Когда я приходил на форум, "Паладин" уже разрабатывался (от чего я ощущаю себя ещё старее, чем есть на самом деле) и было трудно вообразить, что работа продолжится столько лет и не будет заброшена. Возможно, это был тайный план, чтобы опередить "Сталкер" как долгострой) Поздравляю Налию с завершением проекта! Это отличный пример того, как нужно не отступать и не сдаваться!)

P.S.: Думаю, что победить Ван Дамма в фильме "Не отступать и не сдаваться" было проще, чем сделать большую игру на мейкере)