Если делать сингл-РПГ за такого барыгу, то будет достаточно интересная, со свободным сюжетом игра, которую вполне можно реализовать на мейкере. Во всяком случае, полностью нелинейная уже по своей открытости. Сюжет будет создавать сам игрок своими действиями. Для этого достаточно унавозить почву: одни возможности повесить на скилы, другие появляются рандом, выбор квестов из нескольких ( с невозможностью потом пройти остальные ), разные способы получения прибыли... Клондайк для разработчика!

Ну, а сетевуха... я не программист. Это не мое дело. ))