Ну чего вы такие безответственные? Даже не протираете пыль в данной темке. Бу.
Немного свежатины.
Пиксель-арт родился, когда надо было из 8-16 цветов сделать удобоваримое изображение. Сейчас это стиль - ретро. Пиксель-арт, по-моему, сродни мазковой системе в живописи: вблизи - сумбур, издали - все понятно. Своего рода волшебство.
Сделать малюсенький чар 16х16 и даже больше можно только пиксель-артом. Здесь каждый пиксель на месте и несет большую нагрузку. В больших изображениях это не так критично, но я всегда считал, что пиксель-арт это особое мастерство и не каждый художник на это способен.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ты в корни не прав. Каждый художник может стать пиксель художником, но не каждый пиксель художник может стать художником. Не раз объяснял озы традиционным художникам и они тут же рисовали творения на голову лучше моих. Я все к тому, что это лишь оправдания. Захочешь - сделаешь.
Ну и просто тестирование палитры.
И все же пиксельарт - особое искусство. Может быть научить ему можно и каждого художника, но не каждый захочет корячиться над кракозябрами в 16 пикселей высотой и уж мало кто будет вкладываться в такие вот картинки:
Где-то у меня были еще такие картинки, очень интересные и содержательные, с анимацией.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Очень живописно) Это мечта сделать игру полностью в таком стиле)))
Если есть ещё, кидай Валер)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки