Не одинаковый. Даже в первой однообразной части было 5 типов зон, хоть и здоровенных до одури. Прохождение подземелий спасала интересная структура локаций и их наполнение: море разных ловушек, головоломки всякие и враги, среди которых были очень занятные товарищи. Что касается разворотов, то так камера в игре устроена. И это она не просто для красоты нужна, это важная часть исследования и боёв. И на деле оно куда лучше, чем кажется, просто непривычно. Третья часть зато в плане уровней такой разнообразной вышла и их так дофига, что я аж почти 40 часов потратил на игру.Судя по второму ролику, через 5 минут я бы не знал откуда пришел и куда иду. Совершенно одинаковый на разных уровнях и повороты на 90 градусов. Адское сочетание. )
Социальные закладки