Совершенно верно. Но мы говорим об истории зарождения стиля живописи. Появилась возможность пересылать изображения - стали рисовать и пересылать. Тоже самое с анимацией. Мне же интересно - откуда пошла сама идея этого стиля. Мне кажется, от первобытной графики в несколько цветов. При новых возможностях эту первобытную просто развили под новые возможности. Например: не жесткие переходы цвета, а сглаженные несколькими градациями одного цвета. Я не люблю лазить и вычитывать, как это на самом деле было. Мне интересно живое слово специалиста.
Допустим, вот такая бяка:
А вот это уже совсем не бяка:
Про системы видео я понимаю. Мне интересно как компьютерная живопись переходила с первого на второе. Видимо как-то через вот такое?
Или это поиски внутри направления?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну вообще, если я чего понимаю, то изначально пиксель арт пиксель артом не являлся.
Он был необходимостью, так как консоли (а именно с них все началось) не могли тянуть нормальные рисунки из-за ограничения своего железа.
И хоть это и кажется очевидным, но я долго ломал голову и до сих пор ломаю, как им удавалось это делать.
Два слова - обычная отцифровка. Вот очень хорошая вытяжка из статьи под это дело.
"Сперва дизайнер рисовал эскизы бэкграундов и персонажей, затем, после отбора подходящих рисунков, начиналась так называемая пикселизация — палитра NES поддерживала только 14 цветов на экране одновременно, так что приходилось перераскрашивать рисунки с учетом этого ограничения. Затем рисунок расчерчивался по сетке, и при необходимости растягивался или сжимался — NES аппаратно поддерживала спрайты размером 8x8 пикселей. Персонаж Марио рисовался в 4 прохода, после съедания гриба — в 8 проходов. Мелочь, но иногда из-за ее игнорирования мы видели в некоторых играх пропадающие спрайты, когда на экране становилось очень много врагов, так что программистам приходилось экономить и на спичках. Кстати видеопамяти было 2 вида — одна, в которой обычно хранились спрайты персонажей и прочая мелочевка, вторая, побольше в которой хранились карты уровней. Последняя находилась в отдельном адресном пространстве и поддерживала аппаратно ускоренные операции по скроллингу."
https://habrahabr.ru/post/200612/
Т.е. Валер, выбор стиля и его улучшение зависело напрямую от силы железа. Все приемы компановки цвета тоже из этой оперы.
Как-то работал я с нашими мангаками-самоучками, тогда еще не рисовал, но пытался. При покраске маги они пользуются двуцветным скринтоном. Я даже сейчас не сильно в этом разбираюсь, но заметил, что приблизив скринтон - он оказался обычным дезирингом разной степени извращенности.
Думаю, многие сталкивались с артами из японских игр на PC-89
Многие считают, что это пиксель арт. Если судить по всем правилам, то да - это он. Но технически делался он не ручками, которые выстраивают каждый пиксель. Это обычная отцифровка арта под ограниченную палитру.
Вообще, если быть супер точным, то пиксель арт - это как папирус цифрового искусства. И жив он исключительно благодаря своей доступности и поколению. Да, поколение играет важную роль, так как к пиксельарту обратились в основном те, кто часто играл в консоли в детстве. Эти люди подняли волну. Ведь давайте вспомним 2000ые? Какой пиксель арт? Все фанатели от флеша из-за такой же его доступности и схожести с мультиками, которыми так было покорено творческое поколение перед нами.
А, ну и разновидности пиксель арта обусловлены обычным стилем. Когда после подражания наступает осознание и упрощение. Все, я не знаю больше че сказать
Дополняйте или опровергайте, а я спать Zzzz
А я считаю что развитию пиксель-арта напрямую связано с тетрадями в клеточку. Любители игр рисовали любимых героев игр в тетрадках,раскрашивая клеточки. Поэтому пиксель-арт зародился задолго до того как компьютер пришел в массы, просто не имел названия. Я уверен, что и среди пользователей форума найдутся те, кто в детстве пробовал рисовать супермарио квадратикамиЯ вот думаю, что развитие пиксельарта напрямую связано с форматом gif.
ОЦИФРОВКА... Вот откуда ноги этой красотки растут! И откуда все пошло. В жизнь бы не догадался! Оцифровка в несколько проходов и бегает 14-цветный 16-пиксельный герой, а мы радуемся, что прокачали его и сейчас пойдем в данж... Кстати, графику-то выводили на телевизор, а не на монитор...
(clap)
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
утренние порисушки. На самом деле рисовал с целью в последствии сделать что-то вроде урока по простейшему рисованию портретиков в па. И вот вопрос - а вам надо?) Т.к. рисовал по слойно (1 цвет - 1 слой) будет наглядно виден весь процесс(надеюсь). В любом случае решать вам, я готов в целом и общем показать один из принципов рисования лиц(метод крайне примитивный, и результаты выходят соответственные. Но как старт - очень даже неплохо)
Яб почитал/посмотрел.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Японские кроссворды, по идее тоже пиксель арт. Хотя они появились не так давно.
Пиксель-арт 1
техника
Начну прямо здесь. Это не будет самая большая подборка. Скорее ознакомительная. "Техника", потому что здесь техника. Но поданная по-разному, в разной манере и разным стилем.
Начну одним из лучших картинных ( с фоном ) гифов, какой я видел. Удивительно, но в нем всего 8 кадров!
Три анимированных рисунка разного содержания:
И картина большого размера с эпическим сюжетом. )
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
простенький аниме-фейс. За*бался с волосами. <.<
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки