, $2, $3, ... $100,
я создаю массив $vars[$1,$2,$3...$100] (окей, допусим, заморочившись, вписываю сотню переменных),
как потом в загрузке воссоздать значения $1, $2, $3?
В примере по ссылке (по той логике) предполагается потом переписывать всё заново, то есть:
$1 = $vars[0]
$2 = $vars[1]
$3 = $vars[2]
Что не проще, чем в data_manager прописать
contents[:1] = $1 --- при сохранении,
$1 = contents[:1] --- при загрузке.
Поясни, если я не так понял
VXAce
Как сделать окошко или надпись в углу для отображения переменной/монет?
например:
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
Социальные закладки