Ну это так же, как и треш-кампании к StarCraft. Сюжет нулевой, дизайн карт на уровне "в левом углу игрок, в правом - комп, а посередине - чисто поле" и миссии типа "вынеси все, что не твоего цвета". Возникает такое чувство, что создатели либо в оригинал не играли, либо просто руки растут оттуда же, откуда и ноги. Я вот уж года четыре как кампанию делаю, так в итоге теперь сюжет и стороны вообще не связаны со StarCraft'ом, в дизайне карт ориентируюсь на оригинал, а структура миссий больше похожа на Command&Conquer. Удивительно, что другие так не делают.