Дык справка!
Он увеличивается на 1 каждый кадр игры.Graphics.frame_count
Счетчик частоты обновления экрана. Если в начале игры установить это значение на 0, то время, проведённое в игре (в секундах), можно будет вычислить, разделив данное значение на значение свойства frame_rate.
Dark32
А почему бы не продолжить тему: разработать алгоритм хранения в изобржаении и считывания мейкером количества строк и рядов анимации?А вообще - нужно продолжить тему жизненных заданий. К примеру - переоформление какой-нибудь обрыдлой стандартной сцены.






Но твой совет запомню!
Ответить с цитированием


Социальные закладки