Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 18 из 18

Тема: Почему вы выбрали именно движок RPG Maker?

  1. #11

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DeadHero Посмотреть сообщение
    Берёшь своё
    Спойлер ыы:
    это весело, только когда кто-то реально в чем то провинился

  2. #12
    Пользователь Аватар для DeadHero
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.06.2016
    Сообщений
    37
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это конструктивная критика так сказать.
    Для меня весело - это когда людям нравятся мои проекты(если это годный проект).
    И я думаю, чем сложнее проект, тем больше опыта!
    Хватит отдыхать, пора делать проекты!

  3. #13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DeadHero Посмотреть сообщение
    Это конструктивная критика так сказать.
    Для меня весело - это когда людям нравятся мои проекты(если это годный проект).
    И я думаю, чем сложнее проект, тем больше опыта!
    Чем сложнее проект - тем больше автор допустил сложностей, которые можно было подать в более легком событии или что там имеется ввиду. А вот качественный проект - вот это уж и опыт.

  4. #14
    Пользователь Аватар для DeadHero
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.06.2016
    Сообщений
    37
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Твоя правда
    Хватит отдыхать, пора делать проекты!

  5. #15
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,374
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 57 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сначала я пробовал делать игры на гейм мейкере, но поковырявшись в нем, и сделав механику платформера и "зельду" я вдруг понял что придется почти всё делать самому - рисовать графику, делать менюшки инвентаря и прочее, и прочее. Поэтому я пока забил на игродел и решил сосредоточиться на музыке.
    Однако во время просмотра прохождения моей любимой легенды о зельде, в рекомендованном на ютубе я наткнулся на видео скрипта фалькао абс. Сначала скачав его,а затем сделав пару квестов по урокам сириуса, меня подкупило:
    - возможность быстро писать диалоги, делать сюжетные разветвления
    - удобство мапинга
    - готовая графика
    - интересная ивентовая система
    - вид как в "легенда о зельде"
    - легкость подключения скриптов
    - активное сообщество, которое охотно помогает (порой я задавал тупые вопросы, и люди, хоть и ставили фейспалм, писали ответы). Сообщество же гейм мейкера часто отвечало так,что я ничего не понимал в виду частых кодовых команд на ГМ.
    - несмотря на вроде бы узкоспециализированность движка, были способы сделать и экшен абс на ивентах,и меню на ивентах, и худбары.

    С течением времени стал рисовать свою графику, разобрался в создании своего худ бара и элементов абс скриптами, более менее разобрался в констракте, ГМ а недавно и во фьюжне, поэтому плюсов сейчас не так уж и много:
    - система диалогов
    - удобство мапинга
    - сообщество

    минусы:
    - большие карты тормозят
    - над оптимизацией приходится монго мучаться

    Но на данный момент мне гораздо легче сделать игру на мукере благодаря довольно легкому мапингу и диалогам, а потом перенести ее в тот же кликтим фьюжн, чем сразу пилить ее во фьюжене,поэтому уходить с него не собираюсь

  6. #16
    Пользователь Аватар для Kirill Heroes
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.11.2016
    Адрес
    планета Земля
    Сообщений
    40
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Потому что это удобная программка-конструктор, в которой можно много чего сделать без прямого программирования. Да и просто не хочется изучать другие программы)00)0 только если разными Марио Мейкерами пользовался когда-то. Ну, и, ещё, готовая графика для карт, да и всегда мечтал сделать анимированные битвы (поэтому, когда я увидел истинную стандартную систему боя VX Ace, я слегка разочаровался) в стиле РПГ после просмотра видео прохождения РПГ игр, кажется, 2003-го мейкера, если не ошибаюсь.
    Последний раз редактировалось Kirill Heroes; 05.11.2016 в 09:41.
    Конец сообщения.

  7. #17
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что бы смотреть на чужие игры и приунывать, а затем приунывать от собственных проектов.
    А потом приунывать от новых проектов от новых лиц.
    Приунывать после прокачки навыков и не способность применить их на практике

    .В общем учишься поднимаешь уровень навыков а потом понимаешь что все твои усилия пошли
    псу под хвост открывая один из своих проектов после недели перерыва от труда

    .Ну или с мнением о проекте уровня шедевр выкладываешь всё сделанное на показ другим и уже тебе
    говорят что твой проект так себе.

    Там наверное ещё есть пункты но я лично с ними не сталкивался

  8. #18
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошо зная систему ивентов и встроенные возможности мейкера, имея воображение и склонность к изобретательству, умение видеть игру до начала создание чего-либо в редакторе ( не только концепцию, но и узкие места ) на фоне простоты реализации, океана самой различной графики и множества удачных и не удачных примеров ( включая находки НЕС, СНЕС, Сеги... ) можно целиком реализовать себя как творческую личность любящую эти самые игры и желающую создать свое, неповторимое и запоминающееся.

    Если вы разбираетесь в программировании - топор вам в руки, хотя примеры прекрасных игр на 2000 и 2003 говорит о том, что это не главное, а главное имение применять возможности движка, вернее, делать так, чтобы игра укладывалась в эти возможности, хотя... от парочки простых скриптов я никогда не откажусь.

    Главное в мейкере то, что на взгляд любого ( не только новичка ) он прост как полено и тем сразу привлекает к себе. Однако, это простота кажущаяся. В мейкере заложен бесконечный потенциал изобретательства, что понимаешь не сразу. Этот потенциал надо использовать с умом, не делая вычурных, кособоких полуфабрикатов или загоняя себя в угол проблем, казавшихся очень легкими, а в результате убивающих стимул закончить проект.


    ( простите за первый абзац - серьезно болею, голова плохо работает )

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •