Показано с 1 по 10 из 302

Тема: Полосатый Игрогид

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Экшен-слешеры часть 1.

    Во все времена на каждую платформу был свой жанр-король. На Sega Genesis и Nintendo это были платформеры, Super Nintendo стала колыбелью jRPG, PlayStation и Dreamcast - эдвенчурные экшены и бродилки, PlayStation2 - эпогей jRPG и начало нового жанра Action-Slasher. Вот сегодня я расскажу про Слэшеры.
    В этой части я расскажу про плохие слэшеры.

    Отвергнутый город Будзингай, или Танцующий Гакт спасает мир.
    Этот экшен-слэшер на платформу PlayStation2, над которым работало несколько студий и роль главного протагониста которого сыграл сам мегазвезда Гакт, тот самый, который Генезис. Несмотря на огромное количество логотипов, показанных перед началом игры, сама игра - говно. Над чем работало такое количество людей - вообще непонятно. Кстати, игра довольно раритетна и достать её сложно.
    Итак, первое что бросается в глаза и вырывает их с мозгом - постановка видеороликов. По-попугаячьи разодетый Гакт выплясывая какие-то несуразные па, летит подобно метеору на землю. Вообще, происходящее в видеосценках трудно поддаётся осмыслению. Что там вообще происходит?
    По сюжету Лао Вонг (Гакт) прилетел на землю из космоса, чтобы сразить своего бывшего товарища, обратившего себя в демона и убившего его учителя. Бывший товарищ тоже жаждит разделаться с Лао.
    А теперь поглубже в сценарий. Что Лао делал в космосе? Почему демонизировавшийся товарищ жаждит смерти Лао? Почему, раз он так жаждит, он постоянно сбегает от Лао? Почему ему не разделаться с Лао, пока тот ещё слаб, зачем он ждёт пока тот наберётся сил и вломит ему от души? Почему Лао, прыгая по порталам, проходит такой странный путь, из города в бамбуковый лес, потом в осквернённый храм, потом опять в город, потом в несвятую гору (О,о), оттуда в вулкан, оттуда в руины небесного города, а потом он улетает в космос драться со злодеем на разрубленной пополам планете, ядром которой является голубое дерево (Х_х). ПОЧЕМУ ЭТА ИГРА ТАК НЕЛОГИЧНА???
    Окей, о фичах. У Танцующего Гакта при себе два больших меча, с помощью одного он творит волшебство, а второй он может трансформировать в лук и пускать дождь волшебных стрел, но опять же это возможно только если получить заклинание. В арсенале Танцующего Гакта есть два типа атаки - обычная и круговая. Обычные атаки складываются в комбинации, комбинация всего одна. То есть чтобы не ломать палец, достаточно включить у геймпада турбо функцию и зажать кнопочку атаки. Этого достаточно, чтобы выпилить любого врага. Круговая атака всего одна. Вот вы сможете пройти тот-же Devil May Cry, используя одну кнопку? Даже первый уровень не пройдёте! (если играть на среднем и дальше). Стрейф совершенно бесполезный. То есть, начав танцевать, Гакт не сможет уклониться, пока не закончит своё па, а танцы у него очень долгие и большинство оплеух прилетает именно из-за этого.
    Танцующий Гакт умеет колдовать. В процессе игры мы находим реликвии, эти реликвии дают Гакту заклинания или улучшают уже имеющиеся. Для колдовства Гакт использует шкалу магии, на каст заклинания затрачивается какое-то время. Пока Гакт кастует мы обрастаем мхом и плесенью. ОООчень долго для экшен-слешера.
    Танцующий Гакт умеет... летать! Да-да, Гакт умеет совершать рывок в воздухе и преодолевать некоторые расстояния. Но тут есть один баг - если во время полёта крутануть круговым ударом, то зажав прыжок можно лететь дальше! Так можно лететь и лететь, только немного высота падает.
    Танцующий Гакт умеет танцевать на стенах! Гакт умеет носиться по стенами во всех направлениях, но опять же есть баг - по стене можно бежать бесконечно, достаточно, пробежав по стене, не дожидаясь падения, совершить прыжок и продолжить бежать дальше.
    Ещё есть адский баг с детекцией попаданий. Можно до посинения махать мечами, стоя в упор к противнику, но ни один не достанет цели. Вымораживает жутко просто.
    Есть одна интересная фишка - защита. Счётчик защиты опускается, когда Гакт отражает, блокирует или поглощает атаки. Можно отразить стрелу или снаряд обратно во врага, можно поглотить вражеское заклятье, пополнив свою шкалу магии. Счётчик защиты есть и у врагов. Противник может защищаться до тех пор, пока его счётчик не опустеет. Блокируется и отражается атака всё той-же кнопкой обычной атаки. Идеальные блоки вызывают вспышки, взрывы, воздушные завихрения и т.д., выглядит довольно динамично и красиво и в стиле "Крадущегося Тигра, Затаившегося Дракона".
    По уровням игры разбросаны монетки, на разных уровнях сложности их разное количество и запрятаны они в разных местах. За найденные монетки выдаются бонусы.
    В общем, архитектура уровней серая и унылая, единственное что сам город Будзингай, такой заброшенный мегаполис с небоскрёбами, сплошь превратившийся в трущобы, производит впечатление. Он мне напоминает заброшенный город, кишащий демонами и зомби из Fear Effect 2 и именно таким я себе представляю Мир Теней из одного моего проекта.
    Сюжет уныл, сценарий уныл, геймплей уныл, зачем я только её вообще проходил...? На лицо попытка замахнуться на успех DMC, но вышел убогий Былинный Облом с лёгким привкусом плагиата.

    Ониблэйд, или расхитительницы гробниц любят аниме.
    Этот экшен-слэшер на платформы PC и XBOX 360, разработанная, внимание, командой отечественных разработчиков! И так вот получилось, что игра попала в обзор плохих слэшеров...
    Итак, анимешная искательница сокровищь ищет приключений на свои две половинки, отрендеринные в селл шейдинге. Модельки выполнены очень хорошо, нареканий не вызывают. Эффекты просто фантастические, солнечный свет сверкает на лезвиях ганблейдов, солнышко пускает блики, магия выглядит просто сказочно.
    Облом раз - дикий интерфейс. Аморфный GUI напоминает роспись на стенах в нашем старом школьном туалете.
    Облом два - авторы говорят о множестве комбо ударах. Ложь и провокация. Комбо только одно - удар правым клинком, удар левым клинком. Всё. Она просто машет ганблейдами и нет никаких красивых комб.
    Облом три - сами ганблейды. Создатели игры сильно впечатлились Final Fantasy VIII (сами признались) и были очень довольны что ганблейды в их игре умеют стрелять, в отличии от ганблейда Стволла Ленинхарта. На самом деле ганблейды бесполезны. От них только один профит - набивать уровень ярости, чтобы кастовать заклинания. Ито не всегда. В игре даже нет ни одного босса, которого можно было бы ранить атакой или выстрелом.
    Облом четыре - враги. Их много. Точнее, их бесконечно. То есть геймплей в основном на том и завязан - войти на локацию, выпилить стотыщ монстров или выпиливать их бесконечно, пока не будут уничтожены монстрогенераторы. Но стоит пройти дальше и вернуться обратно - все монстры снова на месте. Вымораживает чудовищно, от бесконечных получасовых схваток на каждой локации начинает раскалываться голова и дымится мышка, а пальцы завязываются в морской узел.
    Облом пять - геймплей. Описание выше.
    Облом шесть - сюжет. Авторы утверждают, что в игре два окончания и зависят они от того, какие решения принимать в первой половине игры. Лично мне ничего решать не давали. Просто кидали на карту и вот на тебе стотыщ монстров, мочи их, ато дальше не пройдёшь.
    У Ониблэйд таки есть козыри в рукаве, это заклинания. Приключенчица может кидаться фаерболами, молниями и сосульками, умеет заряжать ганблейды магией и устраивать локальный апокалипсис. Кстати, очень красиво.
    А теперь самое вкусное, оставил напоследок - архитектура. Это пипец. Это ахтунг. Это... это... слов нету. ЭТО БОЖЕСТВЕННО!!!!!
    Левелдизайнерам и художниками ноги целовать за такое надо! Я бы сам прыгнул в кущу этих монстров, чтобы пощупать эти руины своими руками. Архитектура уровней просто безумно сказочно красива!
    В общем, эта игра - классический случай, когда содержание не соответствует обложке. Обложка вся обшита золотом и бархатом, название выписано красивыми буквами, вышитыми золотым шёлком, а внутри всё тот же унылый Война и Мир, нудный, скучный, задалбывающий в жопу с первой главы своей унылостью, но больно уж картинки там красивые...

    Devil May Cry 2, или WTF??? (What The FAIL)
    Как ни прискорбно, но выражение "В семье не без урода" проявляется на практике, ибо Devil May Cry 2 - эпический ФЭИЛ серии. Он почти также плох, как Будзингаи.
    Загадочная охотница на демонов проникла в городской музей за реликвией, где её атакуют демонические существа. Тут, в лучших традициях, с потолка спрыгивает Данте и расстреливает всех супостатов. Охотница толсто намекает Данте, куда ему нужно отправляться и он принимает приглашение.
    В игре два полностью играбельных персонажа - сам Данте и охотница Лючия. По какой причине сценарий за Данте и сценарий за Лючию разделили на два диска - совершенно не понятно, ведь обе игры можно аж два раза засунуть на простой ДВД диск. Рассмотрим это чудо.
    Во-первых, Данте какой-то не Данте. Он совершенно не разговаривает. Данте. Не шутит. Не разговаривает. За игру он проронил всего несколько фраз. Ито заунывных. В Shin Megami Tensei Nocturne - в жРПГ, где нет ни одной озвученной реплики и где он появляется лишь в паре эпизодов, Данте успевает отпустить пару шуток, прежде чем исполосовать протагониста Ребеллионом. А тут жеж ему будто язык отрезали.
    Клинически кастрированная боевая система. Это вообще полный атас, докатились, блин. Зачем вообще нужен боевой рейтинг, если его невозможно набить? Ведь у Данте всего одно комбо. Куда подевались все эти крутые выпады и кульбиты из первой части? А классический "джентельменский набор" вооружения? Здесь у Данте несколько мечей, различающихся между собой исключительно силой и скоростью атаки. Всё. Кстати, прокачка красными сферами тоже увеличивает только силу атак и больше ничего. В этом плане игра сильно дегродировала.
    Появилось идиотское оружие. Вот зачем нужно оружие граната? Лючия тупо бросает её себе под ноги и отскакивает назад. Кого можно ранить таким оружием? Я ни по одному врагу не попал. У Данте есть два автомата. Данте и автоматическое оружие... нонсенс. Лючия же вместо пистолетов использует метательные ножи.
    Появилась одна фенечка, которую, слава бЪгу, выпили - амулет. Собирая разные камни и инкрустируя ими свой амулет, Данте в демонической форме проибретает дополнительные возможности, скажем, быстрее двигаться, сильнее бить или летать. Ещё он может заряжать пули разными элементами.
    По умолчанию Данте и Лючия могут стрейфиться, бегать по стенам и переходить в режим демона. На каждом новом этапе шкала триггера опустошена, и её приходится наполнять снуля. На некоторых этапах триггер необходим, чтобы пройти участок уровня, скажем, взлететь в проход высоко под потолком или успеть пробежать через ворота, пока они не закрылись. Секретные миссии опустились до уровня "войди в комнату и выпили пачку врагов". Игра не бросает челленджа.
    Ещё оно - дурацкие уровни. Те же руины. Что это за босс такой? Что это за болтающаяся в центре круглой комнаты сфера, метающая молнии и окружённая кольцом кусающихся черепов? А битва с демонизированным вертолётом на крыше небоскрёба? Хотя, эта битва выглядит эффектно. Финальный босс представляет из себя бесформенное нечто и объединяющее в себе фрагменты других боссов игры.
    В конце Данте остаётся в аду. Откуда-то (наверное, из кармана штанов) достаёт мотоцикл и уезжает в неизвестность, а Лючия ждёт его в агенстве. Тема сисек не раскрыта.

    Итак, итог:
    Bujingai: The Forsaken City - 2/10. Убого, уныло, нелогично. Зато Гакт.
    Oniblade - 4/10. И хочется и колется.
    Devil May Cry 2 - 3/10. EPIC FAIL

    To Be Continued....
    Последний раз редактировалось Daisdarg; 29.08.2010 в 06:58.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Полосатый Игрогид