Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 31 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 302

Тема: Полосатый Игрогид

  1. #1
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Полосатый Игрогид

    ОГЛАВЛЕНИЕ:

    001 Полосатый Игрогид (Fear Effect, Fear Effect 2: Retro Helix)
    002 Shin Megami Tensei: Persona (Persona: Revelatins, Persona 2: IS, Persona 2: EP, Persona 3, Persona 4)
    003 Emergency (Emergency, Emergency 2, Emergency 3, Emergency 4)
    004 Prince of Persia (The Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones, Prince of Persia, Forgotten Sands)
    005 Gothic (Gothic, Gothic 2, Gothic 2: Night of Raven, Gothic 3)
    006 Экшен-Слэшеры, часть I (Bujingai: The Forsaken City, Oniblade, Devil May Cry 2)
    007 Экшен-Слэшеры, часть 2 (Devil May Cry, Devil May Cry 3, Devil May Cry 4, Bayonetta, God of War 1-2)
    008 God of War III
    009 Dante's Inferno
    010 Dead Space
    011 Muramasa: The Demon Blade
    012 Lara Croft and the Guardian of Light, Tomb Raider Underworld, Darksiders
    013 Batman Arkham Asylum
    014 Aliens VS Predator (2010), F.E.A.R.3,
    015 Call of Juares the Cartel
    016 Тропика 4
    017 Deus Ex Human Revolution
    018 L.A. Noire
    019 Final Fantasy XIII
    020 Ys III: The Oath in Felghanatp
    021 Ys I & II Eternal Complete

    В 1997 году компания Capcom выпустила первую игру из серии Biohazard, или более привычное нам Resident Evil. Тогда эта игра взорвала мозг всем игрокам, равнодушных к ней не было. Чем же она так зацепила игроков? Тяготящая атмосфера особняка, в которой нет ни единой живой души, создаваемая давящей на нервы музыкой и бэкграундами. Всё такое отчуждённое... и где-то там раздаются шаркающие шаги... Зомби, мутанты, головоломки. Игровой процесс проходил неспешно, никто не подгонял, всегда было время подумать над головоломкой, порассматривать карту здания и покапаться в инвентаре. Это была новая ступень в жанре Survivar Horror. Правда, первое время игра пугает, но некоторое время спустя начинаешь скучать от вида кошмарного вида и размера монстров, к игре просто привыкаешь. С этих пор по тому-же принципу ужастики стали выпускаться пачками - Dino Crisis, Alone in the Dark 4, Vampire Hunter D, Countown Vampires, Galerians, Martian Gothic Unification и многие другие.
    А теперь поговорим о том, что совершило революцию в революции в жанре Ужасов На Выжывание.

    31 янвая 2000 года компания Eidos издаёт, имхо, шедевральнейшую игру жанра Survivar Horror - Fear Effect. Действие игры разворачивается в достаточно отдалённом будущем в Китае. Дизайн персонажей выполнен в стиле комикса (по началу, глядя на скриншоты на коробочке с игрой, я както скептически к ней относился, именно из-за такого стиля), все бэкграунды анимированы и хрен догадаешься, когда начинается видеосценка, а ведь это, блин, первый Плейстейшн! Графика настолько идеальна, настолько маскирует все неточности и низкополигональность, что всё происходящее на экране выглядит как одна большая видеосценка! Атмосфера так давит, что аж может сквозь кресло продавить. Игра постоянно держит в напряжении, она не даёт к себе привыкнуть, каждый раз игроку подсовываются всё новые и новые порции драйва. Игра довольно сложна, экран гейм овера наблюдается с завидной частотой, а убить вас может не только кровожадный враг, но и вовремя не решённая или неправильно решённая головоломка. К слову о смертях, Fear Effect - это инцеклопедия смертей! Умереть здесь можно не только от бандитсой пули или когтей и зубов демонов (да, сюжет перетекает из боевика в мистику), вы можете сгореть заживо, провалистья сквозь треснувшее стекло, попасть в работающий вентилятор, вас может сожрать Дракон Реки, крысы, и вы даже можете превратиться в золотую статую! Каждая смерть красочно демонстрируется в видеосценке во всех подробностях. Для этой игры сценаристы из Кроноса перелопатили всю китайскую мифологию. Преимущественно, загробную мифологию. В общем, чтобы дожить до конца и не струхнуть нужно иметь Balls of Steel.
    Сценки в игре очень кинематографичны, играешь в игру, а как будто смотришь кино, причём такое кино, которое заткнёт за пояс любой блокбастер (и я очень рад, что Уве Болл, несмотря на то, что права уже были куплены у Eidos и сценарий был написан, так и не решился снять фильм по этой игре. Все мы знаем, что получилось бы...). Тут есть всё, погони, перестрелки, эффектный слоу-моушн, также персонажи не брезгуют остреньким словцом и пикантными шуточками (к вопросу о том, куда Хана, облачённая в лёгкое вечернее платье в обтяжечку, умудрилась спрятать пару пистолетов, дробовик и винтовку... Впрочем, на этот вопрос она ответит лишь лукавой улыбкой)и не только, обнажёнка прилагается. Сюжет тоже выделяется особой остротой, начинаем мы вырезать мафиози и охранников, ничего особенного, а постепенно забираемся всё глубже и глубже в такую ж*пу, что против нас выступают зомби и демоны! Как сказал бы кэп: "Что-то здесь не так". В общем, пересказ сюжета будет спойлером, мало ли что, так что описание опущу.
    О геймплее: вид здесь как в вышеописанном Biohazard, только все задники анимированы, всё вокруг двигается и переливается, всё вокруг живёт. Карты локации не прилагается. Как впрочем и инвентаря. Привычного для Survivar Horror инвентаря, где можно поковыряться, нет, все вещи просматриваются в реальном времени, пролистываются шифтами, по этому помечтать времени не будет. Хана, как впрочем и все остальные персонажи, умеет не только ходить, бегать и крутиться на месте, но и, внимание, приседать, красться, перекатываться и стрелять из двух рук! ЭТО, БЛИН, НА ПЕРВЫЙ ПЛЕЙСТЕЙШЕН И ЭТО, БЛИН, УЖАСЫ НА ВИЖИВАНИЕ! Перестрелки динамичны, враги очень резвые и меткие, они метко стреляют и ловко уворачиваются от пуль, интеллект прописан замечательно, это вам не заторможенные зомби из Биохазарда. А ещё, если противник вас не заметил, то можно подкрасться к нему сзади и тихонечко прикончить, пока никто не видит. Элемент стэлс. Кстати, в отличии от других, даже современных игрушек, стэлс-элемент несёт не только косметическую функцию и "по тому что модно", а порой красться необходимо, чтобы сэкономить патроны, к слову, при неграммотной игре прибывающие в вечном дефеците, или быстро прикончить сильного противника. Есть даже момент, где мы остаёмся совсем без оружия в банном полотенце с одним только ножом. Никаких лечилок, кстати, тоже нет. Здоровье восстанавливается у чек поинтов. Если доживёте. Целятся в Fear Effect не как обычно, верхним правым шифтом, а повернувшись лицом к противнику, тогда в верху экрана появляется знак прицела. Тоже прибавляет адреналина, эта игра не терпит потных рук!
    Головоломки: нажимать кнопочки под картинами и разгадывать коды электронных замков - ску-у-у-учно... А вот соединять оголённые провода уже веселее. А ходить над пропастью по стеклянной крыше ещё веселее. А подобрать нужный момент и правильный вентилятор - порой бывает даже красочно. Убежать от большого боевого робота или сбежать со взрывающегося корабля. Головоломки совершенно разные, двух одинаковых нет, ошибка решения подавного большинства головоломок приводит к живописной смерти.
    Арсенал: инструментов умервщления довольно много, это нож, тазер, пистолет х2, узи х2, штурмовая винтовка, дробовик, ЭМИ, гранатомёт, револьверы х2, огнемёт и даже такое экзотическое оружие, как камертон.

    Главная протагонистка - Хана Чу Вачел - бывшая проститутка и убийца, работает на Джина. Девочка без комплексов, не стесняется сверкнуть грудями перед жертвой, прежде чем её убьёт. Люто ненавидит Триаду и жаждет убить их всех напалмом.
    Партнёрша Ханы (и не только по работе) - Рен Кин. Отлично разбирается в компьютерах, хакер. Мммм... экхем, любовница Ханы.
    Ройс Глас - Бывший военный американской армии, алкоголик, склонен к самоубийству.
    Джекоб ДеКорт - для друзей просто Дек, наёмный головорез, австралиец. Страдает тяжёлым заболеванием EINDS, по этому сидит на колёсах.

    В 2001 году Eidos издаёт Fear Effect 2: Retro Helix - игра-приквел, в которой рассказывается о том, как собралась компания наёмников из Ханы, Дека и Ройса, вот только непонятно, куда они дели Рен...
    Позже, Eidos уже разрабатывала очередную игру серии - Fear Effect Inferno для PlayStation 2, но у компании не хватило денежки и проект загнулся -(

    Fear Effect - 10/10
    Fear Effect 2: Retro Helix - 12/10 (+1 за улучшенную графику, ещё +1 за то, что продолжение(приквел) не стал хуже оригинала, а напротив, только лучше)
    Последний раз редактировалось Bullet S.D.; 16.01.2012 в 11:54.

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Замечательная статья! Ее бы в газету!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хм.. спасибо -) Я так собираюсь оборзевать серии игр. Может, исключения ради, и по одной.

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    До выходных напишешь - шли Инке. В личку. Будет в газете.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #5
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Shin Megami Tensei: Persona

    Компания Atlus знаменита своими играми на демоническую тематику. Я же зову их отцами всея чертовщины игровой индустрии. Главный хлеб компани - сериал Shin Megami Tensei, один из самых больших игровых сериалов с большим количеством спин-оффов, игр этой серии больше, чем бесконечной "Последней Фантазии". По природе своей Мегатен - полная противоположность фентезийным Финалкам, его события происходят в постапокалиптической атмосфере. Сегодня мы рассмотрим один из спин-оффов Мегатена - серию 'Persona'.
    Persona нацелена на более широкий круг игроков, нежели сам Мегатен, события разворачиваются в наше время, в нашем мире, а протагонистами являются ученики старших классов. Выполнена игра в аниме-стилистике.
    А собственно, что такое Персона? Персона - это личность, второе Я человека. У одних она спит, у других пробуждается, как правило, в стрессовой ситуации или когда жизни грозит опасность, тогда Персона выступает в качестве ангела-хранителя.

    "Persona: Revelations - это филосовская игра, действие которой происходит в мире очень похожем на наш. Здесь нет типичных битв с мечами и колдовства, зато это потрясающая история о мечтах, смысле жизни и о том, что все мы без исключения - личности. У вас в наличие самое современное оружие, но вместо того, чтобы сразу убивать монстров, попробуйте поговорить с ними. Чем больше успешных переговоров произойдёт, тем сильнее вы становитесь. Огромное количество головоломок, более 300 разных монстров, изменяющихся в разные индивидуальности, разные варианты концовки, скрытые уровни и предметы."
    Это цитата описания игры Persona: Revelations, которое я списал с коробочки с игрой. И здесь множество взаимоисключающий параграфов. К сожалению, мой сканер не работает под новой операционкой, по этому объясню на словах.
    "Здесь нет типичных битв с мечами и колдовства". Эээ... ну, в принципе, более чем львиная доля геймплея - битвы с демонами. А вот насчёт мечей отдельный разговор, тут же справа от описания на скриншоте из игры изображён один из протагонистов вооружённый топором, второй стоит с катаной, а третий с двуручным мечом. Про девочку с луком я вообще молчу. Ну а вызов Персоны колдовством не считается.
    "это потрясающая история о мечтах, смысле жизни". Ну, судя по диалогам, эта игра о том, как пойти и убить Гвидо. Это звучит чуть не в каждом диалоге. На фоне этого философию разглядеть достаточно проблематично, однако над некоторыми вещами игра , всё же, заставляет задуматься.
    "У вас в наличие самое современное оружие". Ну да. Про мечи, топоры и луки я уже говорил.
    "Огромное количество головоломок". Ну, головоломок в игре нет, единственная головоломка - это сама игра.
    Ну да хватит с описанием, перейдём к самой игре.
    Геймплей первой Персоны можно разделить на несколько частей: брождение по трёхмерным лабиринтам от первого лица, битвы с монстрами на изометрической арене от третьего лица и брождение по трехмерной карте города. Да, здесь целый трехмерный город с дорогами, улицами, подземными переходами, машинами и прохожими. Впрочем, прохожие показаны довольно схематически. Отдельные комнаты в игре, такие как магазины или комнаты в подземельях также изометрично нарисованы и мы всё видим от третьего лица.
    Боевая система очень сложна, главная сложность - расстановка юнитов на карте. А проявляется сложность в том, что оружие может достать лишь в определённой области. То есть юноша с дробовиком не может стоять дальше второго ряда и должен находиться желательно в середине, тогда он сможет достать противников в первом ряду, иначе будет пропускать ходы. Характеристики оружия тоже не доставляют. Одно оружие может поразить любую цель в ближнем ряду, другое - любую цель, находящуюся по прямой перед атакующим, третье может навредить сразу нескольким врагам. Одно оружие атакует один раз, другое - два, третье - рандомно разбрасывает повреждение между несколькими рядом стоящими врагами. Но вычислить идеальную расстановку партии мешает один пакостный фактор - атаки врагов тоже покрывают определённую область, то есть самая удачная расстановка в атаке может оказаться самой неудачной в защите. Полностью всю тактику ломают атаки со спины, когда невозможно ни атаковать, ни защищаться, только тратить драгоценные ходы на перерасстановку партии. Персонажи имеют при себе сразу два вида оружия - холодное и огнестрельное. Отчасти, это бессмысленно, так как некоторое огнестрельное оружие не достаёт даже со второго ряда, в то время как с некоторым холодным можно биться из заднего ряда. Пример - Мария. Вместо того, чтобы драться с демонами, с ними действительно можно поговорить, но большинство шлёт вас куда подальше и ещё могут дать волшебного ускоряющего пендаля. Демоны же блистают разнообразием, некоторые - маразмом. Как вам понравится битва с призраком в унитазе? А мальчик с гигантским зубастым членом из живота? Фантазия художников просто взрывает воображение. Опыт за сражение даётся по пинципу "кто не работает - тот не ест", то есть, наиболее эффективному персонажу достается значительно больше опыта. К слову, опыт получают не только прсонажи, но и их Персоны, также становясь сильнее и получая новые способности. Вот что касается смены Персон, дак я не пронаблюдал в этом вообще какой-либо необходимости. Я остался вполне доволен и самыми первыми Персонами, пройдя игру уже до самого конца.
    Отдельный разговор - локации. Маразм в цвету. Каждое подземелье - дичайший лабиринт с ловушками и провалами, будь то больница, школа или полицейский участок. Секретов в игре предостаточно, это и квесты и локации и персонажи.
    Кстати, вот что меня взволновало в этой игре - так это суровая ненависть подростков. Вот как так можно публично заявлять, мол, "пойдём прикончим того мудака и все мы будем счастливы". А как же те продавцы, что продают группе школьников мечи, топоры, вилы, плети, луки, пистолеты, автоматы, дробовики и (ОБОЖЭМОЙ!) снайперские винтовки? Наверняка, они даже при этому лицензию или хотябы справочку от психиатра не спрашивают (а стоило бы...)
    После всего этого в голове крутится только одна мысль - ЧТО КУРИЛИ РАЗРАБОТЧИКИ???

    Вскоре свет увидела новая игра серии Persona 2: Innocent Sin. Так как я играл в неё на японском то совершенно ничерта там не понял. Однако по сравнению с первой частью игра невероятно преобразилась! Вся игра стала трёхмерной, за исключением персонажей. Теперь блуждания по лабиринтам с видом из глаз сменилось на вид от третьего лица. Спрайты персонажей нарисованы великолепно. Неписи живут в городе Сумару, они ходят по магазинам, обедают в кафе, ходят на свидание, общаются между собой и даже играют в казино.
    К сожалению, в силу незнания японского я не добился каких-то успехов в прохождении этой игры, по этому перейду к следующей.

    Persona 2: Eternal Punishment стала самой первой РПГ в моей жизни. Тогда я совсем не понимал что такое РПГ, я видел только очень приятную графику и думал, что это какой-то квест или симулятор журналиста. Я совсем не понимал что нужно делать и куда идти. А потом произошло что-то странное, в школе начали ниоткуда появляться монстры, я с ними дрался. Потом после нескольких битв на экране возникала табличка Level Up, тогда мне подумалось, что вот он смысл - я хожу по этажу, убиваю монстриков, а когда после боя выскакивает табличка "Level Up", значит я зачистил этаж и можно идти на следующий, и зачистив так все этажи я пройду уровень. Но и на зачищенных этажах всё ещё появлялись монстры! Вот так ничерта не втыкая в происходящее я дошёл до тропы к психиатрической клинике. Бои были ооочень сложными и монстры всё не кончались. А потом я однажды удосужился посмотреть до конца тайтл луп. И после увиденного удивился: "это что.. это они вот так умеют???". Тогда я начинал иру с самого начала. Я несколько раз начинал новую игру, постигая прелести геймплея Персоны, и каждый раз к палитре впечатлений добавлялись всё новые и новые краски. Тогда я просто заболел РПГ и Персоной, Persona 2: Eternal Punishment - одна из моих самых любимых и вообще одна из самых лучших РПГ.
    Да, вторых Персон - 2. Первую запретили в Америке, вторую всё-таки пропустили. Действие игры разворачивается всё в том-же городе Сумару, в городе, где слухи - не пустое место, а самое что ни на есть материальное, ибо в этом городе слух становится реальностью. Часть персонажей осталась с P2:IS, однако их аватары были перерисованы. Да и вообще, разработчики перерисовали почти всю игру: кардинально перерисовали спрайты демонов и всех заклинаний, перерисовали архитектуру локаций, переписали музыкальные композиции. В пункте слияния заклинаний появилась новая фича - можно нажать на кнопочку и персонажам автоматически расставятся заклинания для наиболее эффективного слияния. А вот разговоры с демонами немного потеряли в наглядности - в P2:IS в углу экрана находился индикатор, показывающий расположение демона - сердит он, ему весело, он боится или он заинтересован, в P2:EP этот индикатор выпилили, но это, в принципе, не смертельно.
    Разговоры с демонами - отдельная песня, в отличи от Persona: Revelations болтовня с демонами здесь - неотъемлимая часть геймплея. Развеселив демона можно заключить с ним контракт, а потом тянуть с них помимо обычных карт таро ещё и редкие пустые, ещё можно попытаться выудить из них кое-какую ценную информацию. Да-да-да, и среди демонов тоже ходят уникальные слухи, такчто не стоит этим пренебрегать! Заинтересованный демон может дать денег, каких-нибудь вещей или может вылечить партию. В общем, профита - валом.
    В игре помимо брождения по данженам есть и куда отвлечься. Во-первых - мир слухами полнится, это первое правило. Нужно новое оружие? Не проблема! Распространите слух о контрабанде в известном баре и так оно и случится! Там вам всегда буду рады что-нибудь продать. Слухов массы и они самые разные, есть даже экземпляр про реактивную бабку-ёжку в музыкальной лавочке. Кстати, в вышеупомянутой музыкальной лавочке можно покупать CD и слушать их на стереосистеме в квартире Майи. В городе Сумару есть масса дел, которыми можно заняться. Можно сходить в казино, но перед этим нужно пустить слух, что оно открыто. В казино можно поиграть в Блэк Джек, покер и бинго, а с кого из них можно выиграть джек-пот - также зависит от того какой слух вы распространите. Можно распространить слух о прошлом мадам Шираиши и с её помощью заняться поиском людей за деньги. В общем, в этой игре есть столько всего, что голова кругом. Ну ладно, послений слух, но совершенно один! Говорят, один араб по имени Салам в баре Ebony коллекционирует карты подземелий! Ну и хорошо, берите у него пустые карты, зарисовывайте, обшаривая каждый уголок подземелья, отдавайте обратно за комплект карт. Если карта выйдет идеальной, то он Салам даст особый набор карт.
    В игре хоть редко, но балуют великолепными анимационными заставками. Музыка - отдельное слово. Это суперские треки в стиле клубных миксов, слушал бы их и слушал (хоть я и не люблю клубняк).

    Следующей в линейке Персон идёт Persona 3. О ней я могу сказать лишь одно - сплошное разочарование. И мне очень жалко тех людей, которые начинают знакомиться с Персоной именно с этой игры. Она ужасна. Это смесь РПГ и дейт сима. Она совершенно нелогична. Пойдём по порядку:
    Итак, протагонист живёт двумя жизнями: днём он просто старшеклассник, он смотри телевизор, играет в онлйн игры, гуляет с друзьями по кафешкам, занимается в спортивном кружке или встречается с девушками. Ночью он становится борцом с Тенями - тварями, проникающими в наш мир из Тартаруса во время Тёмного Часа, и нападающих на людей. Атакованные Тенями, люди впадают в состояние, называемое синдромом апатии.
    Тёмный Час - это промежуточное время, двадцать пятый час, наступающий в полночь. Всё останавливается, электроприборы выключаются, часы перестают идти, бодруствующие люди превращаются в гробы. А те, кто не превращается в гробульник, становятся потенциальной жертвой теней. Именно по этому никто не знает о существовании Тёмного Часа. А кто знает - получают синдром апатии и ничего не могут сказать. И только группа старшеклассников во главе с комендантом общежития в силах помешать Теням бесчинствовать.
    Сюжет подаётся довольно скомкано, вот вы приехали в своё новое общежитие, вот за вами прошпионили, а вот вас уже ставят перед фактом, что ты будешь драться с чудовищами, по тому что так надо. И кстати, начиная с этой части вводится абсолютная глупость в сеттинг вселенной Персоны, что взрослые люди не могут вызывать Персону, ибо это сильно вредит их здоровью, а пока вы молоды - наздоровье, рвите друг друга на куски, выворачивайте на изнанку, потом такого шанса уже не выпадет.
    Тартарус представляет собой рандомно генерирующийся однообразный лабиринт со скучной однообразной музыкой. Кстати музыка здесь - в основном рэпачок. Гадость...
    Бои - это вообще тушите свет! Демонов заменили на банальных чудовищь - Теней, отличающиеся друг от друга цветом маски, в основном всё одни и те же лица. Возможность говорить с демонами выпилили на корню. А теперь самый атас - из всех персонажей контролируем лишь протагонист! Это значит, что остальные персонажи действуют так, как подсказывает им их убогий имбицильный AI, бесконечные попадания в репелл и дреин. Вместо того, чтобы нанести врагу последний удар, они лечат друг друга, а не дремлющий противник, дождавшись своей очереди, ложит всех мамудой. Грац. И бывает в точности до наоборот - вместо того, чтобы подлечить умирающего протагониста они лупят противника, которого ещё бить и бить. Кстати да, смерть протагониста означает конец игры. Помимо этого, Персону можно поменять только опять же протагонисту, это обусловлено тем, что только у него есть ключ от Бархатной Комнаты.
    Смысл дейтсима в дневное время один - прокачать Социальные Связи, чтобы Персоны при создании получали бонусный опыт.
    В общем, персонажи деревянные, геймплей скучный, сюжета 0.

    После Persona 3 прошло немало времени до выхода Persona 4, и судя по трейлером Р4 отличается от Р3 только лишь цветовой гаммой. Но как я ошибался... Видно, что ребята из Atlus учли ошибки Р3 и исправили их в новой части.
    Итак, жизнь нашего протагониста, также как и в предыдущей части, двойная - пол дня он просто школьник, а после - спасает жизни людей, брошенных в мистический мир внутри телевизора.
    Провинциальный городок Инаба славится своей туманной погодой, и периодически появляющимися трупами, подвешанными то на телевизионные антенны, то на телеграфные столбы, полиция сбита с толку. Ещё по Инабе ходит слух о Полуночном Канале, на котором дождливой ночью показывают будущую жертву. Так, однажды посмотрев этот канал, протагонист обнаруживает у себя способность проникать сквозь телевизионный экран в параллельный мир. Полиция, само собой, низачто не поверит, что группа подростков проникает, ОМГ, в мир телевизора, по этому им придётся своими силами искать маньяка, также обладающего даром проходить в телевизионный мир и бросающего туда людей.
    Теперь, подземелья. Подземелья - по прежнему рандомно генерирующиеся лабиринты, но они стали куда более интересны во-первых, из-за более напряжённой музыки, а во-вторых - из-за появившихся предметов интерьера. Монстры - всё те-же Тени, их даже не удосужились перерисовать, но их существование здесь сюжетно и логически обосновано. Бои стали интереснее, из-за того, что приходится изобретать тактику боя, а не тупо жать кнопку Rush и идти пить чай. Бои не мусолят и не наскучивают, а ещё появилась очень шикарная фича, которой не было в Р3 - можно снова контролировать всех персонажей! Это просто колоссальный плюс игре! Но Персону можно менять опять же только протагонисту, по тому что только у него есть заветный Бархатный Ключик... сплошная дискриминация.
    Персонажи колоритны ВСЕ, а не как в Р3 - один Джунпей, а остальные - деревянные болванчики. Лулзов МОРЕ, персонажи попадают в комичные ситуации, шутят и матерятся (да-да, и это есть). Эту игру можно играть даже не из-за геймплея, а просто из-за сюжета, он тут на 5+ и подаётся в отличной форме. Кстати, самый геймплей в Р3 начинается только спустя полчаса скучных диалогов. Геймплей в Р4 - спустя 2 часа.
    Музыка, на мой вкус, гораздо лучше, чем в Р3, мне куда ближе попса, чем рэп. К слову, хоть и попса, но весьма не дурна, к тому же попсо-рок.

    Подводя итоги расставлю оценки:
    Persona: Revelations - 05/10 слабый сюжет и нудный геймплей.
    Persona 2: Innocent Sin - ??/10 не смог оценить, так как играл на ждапе.
    Persona 2: Eternal Punishment - 10/10 у этой игры я даже минусов найти немогу, THE BEST OF THE BEST!
    Persona 3/ Persona 3: FES - 03/10 Epic FAIL, и даже дополнение FES с бонусными костюмчиками и панцушотами не спасает. Один плюс всёже есть - вступительная песня Burn My Dread.
    Persona 4: 09/10, что бы там не говорил Алюка, а игра очень хороша, отличный саундтрек, замечательный сюжет и очень сильная филосовская сторона. А ещё I'll Face Myself - rulezzzzz!

    P.S. - и не надо мне сообщать приятную новость про вышедший фанатский перевод P2:IS, он у меня есть давным-давно, просто руки не доходят.
    Последний раз редактировалось Daisdarg; 20.06.2010 в 13:35.

  6. #6
    Местный Аватар для Крыс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.05.2008
    Адрес
    Слева от Японии
    Сообщений
    124
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игр превиликое множество; есть совсем уж плохие, есть отличные и, есть шедевральные! Об одной из шедевральных серий, и хотелось бы рассказать.

    Вот уже множество раз, откладывая, клавиатуру и мышь, отхлебнув последний глоток кофе, ты выдыхаешь и произносишь: "Я всех победил"! А возможно-ли, точно так-же отложив клавиатуру, мышь и кофе, сказать: "Я всех спас!". -- Да, это возможно. "Sixteen Tons Entertaiment" - к сожалению мало известная компания, в свое время порадовала нас замечательной серией "Emergency" или более известной по локализациям "Служба спасения 911". Всего вышло четыре части... к сожалению серия загнулась. Но, не будем о грустном, начнем собственно о самой игре; рассмотрев каждую часть отдельно.

    Общее вступление
    Вы хотели в детстве стать пожарником? Милиционером? Врачом? Может инженером? Хотели вытаскивать из огня несчастных пострадавших, бороться за жизнь смертельно раненых и кричать "РАЗРЯД"? Вас манила опастность. Вы с упоением смотрели по телевиденью на работу служб спасения, мечтая вот так-же однажды с закопченным лицом улыбнуться в камеру и сказать что-нибудь вроде: "Ооо б[beep]ть, да -- ситуация была не простая, но мы справились". А вот скажите -- задумывались ли вы о том, что все действия всех служб работающих на месте проишествия, контролируються невидимыми руками и приказами диспетчеров, обвешанных проводами, наушниками и зорько следящими за ситуацией через спутники, мониторы и переносные камеры?
    Компания "Sixteen Tonns Entertaiment" дает нам возможность почувствать себя сразу всеми этими людьми и испытать все что приходиться испытвать им.

    Emergency 1

    Первая игра в серии. Нам предстоит одолет 30 разнообразных миссий, от типичной аварии, до массового пожара в большом городе. Говоря про разнообразие, стоит отметить что воистенну -- это так. Фантазия авторов не дремала, хотя по сути, все с чем нам придеться бороться - жизненно и знакомо. Но, не только задания разнообразны; методы прохождения той или иной миссии, так же различны -- что дает нехилый интерес еще и в переигровке; ведь одну и ту-же миссию можно пройти несколькими разными способами.
    Благо, средств для достижения целей у нас много. Автопарк, подчиненные, оборудование и набор приказов: Так, пожарники могут с помощью бензопил убирать мешающие проезду более громоздких автомобилей деревья, топорами вышибают двери дабы пробраться к запертым жертвам, могут переносить пострадавших и вообще... много чего могут. А вот регулировка движения автотранспорта, очистка места от любопытных зевак, аресты преступников и стрельба по террористам -- забота полицейских. Доктора лечат, а санитары в последствии уносят тела в машины скорой помощи. Впринципе, большинство тонкостей работы службы спасения учтено.
    В общем, если хотите опробовать на себе роль спасителя человеческих жизней -- вперед. Только не забывайте, любое неверное движение, ошибка или промедление -- будут стоить кому-то жизни.
    Из минусов можно отметить не очень удобный интерфейс и адскую сложность к середине игры, к тому-же ИИ ваших подчиненных отсутствует напрочь. Отсюда и приколы(проколы); например доктор стоящий в двух шагах от корчащегося в муках пациента, но ни в коем случае не лечащий его, пока игрок не натравит его на "жертву", или пожарник с огнетушителем, готовый сгореть сам, но не начать тушить пока не прикажут.

    Emergency 2

    Служба спасения возвращаеться! И вам снова предстоит взять на себя роль спасителя. Графика заметно лучше, NPC стали живее, а количество спрайтовой анимации больше. Но волнует ли это нас? Может быть, но важно другое. Миссии! Их есть: целых 25 (+секретная). В целом, вторая часть больше повторяет первую, добавилось оборудования, несколько новых юнитов, автопарк пополнился даже такой интересной особенностью как "Машина для побега" (Как и где её применять, не скажу ибо спойлеры). А в остальном, все по старому. Кроме заданий! Нельзя сказать чтобы мы не сталкивались с авариями и пожарами в первой части, но тут они уже другие. Есть и куда более интересные; Спутник упавший в лесу, подлодка идущая ко дну, грузовой корабль нехило впечатавшийся в причал, защита VIP... Ну а чтобы пройти финальную миссию, вам придеться использовать все свои накопленные знания, умения, ругань, Save\Load и возможно молитву.
    Поиграть стоит, особенно если понравилась первая часть. Да даже если не очень, вторая куда более сложная, но тем и интересная.
    Ах, да: секретная миссия -- это вообще конфетка. Битва с пришельцами, да.

    Emergency 3

    Все что можно сказать... ИГРАТЬ, ВСЕМ, без разговоров! Говоря простым языком - "Самый лютый вин в серии". Миссий убавилось еще на 5, так что осталось всего 20, -- зато каких! Обезвреживание бомбы в кинотеатре (ощутите какого это; пытаться вывести из зала зрителей, которые нифига не верят в серьезность ситуации). Пожар на ферме (Важна каждая жизнь! Лошади -- тоже люди). А какого пытаться остановить незаконный стритрейсинг (фанаты NFS плачьте, вы оказались по другую сторону барикад)? Гринписовцы, устроившие митинг у очередного нефтетанкера и готовые закидать его МОЛОТОВЫМИ, лишь бы не допутить загрязнения окружающей среды. Последние же две миссии, станут для вас адом на земле (собсно обе являються симуляцией локального конца света), одна зимой, другая летом. В общем, тут и юмор, тут и серьезность и конечно же "Cлужба Спасения 911".
    Графика больше не спрайтовая, переход в 3D получился великоолепен. NPC стали еще живее; они ходят, бессловно разговаривают друг с другом, кушают в кафе, мешают нашим подчиненным... вполне себе сойдут за настоящих людей. А вот подчиненных так думтаь и не научили, готовтесь. Автопарк, юниты и оборудование, претерпели значительыне изменения. А работу некоторых сотрудников, придеться взять на себя полностью.
    Из минусов; ну не выходит у STE сделать нормальный интерфейс... не выходит и все тут.
    Дополнительный плюс: В игре есть режим "Free Play", где нам предстоит взять на себя руководство "911" в отдельно взятом городе. Ситуации генерируються великим "рандомом" в реальном времени. Так что за 5 часов может вообще ничего не слуиться, а за 25 минут может начаться три пожара, один захват заложников, на улицах появиться пара карманников и кто-то (видимо бешенный голубь) повредит электроснабжение тихого городка.

    Emergency 4

    Последняя из серии. Ситуация схожа между 1 и 2 частями. Четвертая стала лучше в графике, но в целом все та-же третья. Но нас интересуют -- ЗАДАНИЯ. И разработчики не обидели, 20 новых миссий заставять попотеть даже опытных "cпасателей", а последнюю вы вполне возможно будете проходить недельку-полторы. Причем в этот раз, задания могут и будут изменяться, не только от ваших действий и тригеров, но и от желания левой ноги великого рандома. Интересна также система совмещения Free Play с сюжетом. Т.е в перерывах между сюжетными миссиями, нам теперь приходиться соберать денежку, борясь с черезвычайными проишествиями в небольшом городке. Как вы понимаете, игра, ну адски сложна. Зато после прохождения, попадаешь в нирвану и с гордостью можешь таки сказать "Я всех спас"!
    Минусы; адская сложность и, простите, за четыре части не наделить подчиненых хоть каким-нибудь мозгом? В общем, вы поняли.
    Последний раз редактировалось Крыс; 23.07.2010 в 02:01.

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Еще классная статья! Таких в журналах не найдешь! Спасибо!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Prince of Persia

    Сегодня (23.07.2010) я работал в отделе продажи/проката дисков DVD и компьютерных игр. К витрине подошла мамаша с, отсилы, пятилетним ребёнком. Ребёнок канючит и просит купить ему игру. И что же я услышал?
    - Купи мне вот этот!
    - Но у тебя уже есть такой! И Биошок у тебя есть, и С.Т.А.Л.К.Е.Р., и Метро... И Фоллаут третий этот уже прошёл!
    - Тогда вот этот!
    - И такой у тебя есть. Обители Зла эти... И Иерихон у тебя есть! Раз прошёл и больше не играешь! Чуть какая новинка появится - всё тебе покупаем, потом лежит ненужная...
    Подхожу к мамаше и спрашиваю, а не рано ли ребёнку в его возрасте в такие игры играть.
    - Ой, да что вы, он в этот Лефт фо Дэд и Кол оф Дьюти лучше меня играет!
    Собственно вопрос - КАКОГО, БЛЯТЬ, ХУЯ?!?!?! Если ребёнок в таком возрасте играет в Сталкера и Иерихона, то мне очень боязно за его психику. А что в башке у родителей вообще не понятно.
    Собсно, это было, так сказать, лирическое отступление. В наше время всё боевики да боевики, блокбастер на блокбастере и блокбастером погоняет, каждый пытается замахнуться по-эпичней да по-масштабней (я далеко не в числе исключений ^____^), а про старые добрые сказки все уже и позабыли... Как я уже где-то когда-то писал про фильм "Книга Мастеров" (простихосспате), ожидал увидеть ремейк старых советских, ещё чёрно-белых времён, сказок, а увидел очередной замах на блокбастер и весьма - весьма неудачный. FAIL. Это уже лирическое отступлени в лирическом отступлении -) Суть к тому веду, что забываем мы про сказки, про те самые, которыми мы зачитывались, заслушивались и засматривались. А печально, ведь... И вообще эта тенденция, что мол, старомодно и всё такое. Ну что за чушь! Что лучше, дискотека 80-х или современная попса? Я за Восьмидесятые. Старая добрая Nana, или сраные безголосые ФифтиСенты и Снуп Доги? Я обеими руками и ногами за Нану, в их музыке есть ноты и красивый вокал. И всё равно что старое. Оно не старое, оно классика, а классика бессмертна, так что бе-бе-бе. То же касается фильмов и игр. найдите хоть один шутер, подобный Дьюку Нукему! Да по сравнению с ним "Серьёзный" Сэм - щегол на параше! *Куда ты ушёл, 3D Realms Т____Т*
    Так, у меня тут уже образовалась целая матрёшка лирических отступлений, так что подползаю к сути.

    В 2003 году компания Ubisoft разрабатывает игру, которая пожрала мне моск™ просто начисто. Это был Принц Персии - Пески Времени. Это была (хотя, почему была... есть!) великолепнейшая игра, по геймплею, по сюжету и по графике. Это не игра, а интерактивная сказка, протагонистом которой был юный сын Шахрамана, гибрид Аладдина в среде сказок Шахеризады. Игра всем своим видом говорит, нет, КРИЧИТ, что она сказка, это великолепный антруаж востока, неповторимая атмосфера, достигаемая графическими, звуковыми и ещё кое-какими эффектами. Мягкий скрин блюр, нужный для скрытия неровности графики уже вызывает ощущение сказочности. Музыка с восточным мотивом (я вообще не перевариваю вопли маджахедов, так я называю арабскую музыку за манеру исполнения, из-за того, что сестра, увлекающаяся арабскими танцами живота, сутки напролёт крутила эти диски) дополняет антруаж, треки просто великолепны, они всегда к месту и атмосфера не теряется ни на секунду. А теперь самый смак - происходящее из-за кадра нам комментирует сам Принц. Он рассказывает нам о своих приключениях, если мы ошибаемся и падаем в пропасть, попадаем в ловушку или нас убивает противник, то Принц прерывает рассказ и убеждает нас, что всё было не так! И тогда он возобновляет рассказ с последнего чекпоинта. Уууф, до чего она великолепна...
    А теперь перейдём к техническим особенностям. Во-первых, разработчики вылизали игру до блеска. Великолепные текстуры, шикарная архитектура, красивые модельки и просто волшебные эффекты! Шароварчики Принца колышутся при ходьбе. А ещё, если кувыркнуться или упасть, то беленькие шароварчики запачкаются грязью. А если после этого плюхнуться в лужу, то грязь смоется, а с шароварчиков будет капать вода. А если не плюхаться, то Принцу какое-то время спустя надоест ходить грязнулей и он отряхнёт свои штанишки от текстурок грязи. Мелочь, а ой как приятно. Клубы пыли и сверкающего золотом песка раздувает в стороны и закручивает в завихрения, когда Принц пробегает рядом.
    Главная фишка Принца - паркур и акробатика. Бег по отвесным стенам, карабкания по парапетам над пропастью, кувырки на перекладинах. Это никогда не надоест. И Юбисофт нащупали в этом золотую жилу. Теперь элементы паркура есть во многих других играх этой компании (Assassins Creed, Splinter Cell, TMNT), туда же пошли и Eidos, научив леди Крофт кое-каким трюкам Принца. Другая фишка - Кинжал Времени, способный поглощать Песок Времени, убивать песчаных тварей, замедлять и поворачивать время вспять. Фейлов будет довольно много, с непривычки, и кнопку перемотки времени придётся жать завидной частотой. Но бывалые геймеры умудряются пройти почти до самого конца игры не получив ни одного повреждения и не совершив ни одной ошибки, зато когда кинжал пропадает, в нём пояляется острая необходимость. Подлые Юбисофты.
    Система боя проста. На первый взгляд. Есть стандартное вертлявое комбо с саблей и удар кинжалом. Кинжалом бить настоятельно не рекомендуется, так как потратив один резервуар с песком, враг на некоторое время заморзится и его можно быстро и легко распополамить в эффектном сальто. Но повторюсь, этот приём бесполезен. Можно просто долбить по кнопке атаки и лупить вражину саблей. Что тоже малоэффективно, так как враги имеют привычку окружать, бить со спины и блокировать удары. Блок тоже не всегда спасает, так как у врагов есть атаки, сбивающие с ног и пробивающие блокировку. Тут нужно изучить слабости врага и выработать тактику против них. Можно бесконечно махать саблей, пытаясь ослабить вражину, а можно, ловко выполнив кульбит, прикончить его в два удара. Тут приходит на помощь акробатика Принца. Пререпрыгивая через врага Принц оказывается сразу у него за спиной. Удар саблей и сразу удар кинжалом - враг повержен, лезвие волшебного кинжала поглощает сияющий песок. А если враг не даёт через себя перепрыгнуть, защищаясь двусторонним копьём? А стены нам на что?! Прыжок от стены, удар саблей в полёте и Принц, закрутившись в штопор, сбивает беспомощного вражину на землю, готового к поглощению. Разновидностей врагов не много, но к каждому из них нужен подход и тактика, чтобы разделаться с ними быстро и качественно. А босс в игре всего один и он очень лёгкий. Кстати, враги не бродят по дворцу султана, они начинают штурм Принца группами сразу по 20-30, ато и того больше юнитов. Но не все одновременно, максимум пачками по 5. Поглотил одного, на его месте возник другой. Песчаные воины способны материализоваться из воздуха и мгновенно перемещаться к принцу. Небольшая передышка, чтобы отпить из фонтана и пошла вторая волна.
    Теперь недочёты. Во-первых, замедление времени бесполезно, всвязи с тем, что Принц тоже замедляется, по этому не вижу прока в этой фиче. Второй EPIC FAIL, это партнёрша Принца - индийская принцесса Фара. Она умеет стрелять из лука по врагам. А враги умеют бить её, сильно и часто. По этому самые гадкие моменты - это когда Фара бегает с нами, приходится думать не о том, чтобы вырубить врагов, а как бы не вырубили её. А ещё, если её огреть саблей по голове, то в ответ можно получить стрелу в мягкое место. Да, в прочем, она может засадить Принцу свечку в пятую точку опоры и в пылу битвы. Фару нужно беречь, да.

    Довольно скоро последовал сиквел. Принц повзрослел, возмужал, стал сильным и суровым воином. Прошло целых 9 лет с событий Песков времени (тогда ему только исполнилось 18, а сейчас уже 27). За Пиринцем, нарушившим и изменившим ход событий в Азаде, охотится странное чудовище - страж потока времени Дахака. Чтобы изменить свою судьбу Принц отправляется на Остров Времени, в гости к Императрице, чтобы предотвратить создание Песков Времени. Если бы всё было так просто...
    Итак, в плане графики и визуализации игра ушла... немножко в минус. После сказочного дворца султана Азада замок Императрицы Времени кажется, мягко говоря, не приветливым. Да какого чёрта, это фигов Ад на земле! Игра стала суровой, жестокой и кровавой. Враги уже не такие красивые, но разнообразие их подросло. Система боя раскрутилась до небес. Теперь у принца есть основное оружие, как правило, первичный клинок обладает уникальными свойствами, типа меча-ключа, или меч, которым можно проламывать стены. Комбинируя удары то одной, то второй рукой, можно выполнять зубодробительные комбинации. Моя любимая - это два удара первичным, два вторичным, два первичным. Настоящий нижний брэйк. Комбинаций множество, пробовать-неперепробовать. Также Принц научился бегать по стенами с обнажённым клинком со всем из этого вытекающим. Можно запросто разрубить неплиятеля вдоль, а можно рухнуть вихрем и посносить всем головы. Ням. Убивать врагов тоже можно великим множеством способов. Просто исполосовать, срубить голову, оторвать руку, разрубить пополам, задушить, переломать хребет, а потом выпустить песочные внутренности, распоров мечом живот. Иногда жертвы даже перерубаются пополам. Можно использовать противника в качестве щита, можно швырнуть его в пропасть, в ловушку или воду (вода мгновенно убивает песчаных существ, даже Дахака не в состоянии преодолеть этот барьер), а можно швырнуть бедолагу в толпу его товаришей. Можно ловко перемахнуть через жертву, в полёте отобрать у несчастного оружие и срубить ему голову перекрёстным ударом. Вторичным оружием, также, можно просто швыряться и нечаянно оставлять в телах противников во время экзегуции. Какой же Принц, всё-таки, затейник!
    Уффф... Ну, в арсенале Принца огромное количество разнообразного оружия. Это мечи, топоры, молоты, кинжалы, есть ещё секретное оружие, но я ни одного не открыл. Ассортимент орудий умервщления весьма богатый, различаются они между собой прочностью (да, вторичному оружию свойственно ломаться, только... как же Принц в начале игры до смерти избивал врагов трухлявой палкой и она не ломалась?), скоростью и силой атаки. Самое оптимальное - это мечи. Топоры и молоты меня раздражают из-за того, что сбивают врагов с ног, невозможно проводить комбинации, а кинжалы, хоть они слабые и не прочные, зато если один такой швырнуть, то мало не покажется. Некоторые враги также требуют к себе особого подхода, но только некоторые. Враги населяют ВЕСЬ замок, так что они респятся каждый раз при выгрузке/загрузке зоны. Ой, кстати, замок-то бесшовный! Никаких экранов загрузки (за исключением летальных исходов), мы будто путешествуем по абсолютно цельному замку. Супостаты не возникают из ниоткуда, они просто патрудируют местность.
    Косяк с замедлением в Схватке с Судьбой исправили, теперь при замедлении Принц продолжает носиться с привычной нам скоростью, в то время, как все вокруг будто плавают в киселе.
    А теперь минусы: а где сказка? -(((( Кривые модельки не спасаются скрин блюром. Схалтурили разработчики, схалтурили. Не стало красивых эффектов. Нету вылизанных мелочей. Эх...
    В игре два окончания, но спойлеры. Скажу только, что нужно собрать все апгрейды здоровья для "правильной" концовки.

    Два Трона ждать себя не заставила. Чем закончится приключение Принца? Да ничем особенным, всего лишь ещё одним приключением. Везёт Принц свою суженную Кайлину в Вавилон, а тут их радушно встречают залпом из катапульт. Коварный Визирь, что стал причиной событий Песков Времени, наложил свою лапу с нестриженными ногтями на родной дом Принца. Но как? Да просто - Пески Времени не создавались, Визирь не предавал своего господина (он разгромил его собственноручно), его не уличили в заговоре и не убили. Вот и понеслось. А тут ещё в распоряжении Визиря оказался волшебный кинжал. А тут ещё Принц приподнёс ему Кайлину, считай, на блюдечке. А Кайлина и есть Песок Времени во плоти. А что бывает, когда кинжал вступает в контакт с Песком? Правильно, происходит бугогашечка. Как всё складно... В прочем, энивэй, из-за локального апокалипсиса все преспешники Визиря стали песчаными воинами, а его генералы вовсе из-за передоза Песка стали чудовищами. Могу лишь догадаться, почему Принц не превратился в песчаного монстра. Как он сам предположил, это по тому, что он очень много контактировал с песком ранее и что-то с ним произошло на Острове Времени. Ну-ну, но мы то знаем, с чем или, точнее, с кем контактировал Принц, пока две недели плыл на судёнышке обратно в Вавилон ^w^
    Ну, это лишь задел, а дальше - спойлеры.
    В принципе, Два Трона - это Схватка с Судьбой + Пески Времени. Както так. Вернулась атмосфера сказки, но не насовсем. Систему боя из Схватки поурезали, жестокость предельно снизили, врагов теперь нельзя расчленять -( Весь арсенал вторичного оружия урезали до 3-х мечей, топорика и колотушки, впрочем, от этого мы ничегошеньки не теряем. Принц научился ещё паре акробатических трюков и убивать мгновенно. Пока вы незаметны и враг на вас не с агрился можно тихонечко подкрасться сзади и, в нужный момент нажимая кнопку удара кинжалом, эффектно выпилить вражину. В одном Speed Kill можно скомбинировать сразу два убийства, если будущие жертвы стоят рядом.
    Также от прямого контакта с Песком в Принце проснулось его альтер эго. Альтер эго весьма кровожадно, Тёмный Принц ловко орудует вмонтированной в руку цепурой, потроша врагов пачками, при этом его здоровье постоянно уменьшается и чтобы жить Тёмный Принц должен убивать и поглощать песок. Но стоит протагонисту коснуться воды, как его тёмная сторона отступает.
    Партнёршей Принца снова стала Фара, девушка тоже времени зря не теряла, пользы от неё теперь гораздо больше.
    В игре, какие бы слухи не ходили, только один конец, сам лично собрал все апгрейды. А в качестве бонуса за прохождение открывается бонусный контент + код на новое вторичное оружие. ТЕЛЕФОННАЯ ТРУБКА!!! Выглядит забавно -)
    PS. В Песках Времени, активировав защитную систему Азада Принц высказал такую мысль, что у местной системы защиты весьма извращённая логика... У САМОГО, БЛЯТЬ, ПО ВСЕМУ ВАВИЛОНУ РАСПИХАНЫ БОЙНИЦЫ СТРЕЛ, ДВУХМЕТРОВЫЕ ПИЛЫ И ПОЛЫ С ШИПАМИ!!!

    Прошло достаточно много времени, прежде чем Ubisoft создали своё новое детище - Принц Персии в cell shading. Так как Принцов Персии много, то его внегласно и дружно зовут Prince of Persia 2008.
    Это больше не история о Принце, теперь протагонисты - какой-то бомж и принцесса-волшебница. Безродный неизвестный и безымянный акробат с длинной саблей заплутал посреди пустыни и потерял своего осла... Фару.. Гружёного сокровищами. И "Вот такими коврами, воот такими!"©
    Вообще Принц... окей, пусть будет Принц, не Бомжом же его называть... весьма весёлый парень и любит приударить за девушками, особенно, если новые знакомые сваливаются на него с неба. Сюжет хороший, но сам по себе короткий, как [censored] у китайца, время игры растягивается исключительно сбором Семян Света, но об этом попожжа. Диалоги между Принцем и Эликой очень живые и забавные, они шутят, веселятся, отпускают комментарии в адрес противника и просто жгут между собой. В некоторых моментах можно вовсе пацтол укатиться.
    Геймплей... ай-яй-яй-яй-яй....... В общем, умереть в игре физически невозможно. Если только свет вырубят. Упал в пропасть - Элика вытащит. Получил мечом по лбу - Элика применит свою магию и оттолкнёт разошедшегося врага назад, а в качестве штрафа здоровье противника восстановится на половину. Какого-то драйва нету. Чтобы очищать Плодородные земли, до них нужно добраться, вломить боссу и потом очистить. Чтобы добраться до Плодородной Земли нужно иметь одну из 4-х сил бога Ормузда. Чтобы получить одну из сил Ормузда нужно собрать определённое количество Семян Света. Из-за этого приходится тратить уйму времени, чтобы облазить сектор вдоль и поперёк и найти злосчастные Семена. Самое муторное занятие, без этого игра проходится свободно за 3 часа, если не меньше.
    Уровни представляют собой 4 зоны, в каждой из которых по 6 секторов - входная, 4 основных и шестой сектор - финальная схватка с боссом зоны. Боссов, соответственно, тоже 4. Ну и пятый Ахриман.
    Необходимость в координации при акробатике отпала, нужно лишь прыгнуть на стену и Принц сам по ней побежит. Бегая по потолку нужно вовремя жать на кнопку "перчатки" (это треугольник, если на геймпаде), чтобы ухватиться за кольцо и продолжить шествие. Времени, чтобы успеть нажать на эту кнопку достаточно, чтобы успеть заплесневеть. А вот схватки с врагами выглядят зрелищно. Принц и Элика изящно и очень эффектно работают в паре.
    Пару слов о концовке. Окончание этой истории меня очень удивило. Очень-очень. Как будто Реквием по мечте посмотрел... Очень сильно... Но на полусло. Что ещё больше усиливает эффект.
    К слову, по всему миру расбросано ровно 1000 Семян Света. Я все собрал, эта фича открывает премиальный контент, для которого в обычных условиях нужно ввести специальный код. Бонус - это костюмы-прототипы персонажей. В конце Принц получает ещё одно, секретное Семя Света. Итого - 1001. Прямой и весьма толстенный намёк на то самое, где небезызвестная мадемуазель почти три года вешала лапшу на уши законному супругу, лишь бы не выполнять свой супружеский долг.
    Ещё к слову, архитектура уровней поистине сказочна...

    Совсем свеженький, Принц Персии - Забытые пески. Что сказать, говорили, что игра вернётся к корням серии, но куда там... Сюжет интересный, но эээ чо? Всё подаётся так сумбурно, что чёрт ногу сломит. Куда так спешили сценаристы? Забытые пески - это приквел Схватки с Судьбой. То есть события разворачиваются в промежуток между первой и второй играми серии. В принципе, боевая система вполне себе промежуточная между Песками Времени и Схваткой с Судьбой. У Принца только один меч, но машет он им будь здоров. Враги лезут на Принца пачками по 50 штук сразу, видеокарта суицидирует. Акробатика стала ещё лучше, но от этого, пожалуй, пострадал правдоподобизм. Трейсеры нам уже доказали, что в реальной жизни можно бежать по отвесной стене, что можно выделывать сальто, что можно делать то, что вытворял Принц в первых трёх частях, тут же Принц начинает нагло нарушать законы физики. Так не честно!
    Вместо привычной системы апгрейдов здоровья через волшебные фонтаны или алтари теперь банальная прокачка за экспу. Убивая врагов Принц, через печать, поглощает опыт, набрав достаточно опыта Принц получает очко способности, на которое можно купить или улучшить навык, здоровье и слоты магии инклуд. Кстати, из всей магии полезна только "Каменная Броня", так как делает Принца совершенно неуязвимым. Остальные магии просто так, для галочки, абсолютно бесполезны. Здоровье своё Принц пополняет не из источников воды, а поглощая какие-то красные сферы. Как обосновать это логически - вообще понятия не имею.
    Но какже... в предыдущих частях у Принца был Кинжал Времени и Амулет... а теперь что? А теперь у него есть сила Джинов. С её помощью Принц может отматывать время, замораживать воду, мгновенно перемещаться к врагу, если нажать кружок, находясь в воздухе, ещё может из воспоминаний Джина воспроизвести утраченные временем элементы локаций, с помощью которых можно добраться до цели. Ащще тыдыщ.
    Как правильно отметил Алука, локации в Забытых Песках - это крысиный лабиринт. Вообщето, локации во всех Принцах - это самый настоящий крысиный лабиринт. Также он прав повободу того, что не чувствуется целостность локаций. Полностью с ним согласен, в Песках Времени и в Схватке с Судьбой локации сменяют друг друга так, что мы можем с одного конца карты увидеть другой и помахать ручкой. В Двух Тронах и в Забытых Песках локации сменяют друг друга сумбурно, хаотично, даже примерно не могу прикинуть себе как выглядит Вавилон и город его братюни Малика. Какой-то, блин, Тартарус, ей богу...
    И снова это - куцая недоконцовка на полусло. Откуда вообще Юбисофты взяли моду на такие окончания? Ну да ладно, в награду за прохождение нам дают сомнительный бонус в виде одной комнаты, где нужно выпилить 8 пачек врагов.
    Не понятно, для кого нужен лёгкий уровень сложности... На норме не испытал абсолютно никаких затруднений ниразу в жизни. Для паралитиков с заторможенной реакцией? Ну да ладно, сделали и сделали...

    Итог:
    Prince of Persia: Sands of Time - 10/10. Я играл в сказку!
    Prince of Persia: Warrior Within - 07/10. Сказка кончилась, начался боевик.
    Prince of Persia: The Two Thrones - 08/10. Попытка вернуться в сказку. Насколько удачная? Ну.. кто знает...
    Prince of Persia 2008 - 07/10. Ни в коем случае не ставить в один ряд к трилогии (квадралогии?), и не нужно с ней сравнивать. Большой минус за оттягивание кота за яйца, большой плюс за диалоги и сюжет, особенно, за концовку. И музыка там клёвая ^___^
    Prince of Persia: Forgotten Sands - 05/10. Большое разочарование. Игра на один раз (как по мне), куцо и сумбурно. Попытка сделать всё эпично и масштабно может и удалось, но это не сказка, а приключенческое кино, блокбастер. Сказки больше нет и уже не будет.

    PS. (АХТУНГ! Следующий ниже текст не прописная истина, а лишь догадка аффтара)
    Когда фильм "Принц Персии: Пески Времени" пустили в прокат в российских кинотеатрах, в передаче "Кино в деталях" брали интервью у Джейка Джиленхала и немного обсуждали его работу в этом фильме. И репортёрша сказала, что непонятно с какой целью для роли принца Дастана Джейк выучил и симулировал английский акцент. Поясню. Дело в том, что в игре Prince of Persia: Sands of Time Принца озвучивает актёр-англичанин, а в остальных - американец. По тому Джейк и симулировал пафосно-аристократическую речь, чтобы говорить, как первый Принц.

    PPS. Глядя на архитектуру замка Ипмератрицы Времени сам собой напрашивается вопрос... А как она сама там ходит?

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ура! Отлично написано! Темпераментно, даже непечатно, от чистого значить сердца!
    На счет ухода сказки, это правильно, это повсеместно... и очень жаль! И в мейкере, кстати, тоже... Видимо думают многие, что сказка - это нечто несерьезное, детское, для маленьких... а на самом деле, сказка - вершина игроделания.
    На счет трех лет замужества Шахерезады не совсем точно... Не только она шаху рассказывала, но и несколько сыновый родила... не помню... кажется троих.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10
    Местный Аватар для Крыс
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.05.2008
    Адрес
    Слева от Японии
    Сообщений
    124
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Gothic. Готика. Или попросту -- игра не уступающая Файнал Фентезям, с этими вашими Персонами. Конечно, не стоит жанр Западных РПГ ставить в один ряд с Восточными, но по моему скромному мнению, -- данный шедевр стоит того чтобы навсегда остаться в истории! Так чем-же затягивает Готика и почему она так эпична? Ну, погнали по частям.

    Готика

    Начало легенды. В давние времена, в одном королевстве, живал себе король, был он таким могущественным, что одним мизинцем разделался со всеми своими врагами... ну, почти со всеми. Осталась так, мелочь -- Оркские кланы, нещадно истреблявшие власть, которую с таким трудом удалось получить. Видя что "дело пахнет керосином", король стал искать методы борьбы с таким нехорошим врагом, коим являлись орки. Но все до чего додумался -- больше оружия! Причем не простого, а из магической руды. Проблемма была лишь в том, что руды такой было маловато, а там где её было многовато, было маловато человеческих ресурсов. Ну и не мудрствуя лукаво, король издал указ: За любое преступление, от кражи печенек до поджога королевского дворца -- отправлять негодяев на каторгу Хориниса, добывать руду и укреплять мощь армии людской. Сказанно -- сделанно!
    Но, оставался вопрос: "А если кто-нибудь сбежит"? Мда, ведь преступникам свойственно сбегать. Фигня война, главное маневры! Созвал Король магов и издал указ за номером два: Окружить шахты непроницаеммым барьером. Сказанно -- сделанно! Маги взял в руки посохи и давай колдовать... Но, что-то пошло не так, и вместо того чтобы накрыть рудник, накрыло нефиговый такой участочек земли. Причем и заклинатели, и каторжане и охранники оказались в ловушке. Последних быстренько перебили, а вставший во главе шахтер, заключил соглашение с королем. Мы тебе значит руды -- сколько выкопаем, а ты нам все чего не попросим. Король отчаянно нуждался в руде и ему ничего не оставалось, как согласиться. Так и сталось.
    В один прекрасный день, к обрыву в колонию приводят худого, но крепкого юношу с бородой. Имени никто не знает, возраст непонятен, в глазах печаль, а суровые стражники как бы намекают: -- попал ты дядя... И ведь действительно попал. За что? Тоже неизвестно, может хамил дамам в лифте, может овощами кидался в прохожих, а может наступил на ногу какому-нибудь магу. Кара одна -- рудник! Правда, есть один плюс, письмо которе требуеться передать магам огня находящимся так-же взаперти. Ну хоть какой-то "профит". Итак, с письмом и без надежды, героя толкают алебардой в спину и он падает в пруд. Не успел выбраться, а его встречают трое, не самого дружелюбного вида дядек; один из которых радостно приветствует героя, врезав ему кулаком по зубам. Но, на помощь поспевает местный смотрящий и отпугивает шестерок. Вот так неприветливо начинаеться наша история. А что-же дальше? А дальше будет ой как несладко и не просто, зато как интересно!
    Итак, от предсловаий к игре. Игровой процесс прост и понятен. Вот вам сударь большой открытый мир. Вот три группировки. Вот инвентарь, диалоговая система, журнал и шашка. Радуйтесь и выжывайте! Нет, я не ошибся, в первой Готике нам придеться именно что выживать. Народец тут неприветливый, за бутылку пива и кусок сыра -- горло перережет, и не спросит как звали. Да и твари местные -- развелось их тут превиликое множество: Худощавые падальщики (похожие на грифоф без крыльев) и голодные волки, рыщут повсюду. В горах нас поджидают Гарпии и гоблины. У водоемов жужжат Шмели с острыми жалами и ящеры 3 метров в длину с 15 сантиметровыми когтями. В подземельях склеты орудуют, а в землях оккупированных орками, сами большие, зеленые Вааагхи поджидают неострожных путников.
    Ну и ладно бы твари... ну разве не резали мы полчища в Ультиме, Морровинде, той же ФФ-шке? Да, резали в общем-то. А вот что делать с людьми-то? Ну не кидаться же в самом деле на каждую неприветливую рожу? Тем более тут каждая первая именно такая. Но бдительность тоже не стоит терять. Ладно, разобрались с жителями, а что же власть? Ооо, властные люди тут такие сволочи, по сравнению с которыми Бокаса -- ангел во плоти! Чистолюбивые и выскомерные маги, бароны, жрецы и ученые -- еще успеют попортить вам нервов. Тут уж даже и не знаешь, с где легче: с отрядом орков сражаться или выдержать одну речь зажравшегося Барона.
    Как было сказанно где-то в начале этой статьти, лагерей в игре три. Три группировки: Народец из "Старого Лагеря" -- вообще типичная камхора на зоне, более властные подавляют менее властных, все менты купленны и берут взятки, не дал взятки? Нет тебе защиты! Власть, власть, власть и деньги. С другой стоороны, только этот лагерь держит монополию на руду и меняет её на товары из внешнего мира, к тому же тут есть всё (столица). И если загрести хоть чутка власти, можно нехило срубить профита.
    Старый лагерь: хоть и не любят народец этот, а цену себе они знают. В общей своре, местные жители -- чуть-ли не благородные рыцари, хотя у них каждый сам за себя. Разве что перед лицом общего врага могут объедениться. Да и руду они хоть и добывают, но менять категорически отказываються, посему невозбранно воруют, у Стараго и Болотного лагерей.
    Болотный Лагерь: местная банда растаманов. Моляться некоему богу "Спящему", курят траву, собирают траву, обрабатывают траву, меняют траву на товары у других лагерей, изучают сикретную магию спящего и курят траву, изучают кун-фу и курят траву, медитируют, за бесплатно раздают траву (но мало, всего три косяка в день). Короче растаманы, они и в магической колонии растаманы.
    Собсно, к кому бы вы не присоеденились, а сюжет от этого особо не изменяться. Нет, диалоги-то конечно поменяються, изменяться некоторые события и отношение к вам в других лагерях, которые вы отвергните. Но, осоновная ветка будет линейна. А в середине игры, -- полностью. Так, ну и дальше будем распинаться систематизированно.
    1) Деньги. Руда -- вот что важно! Местный аналог любой валюты, ценней злата. Её добывают, ею расплачиваються, она -- самый важный ресурс. За десяток руды любой местный готов гопака сплясать, а за 1000 кусков, даже охранники местного авторитета закроют глаза на ваш незаконный вход во дворцовую площадь. Из руды делают оружие, маги ценят её за собсно магические свойства и она сыграет еще свою роль в сюжете. А пока, добывайте руду. Конечно, главный герой, на то и главный герой; не пристало ему спину гнуть в шахтах с киркой в обнимку. Посему методы добычи стары как мир... Торговля, квесты, грабежи мирных граждан, воровство. Ну а где потратиться, вы думаю найдете. К слову, в игре таки есть золотые монеты, вот только они стоят ровно 0 кусков руды... короче за золото тут даже корочку хлеба не получишь, да.
    2) Оружие и доспехи. Весьма богатый арсенал холодного и стрелкового оружия. Типов маловато; одноручные и двуручные мечи, луки и арбалеты, зато всего в достатке. Нравиться быстрота и грация одноручников? Пожалуйста! Хочешь размахивать трехметровым клеймором? Тоже ради Инноса с Аданосом. В тебе спит Робин Гуд? Хватай лук и всаживай стрелы в фашистские лица. Ну или используй арбалеты и чувствуй себя снайпером. О системе боя поговорим чуть позже, а пока перейдем к доспехам.
    Доспехи в Готике -- не просто одежка для понта, -- это реальная защитная экипировка. Цены на доспехи -- бешенные, но они того стоят, даже самые простенькие мешковатые штаны, могут спасти жизнь, что уж говорить о серьезных стальных или рудных? Но, цены -- только пол беды. Вся монополия на доспехи принадлежит лагерям, а в лагерях -- бандам. Хочешь вот эти красивые из волчих шкур? Пока не станешь членом Нового Лагеря -- фигу тебе с маслом, хоть 100.000 кусков руды предлогай, а доспех нужно заслужить, оттакот. Так что "Хочешь жить, умей вертется": паши на банды, зарабатывай на доспехи, выживай.
    3) Магия. Не ну если вас прет от магии, то ради бога, её в Готике тоже огромное количество. Целых пять видов; магия воды, огня, Спящего, некромантия, изменение. Она собственно разделенна на магию рун и свитки. Рунную могут использовать только обученные и имеющие диплом Мерлина маги, а свитки могут юзать и простые смертные (но, только один раз). Собственно помимо старых добрых, файерболла и замораживания, есть и более веселые типа призыва демона из чертог адских или превращение в животное (оцените как живеться тараканам 8) ). Магия спящего -- тотальный капец! Хотите усыпить через чур уж трудоголика-стражника? -- Вперед... Не, ну правда -- пусть отдохнет человек, уже неделю на посту и глаза не сомкнул: а то что мы тихонько мимо него пройдем в сокровищницу? Ну, как говориться -- лови момент! Сон, только одно из немногих веселий; телекинез, пирокинез, удар ветром, локальный торнадо и главное все со спецэфектами, ух -- даже мне, магоненавистнику нравиться. 8) Одна беда: заклинания, довольно долго кастуються, особенно мощные, в целом: пока зарядиш один файерболл, тебя вполне успеют нашинковать в капусту. Ткч, товарищи маги -- тренируйтесь бегать. 8)
    4) Еда, вода и другое бла. Широкое разнообразие всякого барахла, съедбного и не очень, ожидает вас в колонии Хориниса. Мясо, пиво, яблочки, местный самогон из риса, похлебка из тараканов (ням-ням), супцы и другое. Заколебались жратЪ? Ради бога -- покурите болотник, поиграйте на лютьне, продайте лишних инструментов и утвари, в конце концов -- почитайте умных книжек. Или сходите в лес, по грибы да ягоды, лечебных трав пособирайте, поохотьтесь на местную дичь, распотрошите местную дичь, продайте охотничьи трофеи. Короче -- инвентарь пустовать не будет, а что делать с барахлом скопившимся там -- вы уж сами решайте.

    Ну, все что выше, есть и в обычных РПГ, этим нас не удивишь, не правда ли? Есть даже и больше, да. Но, самое-то вкусное мы приберегаем напоследок. Итак, что-же в свое время так разорвало мозг автору данного пиара. что заставило его заниматься натуральным задротством и проводить за этой игрой часы, забивая на домашнее задание по математике? Интерактивность и Искусственный Интелект! Такое разве что в "Ultima 7" было и то похуже. ИИ творит чудеса, народец не только имеет распорядок дня, они натурально реагируют на изменения в мире. Выхватил меч? Так вроде все спокойно, но народец сразу начинает нервничать, ругают героя нехорошими словами и в принудительно-добровольном порядке предлогают ему вернуть оружие в ножны, не послушался? Не, ну если ты очень крут и можешь справиться с толпой разъяренных твоим неповиновением граждан. Другое дело, когда ты или тебя оскорбили и ты самозащищаешся, атакуешь за дело. Народец кст тоже реагирует: болеет за кого-нибудь из вас, отпускает коменты по поводу прошедших по живому или по блоку ударов, даже предлогает добить проигравшего. А распорядок дня: вот рудокоп утром умываеться, чинит дом; днем идет с товарищами у костра кушать, пить, травить анекдоты; вечером тоже что-то делает; ночью тихо посапывает в кровати, но, большинство в старом лагере таки спят полночи, другу половину -- боятся за имущество и просыпаються дабы проверить, не забрел ли в хату вор? А вот знать -- спят аки младенцы и нифига их не беспокоит, да и что их беспокоить может? Впрочем растаманы из Болотного лагеря тоже посапывают (да у них в палатках кроме стола и койки и взять то нечего). А вообще, у разных людей разный распорядок, некоторые даже простите за откровенность прилюдно ссут в углу. Ну и опять же реакция, кстати интересный факт: если герой круче гражданина, гражданин боится и пытаеться убежать, впрочем это мирное население, стража готова биться хоть с драконом. Короче ИИ -- выше всяких похвал. А, едва не забыл, зверье ТОЖЕ УМНОЕ! Мало того что, местная фауна реагирует друг на друга (волки жрут кротокрысов, но драпают от снапперов), она еще имеет и разные стадные инстинкты: волки и падальщики могут и в одиночку попробывать покусать героя, а гоблины всегда призывают ближайших собратьев, ползуны получив N повреждений смываються за подмогой, а уж Орки...
    Интерактивность: Чиним дом, жарим мясо, можно чуть погорбатиться в шахтах, поработать за алхимическим столом, помешать водичку в котле или подавить болотную травку. Большинство действий конечно не несет в себе ничего, но вот ковка мечей и жарка мяса -- вполне себе окупаються. Можно и просто посидеть на скамеечке или у костра, можно... да много чего можно, кто играл тот знает, кто не играл, вам нужны все спойлеры чтоль? 8)

    Наконец: прокачка. Лучшая из систем за всю историю видеоигр! Прокачка в Готике -- не просто +N% к навыку, нет, все куда круче! Каждое выученное умение, вживую материализуеться в главном герое. Не обученный акробатике, он слабенько прыгает и получает урон, даже если с крыши пол-этажного дома свалиться. Выучился? Скачет аки горный козел и эффектно приземляеться. Не обученный сражаться с одноручным мечом, держит его двумя руками и машет як палкой, выучился на мастера, вытворяет красивые комбы, держит уже как и положенно одной рукой и реально наносит рубящие удары. И так всё и со всем (кроме магии, там только различие в умении применять руны). Кстати вот как происходит прокачка; Мы набираем N опыта, получаем N очков, ищем учителя, и меняем очки на то или иное умение. Причем некоторые, прежде чем учить, затребуют например денег или выполнить какое-нибудь задание. И так прокачиваеться все, даже сила и ловкость. Единственное что растет с уровнем, так это здоровье, остальное, будте добры, бартером. 8)
    Где еще мы вживую можем узреть переход от дилетанта к мастеру, причем на визуальном уровне? Что, затрудняетесь назвать? Та же фигня. 8)

    Сюжет: Ну вот еще, буду я спойлерить. Смиритесь лишь с тем, что сюжет в игре великолепный. Нет, он не несет новшеств, но поддан так эффектно, что стереотипность ктически сведена к нулю. да и не в начале-конце сюжета дело-то, а в середине его. А середина эта -- выше всяких похвал. Чтобы в таком замкнутом пространстве, случилось так много, за столь короткий срок, да еще чтобы все это было поддано так логично и не вызвало подозрений, ммм. Доп-квесты, не отстают; и пусть почти все по схеме "иди и принеси\продай\убей": зато какие диалоги! О, да -- диалоги спасают самый хилый квест, превращая его в произведение исскуства (маленькое, зато произведение).

    Ну, что-то мы все о плючах, о плюсах, а есть ли минусы? Конечно есть! Куда же без них, родимых.
    1) Недострой. Как ни печально, но игра вышла, не полностью доделанной. Осталось несколько битых квестов, места с пустотами и чувствуеться некоторая незавршенность мира. К тому же количество багов огромно! К счастью, большинство незаметно, другие можно использовать себе в пользу, а вот с парочкой придеться смириться.
    2) Живность и растительность; присутствует в еденичных экземплярах. Грибы не вырастают заново, а зачищенный лес никогда больше не заполниться весело скачущими варгами, снапперами и кротокрысами. Нет, в каждой новой главе, в мир добавляеться несколько новых зверей (оживляються старые убитые) и растения, но все равно обидно становиться, когда герой ходит себе щеголем по зачищенной местности и ни ягодки, ни травки лечебной, ни грибочка к чаю найти нельзя. Уже все убиты, всё сорванно.
    3) Ну, если играть сегодня, то наверное графику с физикой тоже к минусам. Хотя, вас оно волнует? Да? Ладно, вот вам ще минус. Нет? Ну и забейте.

    Собственно, вот и все. Что не сказал -- найдете сами, если решите поиграть. А кто играл, тот все знает. 8)

    Готика 2

    Можно ли было сделать Готику еще лучше? Как оказалось, да! И еще как! Вторая Готика, одна из шедевральных игр вообще всех времен и народов.
    Итак, сюжет: Герой таки освободил заключенных. Но, сам едва не погиб. К счастью, дружба с некромантом, не прошла бесследно. Едва живой, но не убитый, герой все же возвращаеться в мир. Растеряв во время телепортации все свои навыки и умения, но, не беда (то есть беда, но мы и не с такими справлялись). Зачем же некромант спас героя? Нескем было поговрить о методах применения скелетов в домашнем хозяйстве? Или просто по дружбе? Не, все прозаичней. Драконы! В Хоринис пришли эти чешуйчатые, огнедышашие твари. Т.к некромант, не верит в армию, он решил что наш ГГ вполне справиться и вот так: в одной рубахе, без оружия, иди и спасай мир. Ну нифига себе расклад, не правда ли?
    Мир большой, а ты один. Как всегда.
    Чем же так хороша вторая часть этой эпической саги? Во-первых, мир стал в два раза больше, кроме рудников Хориниса, добавился сам материк. Во-вторых, больше навыков и интерактивности! Теперь алхимия не просто метание со склянкой ради эстетики, можно готовить зелья, создавать руны, ковать разнообразное оружие, а не только один тип мечей. Можно приносить дары статуям богов, жарить мясо не только на костре, но и как белый человек у плиты. Ну и много еще по мелочи.
    Теперь мир не настолько суров, хотя, все как в жизни, всяких хамов тоже хватает. Куда более обширный зверинец и растительный мир. После колонии, нам дают ощутить всю радость свободы; пиво рекой, кальяны просто так, яблоки и окорока в изобилии, даже бордель (видеоролик хоть и целомудренный, но тем не менее 8) ).
    А так, это всё та же Готика, только лучше. Старые враги и друзья, новые враги и друзья. Мир, ждущий от вас подвига и свершения невозможного. Три новые фракции; Благородные и высокомерные паладины, самомнительные и высокомерные маги Огня и, суровые раздолбаи наемники. К кому присоедениться -- решать вам, у всех есть свои минусы и плюсы.
    Руда больше не валюта, теперь только звонкие золотые монеты. Впрочем, сама руда никуда не делась, просто её меньше, а стоимость одного куска весьма высока в монетах.
    Система магии стала полегче, инвентарь с одной стороны ухудшился, с другой стал более удобен в обращении, перебалансировка и улучшенный ИИ. Открытый мир, наполненный тайнами и секретами и конечно же эпичный сюжет. Вот что такое "Готика 2"! И пропустить эту игру -- совершить преступление (с).
    Из минусов. Багов как и в первой Готике хватает, но смертельных нет, хотя есть и парочка неприятных.
    Ну и живность с растительностью опять не регениться. Только между эпизодами. Впрочем с такими объемами мира, это уже ктически не имеет значения.

    Готика 2. Ночь Ворона

    Адд-он ко второй Готике, превратил шедевр в... бла, я даже и не знаю как назвать. Лютый вин? Да, скажем по простому: Лютый вин! Готика стала еще ЛУЧШЕ. Кроме основного сюжета, добавился еще один паралельный, новые три фракции и кое-какие изменения, идущие только на пользу игре. Короче, тут даже рассказывать нечего, играть, играть и ще раз играть.

    Готика 3

    Позор! Позорное завершение отличной серии...
    Грамотный ИИ -- похоронен! Визуализация навыков -- похороненна! Красивые бои -- похороненны! Все похороненно, даже квесты. Квестов дофигища, но все они унылы, ведь даже диалоги и те похороненны. Не, ну нормально ли это: ГГ входит в дворец короля и происходит диалог:
    ГГ - Ты кто?
    К - Я король.
    ГГ - Ну привет.
    К - Привет. Иди и собери 5 артефактов и принеси в дар богу, убей орков и я передам тебе корону.
    ГГ - Эээ, хорошо.
    Не, ну вот раньше нам пол-часа объясняли с какого фига, ГГ должен тащиться даже за простым лечебным зельем для бомжа, а тут и такое. Фу, гадость!
    Единственное пожалуй что не похороненно; интерактивность и огромность мира. Мир реально огромен, целых три континента... на одном материке, да. Зеленые поля и леса Миртаны, Пустынный мир Ассасинов (этакая помесь Дюны и Восточной сказки) и суровые северные земли (типичная Норвегия). Впрочем, это единственное хорошее, что есть в третьей Готике. Фракций теперь по две штуки на землю, кроме свеверной, там три клана, но они дружат. Можно податься в наемники к Оркам, захватившим Миртану. Ибо местные Орки не просто зеленые и страшные, они умные и говорить умеют. Можно влиться в ряды повстанцев. В Пустыне можно стать суровым Ассасином или, опять же к Повстанцам.
    Интерактивность реально высокая. Горбатимся в шахтах -- добываем всякую фигню, типа руды, золота, серы и т.д. Можно готовиться всякие блюда, ковка оружия обширнее. В боевой системе: теперь можно орудовать двумя одноручными мечами, появились алебарды и копья, появились щиты. Впрочем сама боевая система теперь уныла, разница между дилетантом мечником и мастером -- только в уроне и сможет ли ГГ использовать вот этот меч, или нет.
    Прокачка теперь производиться не только учителями, но и статуями богов. И не только за очки опыта, но и за звонкую монету. ВСЕГДА. Даже старые друзья, будут обучать нас за деньги, не ну где справедливость? Я этого козла из клана магов воды, пять раз за серию вытаскивал из полной (_!_), и еще два раза теперь. А он все равно требует 1000 золотых за +5 к мане! Кхм, извните, отвлекся.
    Графика, совсем позор. Какой-то мутный блюр, неестественные формы людей и зверей. А физика? Не только листва, но и дерево качаються в такт ветру, причем все деревья в одном направлении... эээ... бывает наверное.
    А баги? Нет, они были и в прошлых Готиках. Но, в этот раз они смертельны. И патч на 300 мегобайт, спасает едва-ли. дыры через которые утекает память, остануться с вами навсегда. И если в начале у вас игра летает, через часок вполне может начаться пошаговая стратегия.
    В общем, все что есть хорошего в третьей Готики; Олени, интерактивность, большое пространство и вместо автоматической, ручная стрельба из лука и арбалета.
    Пройти впринципе наверное разок стоит, если понравились 1 и 2, но только с окончанием за Ксардаса. И удалить. Ибо такая Готика нам не нужна.

    Итого. По примеру товарища Дарга.

    Готика 1 -- 8\10. Если бы не пара неприятных багов и некоторая затянутость. Вполне бы поставил 10.
    Готика 2 -- 10\10. Шедевр, что тут еще говорить? А с Адд-оном "Ночь Ворона" полный шедевр!
    Готика 3 -- 3\10. Не, ну плюсы есть. Но, вообще гадость. Играть только если интересно, чем все же заканчиваеться сага, или если есть лишние нервы.
    Последний раз редактировалось Крыс; 28.07.2010 в 13:46.

Страница 1 из 31 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •