"Кончилось топливо энтузиазма". Дальше анимация пошла кривая. Он выкидывал первое и выхватывал тетье, но это смотрелось просто отвратительно(как резиновое второе, когдаон его выхватывает и вправо его наводит)
Продолжаю.
Проект, за который я держался просто мертвой хваткой, графики было почти достаточно для того что бы сделать начало игры и тут... потеря всей графики, восстановление ее по кусочкам, в итоге испорченый гребаным jpg'ом тайлсет. Хватка остлабла изза нежелания перерисовывать все это обратно.
Подразумевался как качественный ответ "Путешественнику" Рольфа
Спойлер Даже забыл как назвать игру хотел =( ):
Последний раз редактировалось ViRSneG; 26.06.2012 в 05:10.
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
Из одной "неудачной" идеи:
Сюжет игры заключался в истории нескольких персонажей: пары, которая колесила по пустынным дорогам, тайного агента, и бандита. Всех их связывала девочка, которую публично взяла "на обследование" одна организация(нравятся мне всякие организации, корпорации и прочее). Девочка была мощным псиоником/менталистом/телекинезистом(кароче мозг использовался больше чем на 10%). На этом идея остановилась - придумывать и рисовать дальше - небыло настроения и мотивации:
Спойлер Работы:
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
Не делать ничего- не мой вариант. Я буду пробовать всё делать даже если у меня не выходит как надо. Только так на практике у меня хоть что-то получится.Вот поэтому я либо не делаю анимации, либо делаю их редко и метко : Мне ненравится слишком большой отрезок времени между кадрами + изза этого движения кажутся еще менее плавными
Кстати говоря, в моей анимации я сам задал такую задержку.Поскольку кадров там было мало, а следовательно движений тоже, я сам увеличил задержку на каждом кадре, чтобы глаз успевал хоть что-то рассмотреть)) Если бы я всё нарисовал как надо, а именно все движения с плавным переходом...то да, задержки были бы никчему! это был бы почти мультик с большим количеством кадров! Но у меня типо комикс)
ViRSneG я чувствовал что у тебя есть парочку других рисунков, кроме тачки в конкурсной работе и в твоей теме с предложением о помощи, но чёрт возьми, я не думал что их будет так много! Респект!
Валера:
Да я в принципе ничем себя не ограничиваю, кроме размера картинки. Был бы планшет, рисовал бы большие картинки. А так, пока вот мышкой всё рисую. Пробую рисовать лица. Как в аниме у меня не получается пока) Но будем стараться.
Про сложность я имел ввиду то, что сперва надо бы разобраться с простыми вещами (размеры тела/движение ног и рук в разных позициях), то есть сперва на каркасе всё попробовать, а потом дорисовывать детали. А у меня всё наоборот)) Сперва нарисовал ассасина, а потом приспичило дорисовать анимацию.
Последний раз редактировалось Sava; 25.06.2012 в 20:51.
Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/
Третьим он должен стрелять назад через плечо. Уже "не глядя". Это будет логично.
Если не через плечо, то через подмышку, приподняв левую руку. Тоже не глядя.
Последний раз редактировалось Валера; 26.06.2012 в 05:04.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Если бы его еще ты рисовал...
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
И хвостом следы заметает... или дворником работает? ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
Социальные закладки