Очередные впечатления от очередного никому не нужного старья.
Brandish 2: The Planet Buster
Жанр: ARPG
Платформа: SNES
Год выхода: 1995
Спойлер Немного честно стыренных с landofys.com.ru скринов:
Об этой игре стоило написать куда раньше, но всё руки не доходили. Пора это исправить, дабы об этом творении Falcom узнало как можно больше людей, ведь второй Брандиш восхитителен, чёрт побери!
Для начала немного истории. Brandish 2 для SNES - это хороший годный порт оригинального второго Брандиша, выпущенного в 1993 году PC-9801. Разумеется, только в Японии. И версия SNES удостоилась такой же участи, но к счастью нашлись добрые люди, которые перевели её на английский. Также Брандиш 2 является прямым продолжением первой части, хотя её проходить совсем небязательно, так как сюжета в ней почти не было и игра вообще была довольно средненькой. Но на всякий случай кратко опишу события, что происходили в ней.
В первом Брандише главный герой по имени Арес Торанос отправился на поиски приключений в древнее и давно погибшее королевство Битол, по легенде проклятое из-за злых амбиций его короля Бистала. Но неожиданно на Ареса напала волшебница по имени Дэла, желающая отомстить за своего учителя, которого якобы Арес угробил. Однако боя как такового не вышло, так как во время боя и не без помощи Дэлы герои проваливаются под землю, где находятся руины того самого разрушенного королевства. После чего Аресу оставалось только пытаться выбраться на поверхность, пробиваясь через орды опасных врагов, коварных ловушек, общаться с немногочисленными дружелюбными обитателями Битола и постоянно встречаясь с полной ярости Дэлой. В итоге Арес таки смог выбраться, в процессе заполучив легендарный меч Planet Buster, выпилив того самого проклятого короля Бистала и даже немного помирился с Дэлой.
Вторая часть начинается чуть позже после событий первой части. Арес снова отправляется в очередное приключение, в этот раз в королевство Бундевию, которое в отличии Битола ещё до сих пор цело, но добраться до него крайне непросто, так как находится оно на острове, соединённым с материком лишь пустыней. Вдобавок в Бундевии настали тяжёлые времена. Её правитель король Бадоррер, долго правившей страной железной рукой, постарел и сильно испортился характером, превратившись в злобного тирана. Мучаясь от своей дряхлости и боясь смерти, Бадоррер при помощи придворного мага и пророка Бенедикта решил попытаться отыскать легендарный древний артефакт Supreme Dominion, способный дать вечную молодость и вдобавок огромную силу. И Бенедикт смог найти местоположение нужного королю артефакта, который сразу же организовал раскопки, на которые отправлял заключённых со всего королевства, буквально заставляя их работать до смерти. Но вскоре пророк сделал новое предсказание, которое гласило, что в Бундевию скоро придёт странствующий мечник и прекратит безумие её правителя. Конечно же, Бадоррера подобные новости не обрадовали и он был разгневан так сильно, что приказал казнить Бенедикта. И тут как назло в по пустыне в Бундевию идёт Арес с убермечом в руках. Который вскоре, разумеется совершенно случайно в пустыне заблудится и упадёт без сознания и будет найден патрулём во главе с рыцарем Карлом Каресом, который несмотря на приказ убить Ареса, оставит его в живых (и не просто по глупости, а по своим причинам) и отправит на тюремный остров Белсадос, управляемый надсмотрщиком садистом Венезиром, где как раз ведутся вышеупомянутые раскопки. И теперь Аресу придётся выбраться с острова, вернуть Planet Buster и остановить злые планы короля Бадоррера. Но легче сказать, чем сделать, ведь теперь всё будет куда сложнее и опаснее, чем в Битоле.
Как видно даже по началу, по сравнению с первой частью тут сюжет стало пообъёмнее. Причём в разы, сценок, персонажей, неписей, да всего тут стало значительно больше, пусть даже и история сама по себе ничего особенного из себя не представляет. Такой прогресс радует. При этом игра ничуть не растеряла атмосферы одиночества, враждебности и неуюта первой части. Так в той же тюрьме заключённые воют о том, что всё плохо и шансов на спасение нет,потихоньку сходят с ума и ждут смерти героя от голода, чтобы его сожрать. И вообще зачастую вместо живых персонажей Аресу будут встречаться только трупы сфейливших товарищей по несчастью, оставивших послания для других приключенцев. А в одной локации вообще можно встретить полугнилого мужичка, в одиночестве живущего в совершенно нечеловечных условиях и питающегося монстрами, в изобилии обитающими неподалёку.
Впрочем, куда важнее в подобных играх геймплей и вот тут разработчики явно постарались и сделали сиквел в разы лучше первой части.
Для начала, каков вообще игровой процесс брандишей? Как уже было написано выше, Брандиши - экшен рпг, но в отличии от тех же фалкомовских исов и многих других игр этого жанра довольно медленные и вдумчивые, что впрочем ни разу не делает их хуже. В брандишах очень большой упор делается на исследование локаций, поиск предметов, избегание ловушек и решение пазлов, а не только на бои с врагами и боссами, хотя и битв в них хватает с лихвой. В местных сражениях, к слову, вообще не рекомендуется яростно махать мечом и поощряется осторожность. Лучше нанести один или два удара и уйти в блок или вовсе отойти, чем выхватить удар по репе, который может стать фатальным. Да-да, в Брандишах монстры вполне способны убивать главгероя с одной или двух атак. Не все, конечно, но стоит чуть зазеваться и ты уже труп. Хотя подобное относится и к Аресу, который тоже урабатывает врагов весьма быстро за исключением особо жирных и если знать подход, конечно. Поэтому бои зачастую превращаются в сплошное маневрирование между врагами, попытками врезать им сзади или сбоку, повышающими урон от ударов, плюс постоянные уходы в борону и частое использование контратак из-за щита. И всё это на локациях, где часто много ловушек, ям или вообще места мало.
Вдобавок всё это осложняется необычным управлением игры. Дело в том, что герой управляется не так как в других ARPG, где жмёшь, к примеру, бежать направо и герой туда бежит. Тут герой просто будет идти вправо бочком, то есть стрейфиться. А чтобы действительно пойти направо, нужно развернуть камеру в нужном направление и идти вперёд. Звучит дико, знаю, но тут подобная затея с вращением камеры не просто для доставления неудобств, а является частью игрового процесса, то есть и исследования местности и сражений. Ведь в этой игре каждая стенка может содержать что-то, будь то подсказка, секретный проход или ещё что. И при помощи этих разворотов можно исследовать их все. К этому сложно привыкнуть поначалу, но лично я уже через полчаса освоился и не испытывал особых проблем в дальнейшем, разве что повороты камеры слишком резкие и не плавные. И даже бои построены с учётом этой системы, что особенно заметно на боссах.
Но главный враг в этой игре не управление. Малый размер инвентаря, особенно поначалу, обилие шмота, который очень нужен в этой игре, постоянно ломающееся оружие и жестокие испытания на пути - вот что будет вашими худшим и соперниками. В брандишах нельзя бездумно тратить свои ковыряльники. Если нашёл хороший меч, то лучше оставь его на будущих опасных врагов, а вон того громилу побей кулаками минут пять, заодно прокачаешься. К слову, о прокачке. С новыми уровнями повышается лишь запас очков жизней и магии. Сила же атак качается при собственно атаке врага, сила магии при атаке враг магией, а защита от магии при получении магией врага в рыло. Из-за чего порой возникают забавные ситуации, когда стоишь перед врагом магом, ловишь фаерболы и постоянно пьёшь лечилки, чтобы прокачать резист к магии и не страдать в будущем. Хорошо хоть, что физическая защита завит лишь от экипировки.
Ну и наконец немного о том, что нового во втором Брандише по сравнению с первым. Во-первых, добавили новые оружия помимо мечей: кастеты, топоры и молоты. Во-вторых, появилась возможность держать по оружию или щиту в каждой руке или вообще драться без оружия. В-третьих, в магазинах теперь можно чинить сломанное оружие. Ну и ещё всякого по мелочам вроде довольно бесполезной опции "Move", более медленной регенерации очков магии и прочего. Но что важнее всего, игра стала разнообразнее. В первой части было всего пять типов локаций, разделённых на много этажей. Итого было четыре разных подземелий по десять этажей плюс одно с двумя этажами, каждый из которых отличался лишь структурой, врагами и задачками. И в течении десяти этажей каждого данжа играла одна и та же музыка. Подобная монотонность явно не шла игре на пользу. Во второй части после трёх этажей игрока уже ждёт новая локация в один этаж, потом ещё одна в три и т. д. и т. п. То есть локации стали меньше, они стали более разными и их стало больше. Мрачная тюрьма, солнечный остров, запутанный лес, владения клана ниндзя, замёрзшие пещеры, величественный замок, загадочная лаборатория - всё это лишь малая часть того, что ожидает игрока. И эти локации стали более запутанными и переплетёнными между собой, тогда как локации первой части редко пересекались и игрок чаще просто завершал одну и шёл в другую. Во втором Брандише исследовать местность куда сложнее и интереснее.
Кстати говоря о сложности... Второй Брандиш заметно сложнее первой части. Задачки, ловушки, локации и враги стали намного опаснее. Нередки ситуации, когда обычный монстр будет убивать Ареса с чудовищной лёгкостью, а непонимание что делать отправлять игрока читать гайд. То же самое касается и боссов. Не все они сложные и убиваются довольно быстро, но некоторые из них могут доставить немало страданий. Больше всего в этом преуспевает финальный вражина, на котором я ругался как никогда в своей геймерской жизни. Совершенно адская тварь, к коей без должной подготовки лучше не идти.
Вот только, к сожалению, визуально враги, как и почти вся игра не особо впечатляют даже по меркам SNES. Графика во втором Брандише ок и приятна глазу, но не более. Особых красот в ней нет за исключением очень хорошего арта персонажей. Даже неписи и продавцы удались на славу.
Зато что точно удалось, так это звуковое сопровождение. Музыка в игре просто потрясающая и даёт едва ли не половину шарма и атмосферы игры. Она была хороша и в оригинальной версии, но в порте для SNES её не только не сделали хуже, но местами она даже стала лучше. И дело не только в качестве звучания, но и в подборе инструментов, благодаря которым старые треки стали звучать ещё круче, но правда не везде. Например, темы Карла Кареса и Бадоррера звучат лучше в оригинале, а темы стены замка и тёмной зоны в SNES версии. Но даже несмотря на различия музыки версий, с уверенностью заявляю, что плохих треков в игре нет. Даже самые худшие тут как минимум среднего качества. Самые лучшие же наверняка доставят море удовольствия и прочно осядут в голове, будь то невероятно энергичная и драйвовая тема Мастера Ниндзи или напоминающая о каслвании готичная тема Стены Замка.
И мой вердикт:
Сюжет и персонажи: 6
Геймплей: 9
Графика: 7
Музыка: 10
Итого: 8
Недружелюбная к игроку, весьма сложная, визуально скромная игра с затягивающим и интересным геймплеем, великолепным саундтреком, красивыми артами персонажей и простеньким, но неплохим сюжетом. Во второй Брандиш сложно влюбиться, но если получится, то он уже тебя не отпустит.
Социальные закладки