Меня тут заставили новость написать по поводу учебника. Хотя всё уже есть в основной теме, здесь для эксклюзиву выложу полное содержание этого учебника и кратко опишу о чём он.
Q: Об чём вообще речь?
A:
Речь идёт про учебник по RPG Maker VX написанный самолично создателями программы — компанией Enterbrain.
Что интересно, учебник написан не в духе сухой канцелярской справки по F1, и не в духе скупых туториалов на трёх строчках раскрывающих один небольшой вопрос.
А сделан такой мощный, объёмный курс. Обстоятельно и не спеша, проводящий читателя по самым основам мэйкера. С разжёвыванием самых мелочей, с кучей картинок — ну, словом, поймёт даже ребёнок.
По окончании получится простенькая такая RPG-шка. А человек получит хорошее понимание работы RPG Maker и сможет дальше сам развиваться.
Q: А где этот учебник? Ну-ка дайте его сюда! Почему он не весь?
A:
Тут дело в том, что весь учебник пока только на японском языке. А английский перевод начал публиковаться сравнительно недавно. Всего по одной главе в неделю.
Кстати глав всего 22, не считая 3-х бонусных. Это значит, что полностью на английском учебник выйдет только к концу лета.
Мой перевод, после того как я доделаю все выпущенные английские главы (перевожу по одной главе в день), будет придерживаться такого же графика. В пятницу выходит английская глава — на выходных на форуме выходит русский перевод.
Q: Ну ладно, понятно. А что в учебнике будет?
A:
Вот содержание:
- Уровень 1: Создаём сюжет
- Шаг 1: Создадим сюжетную линию
- Уровень 2: Рисуем карты
- Шаг 2: Создаём новый проект
- Шаг 3: Подготавливаемся к рисованию карт
- Шаг 4: Рисуем карты
- Шаг 5: Проверям карту
- Уровень 3: Создаём замок
- Шаг 6: Создаём Замок Хорошего Короля
- Шаг 7: Быстрое создание события (Телепорт)
- Уровень 4: Разговор с Королём
- Шаг 8: Разговариваем с Королём
- Шаг 9: Управление событиями через переключатели
- Шаг 10: Расширяем события через страницы
- Уровень 5: Создаём Главного Героя
- Шаг 11: Создаём своего Главного Героя
- Шаг 12: Собираем партию
- Уровень 6: Создаём деревню
- Шаг 13: Создаём Порт Минато
- Шаг 14: Используем древо карт
- Шаг 15: Создание дверей через Шаблоны Событий
- Уровень 7: Создаём магазины
- Шаг 16: Создаём жителей
- Шаг 17: Создаём гостиницу
- Шаг 18: Создаём магазин оружия
- Шаг 19: Создаём магазин разных вещей
- Уровень 8: Набираем команду
- Шаг 20: NPC становятся друзьями
- Шаг 21: Набор в команду
- Уровень 9: Ищем лодку
- Шаг 22: Управляем ходом событий
- Шаг 23: Получаем лодку
- Уровень 10: Создаём подземелье
- Шаг 24: Управляем действиями игрока с помощью непроходимой местности
- Шаг 25: Пользуемся генератором случайных подземелий
- Уровень 11: Расставим сундуки с сокровищами
- Шаг 26: Шаблон события (сундук)
- Шаг 27: Понятие локального переключателя
- Уровень 12: Создаём дверь, запертую на ключ
- Шаг 28: Ключ для двери
- Шаг 29: Дверь для ключа
- Шаг 30: Поставим туда сундук
- Уровень 13: Выбор "да/нет"
- Шаг 31: Делаем ивент для дирижабля
- Шаг 32: Нужно выбрать "да" или "нет"
- Уровень 14: Делаем второе (два?) подземелье
- Шаг 33: Планируем логово Князя Тьмы
- Шаг 34: Рисуем карты Логова
- Шаг 35: Расставляем ловушки
- Уровень 15: Хитрости в Логове Князя
- Шаг 36: Блокирующий механизм
- Шаг 37: Выясняем, как пользоваться переменными
- Уровень 16: Полезные советы
- Шаг 38: Отладка игры во время теста
- Шаг 39: Продвинутые способы работы с сообщениями
- Уровень 17: Хитрости в Логове Князя, часть 2
- Шаг 40: Ещё одна хитрость в подземелье
- Шаг 41: Воспользуемся переменной
- Уровень 18: Давайте сделаем монстров
- Шаг 42: Создаём монстра
- Шаг 43: Настриваем его поведение
- Уровень 19: Заставим монстров нападать
- Шаг 44: Настройка групп монстров
- Шаг 45: Частота битв
- Уровень 20: Делаем битву с финальным боссом, часть 1
- Шаг 46: Создаём Князя Тьмы
- Шаг 47: Делаем событие битвы
- Уровень 21: Делаем битву с финальным боссом, часть 2
- Шаг 48: Команды управления битвой
- Шаг 49: После победы на Князем Тьмы
- Уровень 22 Финал: Создаём концовку
- Шаг 50: Как сделать автоматически запускающееся событие
- Бонус 1: Как сменить шрифт
- Бонус 2: Как сменить титульный экран
- Бонус 3: Советы, как рисовать хорошие карты
_____
Если есть что откомменить по учебнику, лучше пишите здесь, чтобы в теме публикации не перемешались апдейты учебника с комментами.
Социальные закладки