Показано с 1 по 10 из 62

Тема: Pixel Game Maker MV (ранний доступ)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Познающий Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    291
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    В чем выражается понятность программирования? В редакторе событий имеется возможность работы с массивами без дополнительного кода? Предусмотрен ли вид игры сверху? И как обстоят дела с настраиваемым интерфейсом? Так же интересно, как настраивается путь персонажа, путями как в гейм мекере? Есть ли встроенные переходы между картами?
    Наглядный интерфейс, проще пробежать по коду представленному виде блок-схем, чем просматривать ленту в Construct 2. Про удобство я говорил, тех людей, которые как раз не умеют программировать. А люди которые умеют работать с массивами вообще rpg maker не нужен, так как судя по всему такой человек программист. Есть любой другой движок. Вот тут на форуме есть тема, где делают jrpg на Unity.
    Про настройку пути персонажа не до конца понял. Встроенные переходы между картами - есть отдельная вкладка "переходы", на ней такими же блок схемами можно настроить переходы с локации на локацию. А на самой карте нужно создать объект невидимый, который будет отвечать за переход, дверь или лестницу. А можно просто переход на краю локации.

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Вообще я как раз ради вида сбоку его и жду. DLC, вообще-то, и то что они будут еще не значит что они будут хорошими. Зная японцев и смотря на представленные на скриншотах ассеты, я думаю если и будут DLC, то будут они бесполезно-убогими. В SRM хотя бы стартовые ассеты привлекательны.
    Хотелось бы потыкать в это, но торренты пустуют.
    А тогда редактор SRM отлично тебе подойдет. Beat 'em up я хотел бы попробовать на нем сделать. Насчет DLC это вкусовщина. Судя по файловому архиву люди довольны качеством ассетов. И если сравнивать между наличием DLC и отсутствием таковых, то лучше, я все-таки думаю, их наличие.
    SRM стартовые ассеты взяты или перерисованные просто со старых игр. Я сужу только по видео в steam`е.
    Последний раз редактировалось KARAKURT; 26.07.2018 в 00:32.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Pixel Game Maker MV (ранний доступ)