Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 59

Тема: Научная информация

  1. #41
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Американцы спрашивают науку о жизни после смерти

    Оказывается, в США "загробная жизнь в центре внимания". Во всяком случае, к такому выводу пришли журналисты ABC News, когда увидели результаты опроса, проведённого Gallup: 38% американцев полагают, что умершие люди иногда могут являться живущим в виде приведений, а 25% верят, что с мёртвыми можно войти в контакт.


    LifeGem: не зарывайте свой бриллиант в землю


    Прекрасное кольцо с бриллиантом. А теперь представьте, что этот бриллиант сделан из останков близкого вам человека...

    "Боже, Элиза, какой прекрасный бриллиант, я думаю, вы должны его продать, вы же заработаете кучу денег!" "Нет, ну что вы — этот бриллиант сделан из останков моего мужа". Милый диалог, не правда ли? Самое интересное, что сделать драгоценный камень из пепла покойного — это в наши дни плёвое дело.

    Да уж, носить покойника на пальце, украшая себя таким образом, это, надо сказать, что-то новенькое. Когда мы рассказывали вам о том, что за определённую плату прах могут выстрелить фейерверком, отправить в космос или сделать из него риф на дне океана, такое нам в голову не приходило.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #42
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Боевые корабли маскировались ослепительной живописью

    3 ноября 2005
    membrana




    Прямо не верится, что военные корабли могли выглядеть так. Кажется, что их раскрасили клоуны, отставшие от бродячего цирка. Полная асимметрия, полоски и клетки. Неожиданные диагонали и разные яркие цвета. Но оказывается, что без малого 100 лет назад суда маскировали именно таким образом.

    Во время Первой Мировой англичане и американцы, да и французы тоже оказались перед серьёзной угрозой немецких подводных лодок, которые с завидным успехом разрушали и топили корабли союзников.

    Все попытки замаскировать суда в море терпели неудачу, поскольку приспособить тот или иной камуфляж к постоянно изменяющимся воде и небу не удавалось. Любое сочетание цветов, скрывавшее в одной ситуации, выдавало с головой в других.

    И тогда британский художник и офицер военно-морского флота Норман Вилкинсон (Norman Wilkinson) изобрёл новую схему маскировки, которая была основана на модных направлениях изобразительного искусства того времени, прежде всего — кубизме.

    Вместо того, чтобы скрывать судно, пытаясь закрасить его целиком в какие-то сходные с окружающей средой цвета, Вилкинсон предложил раскрашивать корабли абстрактно — "разбивать" корпус неожиданными линиями, создавать иллюзорные плоскости, углы и так далее.

    Идея была взята на вооружение. Британцы назвали инновационную технику маскировки "ослепляющей раскраской" ("Dazzle Painting"), а американцы — "суматохой" или "кутерьмой" (Razzle Dazzle). И это сработало.

    Дело в том, что немецкие подводники должны были находить противника визуально и целились не в само судно — оно ведь двигалось — а старались отправить торпеду в то место, где корабль окажется в момент прибытия снаряда. Слишком ранний или поздний пуск обозначали промах.

    Соответственно, капитану подлодки было необходимо с максимальной точностью определить курс и скорость цели, но по тому, что он видел в перископ, было трудно даже понять, где у этого судна нос, сколько этих носов, и что это вообще такое.

    Силуэт просто расплывался. Судно могло казаться меньше, чем на самом деле, частично сливалось с водой, "соединялось" с небом и так далее. Короче говоря – чёрт знает что.



    Следует отметить, что для разработки дизайна камуфляжа были привлечены настоящие художники. Поначалу почти у каждого судна был собственный отличительный "кубический" окрас, причём нередко рисунки на разных бортах сильно отличались.

    В дальнейшем, по ходу войны, были выработаны стандартные типы и виды художественной маскировки, причём абстрактную окраску стали получать не только военные, но и пассажирские суда.



    К величайшему сожалению, не сохранилось цветных фотографий тогдашних кораблей, а ведь они не были "зебрами" — их маскировали в разные, и порой очень яркие цвета. Говорят, в море конвой из этих "судов-попугаев" выглядел просто ошеломительно.

    С окончанием Первой Мировой войны завершилось и массовое использование "ослепляющей живописи" на флоте. На то было несколько причин.

    Так, появилась эффективная авиация — с воздуха раскрашенные корабли были очень хорошо заметны. Кроме того, самим морякам никогда особо не нравилась покраска их судов таким "невоенным способом".



    ВМС США, как и англичане, пытались вернуться к "суматохе" в конце Второй Мировой — после того, как уничтожили японскую авиацию. И действительно защищали "живописью" свои суда от вражеских субмарин (кстати, проводились опыты с танками и джипами; несколько фотографий кораблей — здесь).

    Однако третьего пришествия не случилось — усовершенствованные радары, сонары и другая техника, в конечном счёте, устранили необходимость в визуальном обнаружении целей.



    Таким образом, военные корабли быстро перекрасились в свой нынешний, "туманно-серый" цвет, а кубизм вернулся туда, откуда его взял Вилкинсон.

    Хотя кое-какие, не такие броски и яркие тогдашние наработки сохранились в новых кораблях-невидимках.


    В Швеции построен боевой корабль-невидимка

    11 сентября 2003
    membrana




    В приснопамятном фильме, поставленном по игре Street Fighter, главные герои пытаются приплыть в логово подлого злодея на чёрном катере, оснащённом технологией Stealth. Видимо, кого-то в Швеции это вдохновило. Во всяком случае, издание The Inquirer сообщает, что корабль-стелс уже существует.

    Верить ли изданию The Inquirer, которое известно своим, так сказать, весёлым нравом? Никаких оснований не верить нет, просто потому, что компания Kockums, подразделение немецкой группы компаний HDW, сама громогласно известила мир о спуске на воду "Судна номер два" — боевого корабля-невидимки класса Visby. Причём объявила довольно давно — в середине июня 2003 года.

    Забавно, что форма палубы корабля-невидимки, такая, какой она представлена на опубликованной на сайте Kockums и в The Inquirer фотографии, до боли напоминает и форму самолёта F-117A, и — тот самый корабль-стелс, на котором лихо гоняли герой Жан-Клода Ван Дамма и его "боевая подруга"...

    Форма корпуса, на самом деле — ключевой момент. Суть технологии — в отсутствии в конструкции прямых углов, что и обеспечивает самолёту (или кораблю) частичную невидимость. Правда, не от всяких радаров.

    Важным фактором является материал, из которого изготовляется корпус судна. Как утверждают, ссылаясь на представителей шведской стороны, корреспонденты The Inquirer, корпус шведского боевого корабля-невидимки выполнен целиком из углеродного волокна.

    В добавление к этому наличествуют гидрореактивные двигатели, и технологии подавления радарного и инфракрасного (теплового) излучения.

    Корреспонденты The Inquirer сетуют, что им не удалось полюбоваться на оружие и систему связи.

    Секрет-с.



    http://www.membrana.ru/articles/tech...03/181400.html
    http://www.membrana.ru/articles/tech...11/232800.html

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #43
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На месте падения Тунгусского метеорита найдены обломки звездолёта инопланетян

    10 августа 2004
    membrana


    Сибирские учёные исследуют обнаруженный ими "олень"-камень.

    Члены научно-исследовательской экспедиции Сибирского общественного государственного фонда "Тунгусский космический феномен" считают, что им удалось обнаружить блоки инопланетного технического устройства, потерпевшего катастрофу 30 июня 1908 года.

    Как сообщает пресс-служба администрации Эвенкийского автономного округа, маршрут экспедиции, состоявшейся впервые после 2000 года, был составлен по результатам анализа космической съёмки и представлял собой расширенную зону поиска в западной части ЭАО, в Байкитском районе в окрестностях посёлка Полигуса.

    Помимо частей инопланетного устройства, 14 участников экспедиции нашли так называемый "олень"— камень (он же "Камень Янковского").

    Это не обладающая магнитными свойствами ожелезненная каменная глыба необычного вида поперечником в несколько метров, поиски которой с перерывами велись с 1960 года.

    Осколок камня весом около 50 кг был доставлен для экспресс-анализа в Красноярск.

    К сожалению, блоки корабля инопланетян вывезти из Полигуса не удаётся из-за их размеров.

    По той же причине нет возможности изучить 5-тонный кусок космического тела, который, по мнению некоторых специалистов, также является одним из обломков корабля инопланетян.

    Инженер Юрий Лабвин обнаружил его под Красноярском — в 600 км от места падения предполагаемого метеорита ещё в сентябре 1994 года, благодаря чему стал широко известен.

    Между тем, 5 августа 1998 года журнал "Аномалия" сообщал о необычных предметах, найденных членами фонда "Тунгусский космический феномен".


    Странные металлические стержни, найденные Юрием Лабвиным в 1998 году.

    Тогда Президент фонда Юрий Лабвин заявил, что в давней катастрофе принимали участие инопланетяне. Они спасли Землю от гибели, разрушив или сбив с курса летящее к ней космическое тело.

    Главными аргументами исследователя были два тяжёлых металлических стержня, найденных в разное время неподалеку от Ванавары.

    Один из них был вплавлен в породу предположительно кометного происхождения и лежал на глубине полтора метра под землей. Другой был обнаружен лежащим неподалёку от железнодорожной насыпи.

    Стержни и по сей день не поддаются механической обработке. Выяснить состав металла не удалось: прибор для выявления состава металлических стержней просто отказал.

    Кстати, версию Лабвина подтверждает известный писатель-фантаст А. П. Казанцев, который первым предположил, что 30 июня 1908 года в районе Подкаменной Тунгуски потерпел аварию при посадке инопланетный звездолёт.

    Правда, писатель думал, что взорвался не сам звездолёт, а его посадочный модуль. Однако некоторые эксперты не исключают, что найденные на этот раз блоки инопланетного устройства могут быть частью данного модуля.

    Любопытно, что блоки устройства также представляют собой стержни, только ещё большего, чем обнаруженные в 1998 году размера.

    Некоторые члены экспедиции полагают, что ранее их не удавалось найти из-за того, что блоки внешне очень похожи на поваленные деревья, которых на месте предполагаемого падения, как известно, очень много.

    К тому же блоки подверглись сильному окислению и обросли лишайником.

    Возможно, их не заметили бы и теперь, если бы результаты космической съёмки не был бы изучены должным образом.

    Экспресс-анализ, проведённый Лабвиным и его коллегами прямо на месте, в Байкитском районе, показал, что похожие на деревья стержни не являются обломками метеорита.


    Обломки космического корабля инопланетян — это гигантские стержни на месте падения Тунгусского метеорита (фото с сайта newsru.com).

    Ряд специалистов считает, что стержни ранее являлись элементами технического устройства инопланетного корабля, с помощью которых он и разрушил крупную комету, угрожавшую Земле.

    Результаты экспедиции, по мнению её научного руководителя Юрия Лавбина, позволяют надеяться, что к 100-летию со дня падения Тунгусского метеорита тайна космического феномена будет непременно раскрыта.

    Ожидается, что к 30 июня 2008 года в Красноярске будет завершён экспресс-анализ осколка "оленя"— камня, а также удастся наладить отказавший прибор для выявления состава металлических стержней.

    В планах исследователей крупномасштабная экспедиция в северном и южном районах Эвенкии. Именно здесь, как неоднократно упоминается в воспоминаниях очевидцев падения "метеорита", не раз видели странные обломки, напоминающие по форме устройства внеземного происхождения.


    http://www.membrana.ru/articles/misi...10/223900.html

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #44
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Почему разработчики игр становятся распространителями вирусов

    27 февраля 2003
    membrana

    Многие из нас, находя в почтовом ящике инфицированные вирусом письма, задавались вопросом: кто их рассылает? Или: неужели вирусная рассылка доставляет отправителю удовольствие? Зачем люди это делают? Отвечает один из таких распространителей.


    — Почему вы не хотите назвать своё имя? Чего вы боитесь?

    — А зачем? Неужели вы не знаете, как народ относится к распространителям вирусов или спамерам? Ну, назовусь я, и будут мою фамилию потом склонять, ругать нехорошими словами. Мне это не нужно, я работаю в солидной компании, у меня семья.

    Если вам необходимо имя, то пусть будет, скажем, Андрей. А рассылкой вирусов я занялся, можно сказать, не по своей воле, меня вынудили, довели, можно сказать...


    — Что значит "вынудили"? Кто?


    — Кто-кто… Сами люди и вынудили, кто же ещё. Но нужно предысторию рассказать, иначе никто ничего не поймёт. Всё началось несколько лет назад, точнее, в середине 1990-х. Тогда я как раз закончил университет и стал работать в одном институте. Там мы с ребятами и решили попробовать сделать игру.


    — Компьютерную? А при чём тут вирусы?


    — Ну, да, компьютерную. Подождите с вирусами. Сначала была игра. Делали в свободное время, а его было предостаточно, столько сил потратили. Сами придумывали сюжет — это, как оказалось, самое сложное, а потом сели и стали делать.



    Расчёт на зарубежную аудиторию в целом был верен — на Западе Алёнушку хорошо знают по одноимённой картине Виктора Васнецова.


    Если помните, в то время, ну, то есть в девяностые, российских игр практически не было. Это сейчас они уже конкурируют с зарубежными, компании-разработчики появились, борьба с пиратством и тому подобное.

    Так вот, ничего этого в те времена не было, а мы были, естественно, молодые, амбиции выше крыши.

    А со мной работали ребята талантливые, настоящие спецы, мастера. Многие сейчас-то разъехались по заграницам, кто-то бизнесом занялся, но это отдельная история.

    Вот, и мы подумали: а что, не сможем разработать, что ли, качественную игру? Ну, там, сами знаете, "за державу обидно" и всё такое. Да, и деньги не помешают. Решили, значит, заработать своим умом. Взялись за эту игру, будь он неладна.


    — Можно поподробнее, что за игра? Вы говорили, сложности были с сюжетом, что же получилось?


    — Я уже говорил, что мы были молодые, да ранние, как говорится, и сошлись на том, что у игры должен быть ярко-выраженный такой российский профиль. Русский характер.

    Ну, то есть, чтоб увидел игру и, ага, это наша, отечественная. Поэтому остановились на русских народных сказках.


    — Банально. Вам так не кажется?


    — Почему сразу банально? А про что делать, про перестройку? Вот вы мне назовите хоть одну игру по мотивам русских народных сказок. Можете, вот так, на вскидку? Не можете.

    А потому, что до сих пор, подчёркиваю, до сих пор такой игры, я имею в виду нормальной игры, нет.

    Вы посмотрите, во что дети играют — в Гарри Поттера какого-то. Это в лучшем случае, а то и стрелялки, убивалки. А наши русские сказки и не помнят. Выбор, я считаю, мы сделали верный.


    — Выходит, вы для детей игру хотели сделать?


    — Для детей и юношества, скажем так. Для школьников. А поскольку в компьютеры играют в основном мальчишки, мы решили, что главным героем должна быть особа противоположного пола. Ну, мы думали, так интересней.

    Тут, честно говоря, тоже захотелось нам соригинальничать, ведь игр с женскими персонажами мало и сейчас, а тогда не было совсем. Или почти не было. Вот, а кто женский персонаж в русских сказках? Вы мне скажите, кто сразу приходит в голову?


    — Василиса, Марья, Алёнушка?..


    — О, угадали, правильно, Алёнушка. Вообще говорят "сестрица Алёнушка", но тогда нужен и братец Иванушка, а у нас это эпизодический персонаж, поэтому от "сестрицы" мы отказались.

    Получается, что мы имели? Смотрите: русские сказки, этот неисчерпаемый богатый источник — раз, Алёнушку — два.

    Оставалось только придумать или, точнее, скомпилировать для неё приключения. По мотивам сказок, конечно, но чтобы был элемент какой-то непредсказуемости, какие-то сюжетные повороты, а как же...


    — Что-то мы, Андрей, заговорились об этой игре. У нас тема другая: вы — распространитель вирусов…


    — Сейчас перейдём к этой теме. Я коротко. В общем, сделали, я считаю, отличную игру. Там и лабиринты, и загадки, ключи и так далее — всё, как полагается. Играбельную, да.

    C названием тоже пришлось помучиться. Вот смотрите: "Алёнушка в Волшебной стране" на "Алиса в Стране Чудес" похоже — так?

    Просто "Приключения Алёнушки" как-то не звучит. Короче говоря, долго выбирали, спорили и решили — пусть будет "Алёнушка в Подземном городе".


    — Почему в подземном?


    — Так это первая часть. И потом там много действительно катакомб каких-то, лабиринтов, тварей разных вроде как подземных.

    К тому же, следом мы хотели сделать "Алёнушка в Подводном царстве", "Алёнушка в небесных краях" и так далее — серию такую, понимаете? Как этот, Гарри Поттер.


    — Хотели серию, понятно. А что же было потом? Бросили игры и занялись рассылкой вирусов?


    — Нет, всё было не совсем так. Начнём с того, что потом наступил 1998 год, август — понимаете, о чём я? Да, кризис.

    Начались неприятности и у нас, в институте работы практически не было, у некоторых ребят все сбережения сгорели, короче, ужас, что было.

    Но игру решили не бросать и примерно в конце того же 98-го закончили. И тут началось самое смешное: мы-то думали, у нас нашу "Алёнушку" с руками оторвут, денег заработаем, популярность… Сейчас смешно, да. Оказалось, наша работа никому не нужна. К одним пошли — мы подумаем, к другим — ничем не можем помочь, к третьим — то же самое.


    — Знакомая ситуация.


    — Мы были просто в шоке, не знали, что и делать. Потом, конечно, решили, что безвыходных ситуаций не бывает, и устроили, как сейчас говорят, мозговой штурм. Не помню точно, чья это была идея, но мы за неё ухватились — разослать демо-версию игры по электронной почте. Бесплатно.


    — И что, вы думали, это даст?


    — Мы были уверены, что игра пойдёт, то есть понравится людям. Станет популярной, везде будут играть — произойдёт как бы эпидемия бесплатной "Алёнушки". А потом кто-нибудь да заинтересуется, напишет нам (обратный же e-mail есть) вложит денег, и мы раскрутимся совместными усилиями.

    Разумеется, на отечественных бизнесменов тогда надежды не было — только-только вот дефолт был, 98-й год, поэтому решили ориентироваться на зарубежных деловых людей.



    Компакт-диск с игрой был оформлен в лучших традициях народного творчества. К сожалению, диск существует в единственном экземпляре.


    Полезли, значит, в Интернет (в институте был у нас Интернет) и стали, как сейчас говорят, сёрфить по сайтам всяких разных компаний, форумам, чатам — собирали базу для адресной рассылки.

    И собрали что-то там сотни две-три. Затем сели и вместе сочинили универсальный текст, ну, чтобы каждый раз не писать заново. На английском естественно.


    — И что это был за текст? Можно взглянуть?


    — Да, у меня с собой. Мы, само собой, не с бухты-барахты, а проконсультировались, как писать такие письма деловые, и в итоге получилось такое обращение:


    Dear Sir!


    We are happy to offer you our brand new game titled after a common heroine of famous Russian fairy tales — 'Alyonushka'.


    As this is our first product, we consider it would be comfortable for everybody to send you a *FREE* copy of it.


    Since you are going to be the very first player, we wish you to enjoy it. Please, send us your comments on this.


    Best Regards, ну и наша подпись. Переводить, я думаю, не нужно. Просто, мол, мы сделали отличнейшую игру, вот бесплатная копия вам, пишите.


    И стали рассылать. Вручную, вы представляете, какая это морока? Но ничего, разослали, стали ждать. Где-то через два-три дня стали приходить ответы, но это было совсем не то, чего мы ожидали.

    Крики, угрозы, обвинения во всех смертных грехах — спам, вирусы, да как вы можете, я буду жаловаться. Какие вирусы, какой спам? Игра же!



    Скриншот из игры "Алёнушка в Подводном царстве".


    В общем, ни одного нормального ответа мы так и не получили. Одна вот эта сплошная злость. Ну и мы тогда тоже разозлились: это такая благодарность за то, что мы бесплатно свою игру отдаём, представляете?!

    Хоть бы кто спасибо сказал. Сколько сил потрачено, времени, денег своих собственных — нам ведь никто ни копейки не дал!

    Короче говоря, у нас горе, само собой, а тут один знакомый пришёл, игру посмотрел, говорит, ребята, не падайте духом, есть идея. И предложил такой вариант, что вручную ничего рассылать не надо, демка наша сама себя рассылать будет.

    Правда, говорит, придётся для этого вирус небольшой прицепить, но ведь они, вы видите, какие сволочи неблагодарные — если кого и долбанёт, так оно и лучше будет. Вроде как акция возмездия такая.

    Ну, и остаётся вероятность, что кто-то самой игрой заинтересуется. Ещё мы подумали, что борьба пользователя с вирусом — тоже своего рода игра, причём достаточно реалистичная. Есть, за что сражаться — на кону-то программное обеспечение, а то и "железо". Мы согласились, отдали ему файлы и текст, что я вам показывал.

    Посмотрел он, значит, текст и говорит, что так письма уже никто не пишет. Что это, говорит, за "Dear Sir", а вдруг там мадам? Сейчас, говорит, в письмах пишут просто "Hi", да и вообще — текст надо покороче, сейчас все люди деловые, времени ни у кого нет, никто такое длинное письмо читать не будет.


    Ладно, говорим, текст сделаем покороче. То, что получилось, вы наверняка уже видели:


    This is a very new game
    This game is my first work
    You're the first player
    I wish you would enjoy it


    — Да, знакомый текст, ничего не скажешь. И чем же всё закончилось?


    — А ничего, раз вы текст узнаёте, и не закончилось. Теперь, правда, нашим текстом пользуются все, кто попало — за всеми-то не уследишь. Иногда даже без игры нашей распространяют, представляете?! В игре же весь смысл!

    Да, а что касается "Алёнушки", то она так и лежит у меня, так никто денег и не вложил, ребята разбежались кто куда, кто по заграницам, кто в бизнес, но это отдельная тема.

    Обидно, надо сказать, очень. До сих пор. А какая на самом деле игра! Сегодня она устарела немного, ну так, чуть-чуть. Но можно ведь усовершенствовать, чтоб соответствовала, так сказать, духу времени. Русские же сказки, опять же.

    В заключение, я хотел бы обратиться ко всем, кого заинтересовала наша игра. Если это и правда так, то напишите мне. Адрес оставлять нет смысла, потому что письма наши приходят ко всем время от времени. Просто ответьте на одно из них. Всё, спасибо за внимание.


    http://www.membrana.ru/articles/misi...27/182800.html

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #45
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Экологически чистые продукты опасны для здоровья

    3 октября 2002
    membrana

    Распространённое заблуждение о пользе экологически чистых продуктов было на прошлой неделе официально опровергнуто специалистами Института Питания Москвы имени Отто Куусинена.

    В опубликованном отчёте приводятся результаты двухлетнего исследования группы добровольцев, принимающих в пищу экологически чистые продукты, продающиеся в московских магазинах.

    Как выяснилось, последние несколько поколений уже привыкли к содержащимся в продуктах нитратам, в большинстве случаев на генном уровне. Практически всем людям они уже жизненно необходимы, так же, как витамины и минералы.

    При недостатке нитратов организм пытается восполнить их содержание. В лучшем случае это переедание, а в худшем — вредные привычки: курение, алкоголь, наркомания.

    "Свободно продавать экологически чистые продукты — это безумие!" — комментирует ситуацию Ярослав Чемногоров, руководитель НИИ Питания Москвы, — "Мы уже несколько лет добиваемся введения уголовной ответственности за это. Подумать только, в магазинах за бешеные деньги продаются продукты, которые не только не полезны, но и опасны для жизни человека! Необходимо создать специализированные точки реализации таких продуктов по рецептам. Покупатель должен постепенно переходить к потреблению чистых продуктов под наблюдением врача. Вдумайтесь, ведь мы теряем лучших людей — молодых, прогрессивных людей, бизнесменов, менеджеров. Тех, на кого возлагаются основные надежды новой России!".

    Действительно, стоит призадуматься, стоит ли доверять рекламе всякого рода "полезных" продуктов? Надо ли переплачивать за них, поощряя тем самым развитие столь сомнительной индустрии?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #46
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вечный двигатель Курицына работает уже вторую неделю

    1 октября 2002
    membrana


    "Вечный двигатель" Курицына (Фото Reuters).


    Оригинальное механическое устройство, которое 24 октября 2002 года специально созданной комиссией было официально признано "вечным двигателем", продолжает непрерывно работать уже вторую неделю.

    Создатель чудо-механизма — петербуржец Филипп Николаевич Курицын, ветеринар по образованию — говорит, что двигатель является скорее "даровым", а не "вечным". Его конструкция позволяет получать энергию из окружающей среды сразу несколькими десятками способов.

    Во-первых, механизм использует энергию ветра, подобно обычному ветряному генератору. Во-вторых, солнечные батереи, расположенные на всех сторонах конструкции, поглощают солнечный свет и превращают его электроэнергию. В-третьих, двигатель Курицына преобразует в механическую энергию изменения температуры воздуха, колебания атмосферного давления, изменения влажности воздуха и другие, до последнего времени не использующиеся человеком изменения окружающей среды.

    Не брезгает механический монстр и живностью. Как и робот-убийца, о котором мы уже писали, агрегат перерабатывает нерасторопных насекомых и некрупных животных в биомассу, из которой впоследствие также вырабатывается электроэнергия.

    Будучи помещённым в воду, чудо-двигатель может преобразовывать в электричество энергию прилива и отлива. Двигатель Курицына особенно эффективен в грозу — специально для этого он снабжён активным громоотводом, позволяющим "принимать" в себя молнии для последующей их переработки в электроэнергию.

    Создатель "вечного двигателя" утверждает, что его механизм будет работать практически вечно, то есть до тех пор, пока физически не износятся его движущиеся узлы. Всего для выработки энергии двигатель Курицына использует 65 различных источников энергии. Филипп Николаевич уверен, что природа — постоянно изменяющаяся среда, поэтому, согласно расчётам автора, как минимум 7 из 65 узлов агрегата всегда будут функционировать.

    Но даже на тот невероятный случай, если в природе вдруг всё замрёт, двигатель продолжит работать от аккумуляторов, находящихся на постоянной подзарядке во время штатной работы механизмов. Ресурс автономной работы от батарей составляет около 2 месяцев.

    По имеющейся информации, новой разработкой уже заинтересовались специалисты РАО ЕЭС и ОАО "Газпром".


    http://www.membrana.ru/articles/misi...01/013400.html

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #47
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "ЗЕНИТ" ОБЛАДАТЕЛЬ КУБКА УЕФА!!!

    Кубка УЕФА. Финальный матч.
    14 мая. Манчестер. Стадион "Сити оф Манчестер".
    ЗЕНИТ (С.Петербург) - РЕЙНДЖЕРС (Шотландия) - 2:0 (0:0).
    Голы: Денисов, 72 (1:0). Зырянов, 90+4 (2:0).





    "Зенит" впервые в своей истории выиграл Кубок УЕФА! На стадионе "Сити оф Манчестер" питерский клуб одержал заслуженную победу над шотландским "Рейнджерс" со счетом 2:0, сумев завоевать для России второй еврокубок за последние три сезона. Напомним, что в 2005 году первым российским обладателем Кубка УЕФА стал столичный ЦСКА. Затем дважды подряд престижный трофей выигрывала "Севильи". И вот, наконец, наступило время "Зенита"!!! А разве могло быть иначе? После феерических побед над испанским "Вильярреалом", французским "Марселем", леверкузенским "Байером" и мюнхенской "Баварией" российский клуб не мог не победить в финале! "Рейнджерс", который добрался до решающего матча лишь благодаря организованной обороне, как и ожидалось, оказался крепким орешком. В первом тайме "Зенит" полностью доминировал на поле, но опасных моментов практически не возникало. Лишь в самом дебюте поединка из выгодного положения промахнулся Андрей Аршавин, а затем с линии вратарской головой неудачно пробил Виктор Файзулин. Кроме того, на последней минуте тайма судья не назначил пенальти за игру рукой защитника "Рейнджерс". Шотландцы усыпили бдительность российского клуба и едва не забили после перерыва. Голкипер "Зенита" Вячеслав Малафеев парировал удар в упор Жана-Клода Даршевиля, а за игру рукой Игоря Денисов также не был назначен пенальти. К счастью, судья оказался последователен. Но "Зенит" только и ждал активности "Рейнджерс" в атаке. На 64-й минуте после стремительной контратаки выход один на один не реализовал Аршавин. Спустя восемь минут лидер атак "Зенита" исправился и выдал фантастический пас на Денисова, который после выхода к воротам хладнокровно открыл счет. Вскоре стопроцентный голевой шанс не реализовал Константин Зырянов. Но именно ветеран "Зенита" в добавленные минуты забил второй гол после прострела Фатиха Текке, который удачно заменил дисквалифицированного Павла Погребняка! Браво "Зенит" за то, что снова вернул радость и оптимизм миллионам болельщиков российского футбола! И этот знаменательный успех был достигнут в преддверии финального турнира ЕВРО-2008, куда отправляются в составе сборной России сразу шесть футболистов "Зенита". Браво и Дик Адвокат, который к счастью для "Зенита" не уехал в далекую Австралию! Голландский специалист, который за свою карьеру тренировал множество больших клубов, также впервые в своей карьере завоевал еврокубок! Но еврокубковые приключения для "Зенита" не заканчиваются! Сначала питерскому клубу предстоит матч на Суперкубок Европы с "Манчестер Юнайтед" или "Челси". А уже осенью "Зенит" дебютирует в основном раунде Лиги Чемпионов. Удачи тебе "Зенит"! Подробнее позже.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #48
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я поняла, что на откаты живет вся наша страна
    16 МАЯ, 10:48 // Доброжелатель


    // ИТАР-ТАСС
    Мне 35 лет, и по жизни я реалист, но в какой-то момент заметила, что эти самые реалии ускользают от меня. Сначала я пыталась разобраться сама, потом долго терзала друзей своими наивными вопросами из серии «кто виноват?» и «что делать?», пока один умный человек мне - снисходительно, как ребенку, просто - не объяснил, что вся страна живет на откатах, и не только чиновники.
    Мы публикуем отклик на «личный опыт» нашего читателя «Набрал кредитов и сломал жизнь себе и матери». – ред.

    Окна моей, слава богу, собственной, пусть и 1 к.кв. квартиры, выходят на автостоянку. Квартиру безо всяких ипотек я купила 4 года назад, доплатив все сбережения к комнате в коммуналке (помогли родители немного и одолжил верный друг).

    Извините, отвлеклась, история с жильем - это для другой рубрики. Так вот, за 4 года, в нашем не самом элитном районе, ротация автомашин прошла 2-3 раза точно, ни одной отечественной иномарки на стоянке нет, да и те, что есть - не «Логаны» и «Фокусы», цены я на авто знаю, цена им - от 600 тыс. рублей - минимум... В среднем 800-900 тыс. рублей, часто на семью - 2 машины...

    Люди ездят отдыхать за «бугор» 2 раза в год минимум, кто-то переезжает в квартиру попросторнее. При этом я понимаю, что все из них не могут быть топ-менеджерами... так, 80% офисный планктон... С зарплатой до 100 тыс. рублей, плюс у жены тысяч 40... Да двое детей...

    Все это время я продолжаю жить в своей 1 к.кв., ездить на нашей «семерке» Жигули, при этом у меня довольно высокий для Питера оклад - 50 тыс. рублей.

    Но на эти деньги нереально улучшить марку автомобиля или взять ипотеку.
    И это при том, что я далеко не транжира…Я уже говорила, я реалист…

    Возвращаюсь к другу…Все живут на откатах, сказал он, и не только чиновники…

    И привел пример (сам ездит на последней модели Мазды): смотри... Я реставратор... Заказчик хочет работать со мной, и помогает выиграть тендер... Я с ним за это делюсь - 10% минимум от суммы заказа.

    Друзья мои (т.е. его, моего друга) - декораторы….Работают на отделке дорогих квартир…Они дают откат архитектору, который их пригласил…

    При том, что архитектор и так до фига получает...

    А архитектор еще имеет откат с мебельных магазинов, где покупает мебель, чтобы обставить квартиру заказчика и т.д.
    Ну, почему - закричала я? Так положено, - загадочно и мудро улыбнулся в ответ мой друг... А потом я просто открыла пошире глаза и увидела…

    Наш ТСЖ вывесил объяву, что с каждой квартиры по 4 тыс. рублей причитается за некую замену стояков с водой. С каждой квартиры!!!! В доме 250 квартир!!!! Гибкая подводка стоит не так много! Но я уже поняла...

    Собранный миллион рублей перечисляется верному подрядчику, а тот «откатывает» назад процентов 20% бухгалтеру и управдому...
    Вот уже бухгалтер с зарплатой 15 тыс. рублей рулит на новом «Опеле». Более того, если раньше застенчивые голубые воришки не выставляли напоказ свое богатство, теперь его никто не скрывает, даже если оно сугубо откатное…

    В знакомой компании уволили менеджера по рекламе... оказалось, более, чем 3 года хорошенько «накручивал» цену на рекламные подряды, размещая их где надо, получал откаты 100 тыс. руб. в месяц - минимум... Ну и зарплату в тысяч 35-40, наверное. Купил квартиру, машину...

    Говорил, тетка родная из Америки помогает...

    А теперь я думаю о себе - дура я, что ли? У меня тоже бывают проекты с деньгами неплохими... Я их распределяю...

    Но почему мне никто ни разу не предложил откат? Или заказчики смеялись за моей спиной - спиной честного лоха? Или откат надо попросить? Какими словами? Это же стыдно!!!!!!! Но как хочется поменять машину и купить квартиру побольше..


    http://www.gazeta.ru/money/2008/05/13_e_2722680.shtml

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #49
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Папа римский обвинил СМИ в развращении общества

    Папа римский Бенедикт XVI обвинил СМИ и индустрию развлечений в причинении вреда обществу и его развращении, пишет Reuters. По мнению понтифика, выступавшего сегодня перед священниками из Таиланда, они приводят к росту проституции и числу случаев насилия над детьми.

    Основными причинами этих «социальных болезней» Бенедикт назвал бедность, однако, по его словам, СМИ и развлекательная индустрия также вносят своей вклад, делая все более тривиальной сексуальность в глазах общественности.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #50
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пельмени станут россиянам не по зубам
    16 МАЯ, 16:58 // Наталия Еремина, Светлана Башурина




    // ИТАР-ТАСС
    В России запретят использование замороженного мяса при производстве колбасной продукции и полуфабрикатов. От этого страдают дети, беременные и кормящие женщины, считают в Роспотребнадзоре, поэтому необходимо перейти на более полезное охлажденное сырье. Однако результат может быть прямо противоположенным: «полезное» мясо будет просто многим не по карману. Продукция вырастет в цене на 20–30%, считают эксперты.
    Новые нормы и правила, которые разрешают использовать при приготовлении пищевых продуктов из «мяса птицы и убойных животных» только охлажденное мясо, уже готовятся к введению, сообщил в пятницу глава Роспотребнадзора Геннадий Онищенко. Таким образом, будет невозможно использовать сырье, «неограниченно долго хранящееся в замороженном виде», пояснил он.


    http://www.gazeta.ru/money/2008/05/16_a_2726351.shtml

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •