Показано с 1 по 10 из 302

Тема: Полосатый Игрогид

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Навёрстываю упущенное и выкладываю обзор первой части Брандиш. Заодно пофиксил немного обзор второй.

    Brandish



    Жанр: ARPG
    Платформа: SNES
    Год выхода: 1994

    Спойлер И снова немного честно стыренных с landofys.com.ru скринов:
    Исследование руин:



    Обычный день в Битоле:



    Главные сиськи игры:



    Карта очередного этажа подземелья:



    Одна из заставок между уровнями:



    Типичный непись игры:



    В магазине:

    [/cut]


    Как и вторая часть для SNES, о которой в рассказывал в этой теме раннее, первый Брандиш является портом оригинальной версии для PC-98, вышедшей на свет в 1991 году. И в отличии от хорошего и во многом улучшенного, хоть и в чём-то урезанного порта второй, не является хорошим примером портирования игры. Достаточно немного погуглить отзывы об игры и обзоры, чтобы увидеть достаточно критики в адрес игры. Но так ли она плоха, как о ней говорят? Разумеется, нет.

    Для начала немного о сюжете игры, которые пусть и существует лишь как объяснение, почему игрок должен бродить по этим подземельям. Действие происходит в руинах королевстве Битол, когда-то процветавшего под присмотром могучего дракона, жившего в огромной башне. Но королю Битола Бисталу было мало этого и он решил присвоить силу дракона себе и завоевать с её помощью весь мир. Собрав армию, Бистал, отправился к башне, но дракон даже не стал сопротивляться. Вместо этого он дал жадному королю свою силу, с которой амбициозный глупец, конечно же, не смог совладать и превратился в жуткого монстра, чей облик отражал мерзкую натуру монарха. Но наказание предназначалось только для короля, его подданные, поддержавшие его, тоже оказались прокляты на вечность во тьме. И всё королевство погрузилось под землю, где страдающие души обитателей Битола веками ждали того, кто освободит их от ужасного проклятия. Много времени утекло с тех пор и руины некогда великого королевства стали приманкой для многих искателей приключений и наживы, нашедших там свой конец. Но однажды над Битолом случилось событие, которое изменит его историю навсегда. Юная волшебница Дэла Дэлон, ищущая странствующего воина Арес, убившего её учителя и имевшего большую награду за голову, наконец-то нашла его. После чего между Аресом и Дэлой завязалась битва, итогом которой стало падение обоих в развалины под землёй по вине магии Дэлы, обрушившей пол. И теперь перед Аресом стоит задача выбраться из этих проклятых земель, заодно отбиваясь от упорной преследовательницы, отчаянно желающей отомстит ему и получить награду за его голову.

    Собственно, это завязка игры и в ней содержится большая часть истории. Остальное - диалоги с редкими продавцами и неписями, да с вышеупомянутой Дэлой. И пользы больше, как ни странно, как раз от торгашей и NPC, многие из которых добавляют безысходности в и без того невесёлую атмосферу игры. Когда-то смелые искатели приключений, не сумевшие выбраться и вынужденные остаться жить в Битоле. Призрак девочки, которую вместе с родителями съел гигантский паук, не способный упокоиться, пока тварь не будет уничтожена. Старый рыцарь, медленно умирающий и сходящий с ума. Таких моментов немного, но они явно идут на пользу игре, помогая показывать серьёзность и ужас происходящего. А Дэла же действует лишь как фансервисно-развлекательный элемент, появляясь, чтобы показать свою мордашку, толкнуть пафосную речь и затем героически сфейлить, попавшись в какую-нибудь ловушку.

    Но не сюжет и персонажи главное в бродилках по подземельям, да и нечего о них уже рассказывать, поэтому перейдём к геймплею, с которым далеко не всё идеально. Большую часть информации о нём можно увидеть в обзоре второй части, поэтому поведаю сразу об отличиях и проблемах игры. Во-первых, арсенал тут гораздо меньше, чем во второй части. Нет кастетов, топоров, двуручного оружия, нет возможности брать по оружию или щиту в каждую руку. Только мечи и щиты. Во-вторых, однообразие. В игре всего лишь 5 зон: руины, башня, пещеры тёмная зона и крепость. И за исключением тёмной зоны в каждой по десятку локаций и в каждом подземелье один и тот же дизайн. То есть структура то разная, но бродить 10 этажей по подземелью с одинаковым дизайном утомляет. Вдобавок путь очень прямолинеен. Этажи редко переплетены и считай вся игра является одним большим путешествие из одной локации в другую. В следующих частях поступили правильнее, сделав множество локаций поменьше, по всякому связанных друг с другом. В-третьих, на боссах явно схалтурили. Особой тактики они не требуют и большая их часть убивается почти без усилий, исключением является разве что достаточно годный финальник и возможно ещё один товарищ в конце пещер. Хотя побегать и попрыгать равно придётся изрядно. Ведь боссы может и не требуют особого напряга мозгов и нечеловеческой реакции, игрока могут убить вполне быстро, если зазеваешься. Наглядным примером этого является один босс, битва с которым происходит в очень узкой комнате с сундуком посредине, и который может запутать Ареса паутиной и сожрать в укуса три. Без постоянного движения выжить в этой битве вряд ли получится. В-четвёртых, не очень удобный интерфейс. В оригинальной версии для PC-98 игра управлялась при помощи клавиатуры и мыши, причём копаться в инвентаре и драться было очень удобно и делать это лёгким движением руки парой кликов. И менюшки были очень удобно расположены на экране. При портировании же игру пытались подстроить под геймпад, что понятно, но получилось не очень хорошо. Копаться в меню неудобно, информации на экране мало, но с этим всё же можно свыкнуться. В остальном игровой процесс вполне неплох. Интересная структура подземелий, много пазлов и ловушек, неплохие и порой даже занятные враги, необходимость грамотной закупки и использования предметов. Ещё бы сложность была повыше. При первом прохождении игра ещё может доставить проблем, но если понимаешь как она работает, то ни монстры, ни ловушки, не запутанность не остановят. Разве что парочка упоротых головоломок может заставить побиться головой об стену. В игре всего есть возможность как-то справиться с возникшей проблемой. Чего только стоят зелья невидимости, магии защиты и лечения, редкие бесконечные мечи и чинилки экипировки. Я уж не говорю про возможность закупиться хоть вагоном лечилок, возможностью сохраняться в любой момент или вовсе убежать от босса. Что касается управления, на которое пришлось больше всего нападок, то я хочу сказать вот что. Оно не кривое, а просто другое. Да, немного дизориентирует. Но этой не просто бешеная кривая камера, а часть геймплея, активна задействованная в исследовании локаций и битвах. То, что оно, цитирую, не как в Зельде, не делает его плохим. И если уж даже такой рукожоп как я смог с ним совладать без проблем, то может это не с игрой всё не в порядке? Ах да, чуть не забыл упомянуть, что переводчики зачем-то изменили имена персонажей и названия локаций. Так король Бистал стал Беребусом, Арес Вариком, а Дэла Алексис и т. д. Но, к счастью, есть фанатский патч, исправляющий это.

    Визуально же игра не очень хороша. Да, в подобных играх функциональность важнее красоты, но всё слишком однообразно, блекло и без каких-то деталей. Оригинал и то смотрится куда лучше, хотя тоже не блещет. Портретики же неплохие, но не такие, чтобы аж прям любоваться и любоваться.

    А вот музыка вполне нечего, но всё портит качество её звучания. Если саундтрек в порте второй части получился едва ли не лучше оригинального, то здесь не вышло. Хотя и в оригинале треки были не шедевральны, пусть и не плохими. Разве что особо хочется похвалить темы руин, пещер, магазинов, последнего босса и финальных титр.

    Для сравнения версия руин из оригинала и SNES версии.

    И мой вердикт:

    Сюжет и персонажи: 5
    Геймплей: 7
    Графика: 5
    Музыка: 7

    Итого: 6

    Средненькая бродилка по подземельям, подпорченная не самым умелым портированием и однообразностью. Вторая часть на голову выше во всём, как и в оригинальных версиях, так и в портах. Хотя лично мне нравится даже эта версия, люблю эту атмосферу погибшего и проклятого королевства, из которого нужно найти выход, ну и игровой процесс с музыкой по душе.

    Ну и в качестве бонуса:

    Brandish: The Dark Revenant



    Жанр: ARPG
    Платформа: PSP
    Год выхода: 2009

    Очень хороший римейк первой части, недавно переведённый Xseed. По сути, оригинал в красивой обёртке (арты персонажей просто шикарны) с более годным саундтреком (возможность выбрать старый тоже есть) и некоторыми улучшениями и изменениями в игровом процессе. Управление камерой стало более плавным. Появилась возможность создавать чекпоинты, эдакие быстрые сейвы. За открытие карты этажа на 100% игрока вознаграждают чем-нибудь. Боссов сделали интереснее и немного сложнее, хотя они всё равно простые. Появился дополнительный фансервисно-хардкорный режим игры за Дэлу. Ну и ещё всякого по мелочам. Как по мне, отличный способ ознакомиться с серией и просто крутая игра.

    Сюжет и персонажи: 5
    Геймплей: 8
    Графика: 8
    Музыка: 8

    Итого: 7
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 13.03.2015 в 20:06.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Полосатый Игрогид