Наглядный интерфейс, проще пробежать по коду представленному виде блок-схем, чем просматривать ленту в Construct 2. Про удобство я говорил, тех людей, которые как раз не умеют программировать. А люди которые умеют работать с массивами вообще rpg maker не нужен, так как судя по всему такой человек программист. Есть любой другой движок. Вот тут на форуме есть тема, где делают jrpg на Unity.
Про настройку пути персонажа не до конца понял. Встроенные переходы между картами - есть отдельная вкладка "переходы", на ней такими же блок схемами можно настроить переходы с локации на локацию. А на самой карте нужно создать объект невидимый, который будет отвечать за переход, дверь или лестницу. А можно просто переход на краю локации.
А тогда редактор SRM отлично тебе подойдет. Beat 'em up я хотел бы попробовать на нем сделать. Насчет DLC это вкусовщина. Судя по файловому архиву люди довольны качеством ассетов. И если сравнивать между наличием DLC и отсутствием таковых, то лучше, я все-таки думаю, их наличие.
SRM стартовые ассеты взяты или перерисованные просто со старых игр. Я сужу только по видео в steam`е.
Социальные закладки