Цитата Сообщение от Alx_Yago Посмотреть сообщение
Проверил на чистом проекте формулу a.gainHp(-2); 6. Всё работает, как надо: один раз отнимает у 2хп у игрока и 6 - у противника. Видимо, имеется ещё что-то (скрипт, событие, состояние), которое дублирует этот урон.
Я же правильно понимаю, что это работает только в MV/MZ? Или в VX Ace можно что-то подобное сделать только через формулы? Сейчас я для похожего навыка использую состояние, но это работает не совсем так, как хотелось бы.