Спасибо за интересный фидбек, нечасто такое встретишь. Это дорого стоит.

Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
Вызвало ассоциации - дом это корабль-призрак, который несется и, как ледокол, раскалывает мир пополам, а все, что соединяет еще этот мир - это хрупкая перемычка упавшего ствола дерева и девочка. В фигуре девочки читается бесстрашие и любопытство. И именно любопытство, на мой взгляд, тут основной лейтмотив...
Весьма близко к задуманному. Мир действительно расколот в очень специфическом виде, а Дом является ключевым местом игры. Девушка воистину отважная и любопытная и очень хочет побыть капитаном этого "корабля". С оценкой рисков у нее как-то не важно, в чужом мире опасно полагаться на собственные иллюзии. Жалко, ее историю в один абзац не перескажешь.

Кстати, на этом скетче она же на фоне того же Дома.



Про Харона.
У меня иногда встречаются свои трактовки известных персоналий и событий. Это не совсем иллюстрация к классическому мифу, а фантазия на тему "космического Харона", который связывает между собой фрагменты реальностей. Вот с бездной и осколками миров действительно фэйл.

Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
А этот скриншот откуда? Что на нем? Это точно мейкер?
Это не мейкер, это фотошоп) Прикидывал общую стилистику. Собственно, под мейкер у меня другой проект, пока больше занят сценарием.