Для погружения нужно создать тупиковую ситуацию. Как, например, в "Кубе" - к/ф, не помню, как он точно называется... Это когда людей поместили в кубик-рубика с передвигающимися камерами... Вот там - погружение, а тут - экшн. Потому что хочется развернуться - и есть где. Если же развернуться негде ( как было в ФЛГ про НЛО, что недавно зачахла ), то и начинается то, что хочется считать "вглубь". Но пусть это даже не настоящее "вглубь" - зато была атмосфера замкнутого пространства и невозможности активно влиять на события.