Страница 84 из 132 ПерваяПервая ... 3474828384858694 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 831 по 840 из 1357

Тема: Пиксель-арт

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Какой же ты упрямый, Alexb! Техника и идея - может быть как раз, что нужно, потому что это главное. Прелести же - субъективны.

    Я вот думаю, что развитие пиксельарта напрямую связано с форматом gif. Пиксельарт четко в него вкладывается и использует все его возможности. И самым трудным был переход от 16 цветов к гифовским 256. Анимация вообще стала возможна благодаря гифу и из него вышла.

    Я, вот, даже из Вики выписал:

    "GIF (англ. Graphics Interchange Format — «формат для обмена изображениями») — популярный формат графических изображений. Способен хранить сжатые данные без потери качества в формате не более 256 цветов. Не зависящий от аппаратного обеспечения формат GIF был разработан в 1987 году (GIF87a) фирмой CompuServe для передачи растровых изображений по сетям. В 1989-м формат был модифицирован (GIF89a), были добавлены поддержка прозрачности и анимации. GIF использует LZW-компрессию, что позволяет сжимать файлы, в которых много однородных заливок (логотипы, надписи, схемы). Долгое время GIF был одним из наиболее распространённых форматов в интернете."
    Гиф лишь средство представления анимации(набору отдельных кадров) в общественной сети, на деле в техническом плане (игры) там это по сути особо и не нужно. Для продвинутых систем анимаций уж точно.

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Совершенно верно. Но мы говорим об истории зарождения стиля живописи. Появилась возможность пересылать изображения - стали рисовать и пересылать. Тоже самое с анимацией. Мне же интересно - откуда пошла сама идея этого стиля. Мне кажется, от первобытной графики в несколько цветов. При новых возможностях эту первобытную просто развили под новые возможности. Например: не жесткие переходы цвета, а сглаженные несколькими градациями одного цвета. Я не люблю лазить и вычитывать, как это на самом деле было. Мне интересно живое слово специалиста.

    Допустим, вот такая бяка:



    А вот это уже совсем не бяка:



    Про системы видео я понимаю. Мне интересно как компьютерная живопись переходила с первого на второе. Видимо как-то через вот такое?



    Или это поиски внутри направления?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3

    По умолчанию

    Ну вообще, если я чего понимаю, то изначально пиксель арт пиксель артом не являлся.
    Он был необходимостью, так как консоли (а именно с них все началось) не могли тянуть нормальные рисунки из-за ограничения своего железа.
    И хоть это и кажется очевидным, но я долго ломал голову и до сих пор ломаю, как им удавалось это делать.
    Два слова - обычная отцифровка. Вот очень хорошая вытяжка из статьи под это дело.

    "Сперва дизайнер рисовал эскизы бэкграундов и персонажей, затем, после отбора подходящих рисунков, начиналась так называемая пикселизация — палитра NES поддерживала только 14 цветов на экране одновременно, так что приходилось перераскрашивать рисунки с учетом этого ограничения. Затем рисунок расчерчивался по сетке, и при необходимости растягивался или сжимался — NES аппаратно поддерживала спрайты размером 8x8 пикселей. Персонаж Марио рисовался в 4 прохода, после съедания гриба — в 8 проходов. Мелочь, но иногда из-за ее игнорирования мы видели в некоторых играх пропадающие спрайты, когда на экране становилось очень много врагов, так что программистам приходилось экономить и на спичках. Кстати видеопамяти было 2 вида — одна, в которой обычно хранились спрайты персонажей и прочая мелочевка, вторая, побольше в которой хранились карты уровней. Последняя находилась в отдельном адресном пространстве и поддерживала аппаратно ускоренные операции по скроллингу."
    https://habrahabr.ru/post/200612/

    Т.е. Валер, выбор стиля и его улучшение зависело напрямую от силы железа. Все приемы компановки цвета тоже из этой оперы.
    Как-то работал я с нашими мангаками-самоучками, тогда еще не рисовал, но пытался. При покраске маги они пользуются двуцветным скринтоном. Я даже сейчас не сильно в этом разбираюсь, но заметил, что приблизив скринтон - он оказался обычным дезирингом разной степени извращенности.

    Думаю, многие сталкивались с артами из японских игр на PC-89

    Многие считают, что это пиксель арт. Если судить по всем правилам, то да - это он. Но технически делался он не ручками, которые выстраивают каждый пиксель. Это обычная отцифровка арта под ограниченную палитру.

    Вообще, если быть супер точным, то пиксель арт - это как папирус цифрового искусства. И жив он исключительно благодаря своей доступности и поколению. Да, поколение играет важную роль, так как к пиксельарту обратились в основном те, кто часто играл в консоли в детстве. Эти люди подняли волну. Ведь давайте вспомним 2000ые? Какой пиксель арт? Все фанатели от флеша из-за такой же его доступности и схожести с мультиками, которыми так было покорено творческое поколение перед нами.

    А, ну и разновидности пиксель арта обусловлены обычным стилем. Когда после подражания наступает осознание и упрощение. Все, я не знаю больше че сказать
    Дополняйте или опровергайте, а я спать Zzzz
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

  4. #4
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я вот думаю, что развитие пиксельарта напрямую связано с форматом gif.
    А я считаю что развитию пиксель-арта напрямую связано с тетрадями в клеточку. Любители игр рисовали любимых героев игр в тетрадках,раскрашивая клеточки. Поэтому пиксель-арт зародился задолго до того как компьютер пришел в массы, просто не имел названия. Я уверен, что и среди пользователей форума найдутся те, кто в детстве пробовал рисовать супермарио квадратиками

  5. #5
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ОЦИФРОВКА... Вот откуда ноги этой красотки растут! И откуда все пошло. В жизнь бы не догадался! Оцифровка в несколько проходов и бегает 14-цветный 16-пиксельный герой, а мы радуемся, что прокачали его и сейчас пойдем в данж... Кстати, графику-то выводили на телевизор, а не на монитор...



    (clap)

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #6

    По умолчанию


    утренние порисушки. На самом деле рисовал с целью в последствии сделать что-то вроде урока по простейшему рисованию портретиков в па. И вот вопрос - а вам надо?) Т.к. рисовал по слойно (1 цвет - 1 слой) будет наглядно виден весь процесс(надеюсь). В любом случае решать вам, я готов в целом и общем показать один из принципов рисования лиц(метод крайне примитивный, и результаты выходят соответственные. Но как старт - очень даже неплохо)

  7. #7
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Яб почитал/посмотрел.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #8
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,436
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Японские кроссворды, по идее тоже пиксель арт. Хотя они появились не так давно.

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пиксель-арт 1
    техника

    Начну прямо здесь. Это не будет самая большая подборка. Скорее ознакомительная. "Техника", потому что здесь техника. Но поданная по-разному, в разной манере и разным стилем.

    Начну одним из лучших картинных ( с фоном ) гифов, какой я видел. Удивительно, но в нем всего 8 кадров!



    Три анимированных рисунка разного содержания:



    И картина большого размера с эпическим сюжетом. )


    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10

    По умолчанию


    простенький аниме-фейс. За*бался с волосами. <.<

Страница 84 из 132 ПерваяПервая ... 3474828384858694 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пиксель-арт