Экспериментировал с 3ds max 2014. Загрузил в него модель из контента SGB, сделал экспорт в FBX, попытался импортировать - SGB завис. С Maya 2016 такой эксперимент прошёл успешно, возможно, дело в настройках - буду разбираться. Созданный с нуля объект сразу проимпортировался и поставился на террейн. Попробовал сделать простую анимацию с перемещением - в SGB воспроизвелась нормально.

Кстати, при работе в SGB нужно всё время сохраняться - программа может зависнуть и вылететь в любой момент, когда ей что-то не понравится. Во всяком случае, при импорте моделей нередко происходило именно так, если файл не нравился.